两人独立制作悬疑推理AVG《回溯依存》demo更新

  • 吃货红毛
    233没关系 不喜欢就不玩 然后跟我说一下 具体觉得文字读不下去的原因就行233

    就算是打开游戏看到工作室logo觉得太丑然后不想玩 这种理由我也能接受的 所以随便喷!
  • 吃货红毛
    嗯233 虽然内容打的字不多 不过放第一个还不错233 因为排第二个的游戏 感觉这次这个展一直在推 没想到会把我放上面
  • l
    leitingkai
    我还说应该是有咲,原来这个绫是aya,还以为ryou或rin
    你既然说冷门我就瞎猜了,犬童玉是行进中的小狗的主角犬童+作者玉崎たま的たま吧
    夜野彩是夜のひつじ取yoruno,主角绀野芙纱的fusa取个sa?
  • 吃货红毛
    犬童说对了ww夜野不是 可恶夜野的那个漫画我超喜欢 结果巨冷门

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • l
    leitingkai
    评价这么高的漫画,《夜与海》么,因为并不是那么冷门所以没有想到这个(起码没有上面那个冷门)
  • 吃货红毛
    艹233 就是夜与海 原来不是那么冷门啊 因为我觉得应该全宇宙人都看才对(。
  • 藤井紫
    我还以为是流行之神的犬童兰子

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • 吃货红毛
    可能脑中浮现这个姓氏的时候有这个原因吧233

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • L
    Leliel
    文字我还是喜欢精练一点的
    所以会觉得赘述比较多,读起来拗口
    某些比喻也有点**钻,反而阻碍理解

    我不太了解中文avg创作的整体情况,也许是有点吹毛求疵
    上一次尝试国产的那个克苏鲁TRPG文字游戏让我一度怀疑作者的母语是不是中文
    相比之下楼主的游戏可是好了太多了
  • 吃货红毛
    文字方面倒是欢迎严格些,拿水平多高、任何类型的作品来比我都能接受虽然这样说不太好 我自己也觉得大多数**G行文水平堪忧 所以不太想被和那类比较

    精炼方面开头确实有点絮叨 大概是会改一些,后面如果也有这种感觉的话 那我就得再看看
    比喻怎么说呢 有点故意比喻得很奇怪的意思233 涉及伏笔吧 不过影响理解的话那就得改 具体能举个例子吗?
  • t
    turtlejk
    我觉得是因为你的图里的妹子好看啊..果娘帖子的第一个图是会放到整个网站首页的轮播图里轮播一段时间的..好看的妹子能吸引到很多人从轮播图点进帖子里
  • 吃货红毛
    B站有4个人录了流程 看反应真的蛮有意思的233
  • 大气水平运动
    是真百合吗,是的话就买来试一下。
  • 吃货红毛
    先感谢测试!
    旁白的算是有伏笔,不过叫全名会影响对故事的体验吗影响很大的话还是得考虑一下 恐怖要素之后也会有 是很直球的、冲着吓人去的 但也不好说233 因为我自己对恐怖的阙值就比较低 主楼那样说也是避免完全不能接受小伙伴误入了
    角色介绍因为会随着故事推进更新嘛 也算叙事的一部分,以及角色的属性之后都用得上
    刚进学校主角有点过于‘常识’虽然也算伏笔的一部分,也有些小伙伴反应觉得好像不够专业233我看能不能调整吧
    故事这方面不好说 毕竟涉及剧透嘛
    推理的话 虽然之后会有比现在更复杂的推理 但应该不会太膈应人 至于序章我自己预期是玩家很快就能知道凶手是谁了 推理模式进行到一半估计就知道了,所以就省了指认凶手 也包括序章剧情安排吧 凶手人好不想看主角在那嗯嗯啊啊的,毕竟对她们来说杀人这事情不像现实世界败露了 会受到惩罚嘛
    233你不说我都没注意到叫兰酱和戴星星的问题233当初只想了摇滚和户山233
    有一部分原因肯定是想圆233 不过之后也会有解释到底是为什么就是了

    我私聊你问些关于游戏的问题吧 感谢测试
  • 吃货红毛
    是 不过现在只有demo就是了 有兴趣的话希望能测一波!
  • a
    atomtom
    笔记里面泥人那个复生的死者恢复常态是什么意思呀?
    有提到认识就是高中然后失踪四年,然而主角还是穿着制服,这也是一个伏笔吗?
    这个中日语也是一个伏笔吗?我记得主人公还有个中文名字。
    推理文本出现的时候,四个控制按键会出来,从布局上来说略显不合理。
    感觉笔力还是挺好的,流畅度合理度和表述能力在我接触过的国内avg和手游文案中都属于最顶尖的。
    推理部分相对来说分量不是那么重,如果以推理游戏来看的话是太少了,但是以单纯avg的添头来说的话,倒是可以接受了。
    支持!
    不过,白河豚给爷爬楼主画的人物也挺可爱的
  • 吃货红毛
    感谢测试!不过现在在外面不好私信问题 等回去了再私信你8

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 吃货红毛
    1L更新了一张CG和weplay的事啦 然后CG里那个怪物的废案x3


    美术哥真的超会画这种2333

    然后感觉weplay媒体啥的也挺多 不知道能不能被提一嘴
  • 安姆闲人
    想看看笔记一直提示四周一片漆黑,是试玩版没得看还是漏了什么么?

    主角虽然一直念叨着女主,但全员笔记立绘都是果体,看得出来还是挺色的
  • 吃货红毛
    233刚进游戏的时候周围确实一片漆黑嘛233 那时候看不到

    看起来应该是通关了,我私聊你问几个问题吧
  • 安姆闲人
    不是欸,我一开始也觉得是因为周围黑,后来白天了直到试玩结束,期间经常开笔记,一直说漆黑一片没法看
    问题待我想想再回答
  • 吃货红毛
    纳尼 那应该是BUG 是steam版吗 我steam测试倒是没问题
  • 安姆闲人
    是steam版,不过我刚重新开了个档,没问题了
  • G
    GameEternal
    辞藻过于华丽,感觉比看JRPG汉化的对话还难
  • 吃货红毛
    真的假的 我自己还挺讨厌所谓辞藻华丽的具体是那边主角发病之后的心理活动吗
  • 吃货红毛
    DEMO更新啦 把UI重新做了一遍 详情见主楼
  • a
    atomtom
    我说二百多兆的大更新……原来是ui啊
  • a
    a12885084
    点了个愿望单,手里没有Win设备,回头再来试玩
    楼主加油哦!
  • 藤井紫
    重做ui?!

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • 吃货红毛
    感谢支持!
  • 吃货红毛
    是啊 美术哥觉得UI太丑了 就给画了一套
  • B
    BRRM
    画的不是问题,但这个ui还要再打磨
  • 吃货红毛
    嗯 不过我跟美术哥都不是专业整这块的 加上引擎限制也挺多【主要是我完全不懂代码】 只能凭感觉来尽力了233
  • m
    moeful
    我上周玩demo玩到早上去校舍,然后存档,今天读的时候出error,
    ファイル:④.ks 行:750
    タグ:不明
    由于剧本文件已经改变,无法找到return所要回到的位置。

    读取之后剧情无法前进,对话框里一个字都不显示,但是过去的对话内容还是可以翻出来。我要重打了?

    —— 来自 Sony SOV37, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • 吃货红毛
    啊 是的 昨天更新改了很多东西所以旧的存档不能用了 只能按F1强制快进了

    因为现在还在开发很多修改都是很底层的改动 所以会出现这种情况 正式版就不会这样了不好意思
  • l
    leitingkai
    更新一半一看贴子马上停了更新,强迫症很难受
    只是修改UI可以不用更新demo吧,反正也只是个demo
  • 吃货红毛
    想把做好的新东西都更到demo里 让后来的玩家看到的是比较好的状态 也顺便让之前玩过的群友能反馈一下修改完的意见 所以就更了

    不过之后很长一段时间应该都不会更 可以的话还是希望能玩玩更新之后的版本
  • l
    leitingkai
    因为我还没推完目前的进度所以才会这么说
  • m
    moeful
    昨天玩完了,更新还影响到开头多了个选项的,还是建议更完再玩。并且一开始分配点数时候的cg也有了。虽然我没测过多了的那个选项有没有影响。
  • m
    moeful
    昨晚花了1个小时打完了,基本摸清了demo里第二天早上开始所有选项带来的结果。

    有些地方对话会感觉有点跳脱,从读者角度来看感觉就像主笔的中二病发了一样(不是指提到的设定与专有名词,而是指角色之间的对话逻辑)……不过具体是哪些我现在也没法指出来,毕竟demo不在现在这台pc里。基本还是可以理解剧情的。希望各个角色对话的衔接还是能处理得圆润一点。

    开头确定主角点数的几个选项问题里,我觉得有问题的是跳楼那个,所有选项后半句都加了一句“但无济于事”,这就非常double-barreled(双管,重复),这在设置问题上是禁忌。首先,选项只能有一个含义;第二,就算结果无济于事,那也是“问题”里的事,你不能加在“选项”里。这里如果你一定要强调无济于事,那你该把它写在问题里。比如“你知道自己救不了她,但这时候你会选择”之类的。

    还有,周围角色的小声对话系统这个点子很不错,但是希望对话log里可以再分个小窗口到右上角来单独记录周围的小对话。我这个人习惯翻动dialog查看上下文的逻辑,很容易搞混。
  • 吃货红毛
    首先感谢测试!然后关于有些对话跳脱的这部分如果可以的话希望能举出具体的部分,这方面我特别特别在意,如果能指出来的话帮助很大。

    选项那个我是打算让逻辑给表现让步了,这里的给玩家的情绪直接写在叙述里的表现力跟三个选项都有一个重复的 但无济于事 的表现力我自己体感和看玩家实况的反应 应该差距比较大 所以就用现在这样了

    聆听周围对的系统我自己也觉得很特么妙233 但是log我就没办法改,因为我是完全不懂程序,很多地方的表现都用各种小办法解决了。【比如这个对话气泡其实是立绘的逻辑233】