谈到地图探索感 为啥很多人认为xbx不如xb
- zhjnppy看另一帖有感 楼里很多人多觉的xbx不如xb 很疑惑
有认为细节差距的 xbx有密度超高小路捷径和洞穴 夜光之森的小径几乎四通八达 沙漠图地下各种洞穴 我玩到200小时的时候还能发现未知的场所
有说纵向探索感的 xb的纵向主要体现在大地图与大地图之间 但又不能从一张地图直接跳到另一张地图上 跟探索感挂不上钩 相反 xbx的地图的纵向探索直接体现的比较直观 最初的原野直接就把地图分成几个层面 火山图的洞穴都需要沿着山坡或墙壁上下寻找 夜光之森的各种植物 白树的夜光球 就连很多洞**部也分层次
还有就是探索奖励 xb的奖励几乎只有经验 和少量稀有怪 而xbx的秘境和稀有怪数量就比xb多的多 很多地点也都设计的巧妙的多 还有箱子这种xb没有的东西
xbx的怪物躲藏姿势也丰富 有钻地下的 有伪装成植物和石头的 有躲你头顶上的 还有光明正大装死的 都能提升地图的探索感
硬要说的话 飞行机甲确实是减分项
----发送自HUAWEI PLK-TL01H,Android 5.0.2 - fantuanxiaoyi能飞得太早了,不如做成最终战前只能跳的设定。
- 350280002拿了机甲我白树和黑肛都没好好探索过……不过这是我自己的问题 真论探索和地图设计 xbx大概只有洞穴太少不够复杂这种黑点了吧
- dieorobey很多人讲过XBX地图纵向设计不足、室内空间太少等问题,就不多说了
我觉得还有一点就是“关卡设计”的元素不足,不够精巧,地图自由度太高,为了照顾“可见即可达”这一点,很多原本可以坑玩家一把的小机关或者让玩家眼前一亮的小细节都被埋没了,大部分制作者都因为无法通过限制玩家的行动来让玩家得到他们期待的效果,这点即使是在玩家能飞之前也相当明显 - hhgjf强行"很多人"...哪里很多人了
,主流观点就算不是超越也至少是持平. XBX不如XB的地方很多,但这个应该不是其中一个.
- luoyianwu
- zhouaaXBX的地图就和楼上某层说的一样,缺乏关卡设计的元素。
夜光之森算是不错,但其实黑钢应该是最好的,但被飞行载具给埋没了。
还有一个是我不知道怎么形容,姑且说成场景的区域感没前作好,很多绝景和秘境不跳个提示我还真意识不到。
如果说前作场景上有什么特别比本作好的地方的话,那就是懂得隐藏。
一条不起眼的小路往往是柳暗花明又一村,导向同地图中另一大片不一样的区域。
相比XBX就只剩下一个个山洞了,XBX山洞的数量明显比XB要多。 - zhjnppy纵向设计不足能讲详细点么 至少和XB对比下 室内空间少、关卡设计元素不足确实是软肋
- zhjnppy
- bsdlxy没玩过XB,XBX奖励设置的不好啊。
- zhjnppy绝境和秘境都是我自己找到的 至少都具有一定特色
前作隐藏的比较好的区域有哪些能举下例子么 - zhjnppyXB的奖励机制更糟 基本就是经验 偶尔还能遇上只稀有怪
- 9000岁xbx的自主性更高,我打5张基地任务全是靠沿着悬崖跳捷径过去的,xbx主要缺点还是战斗系统不好,完全不想练级打起来根本没快感
- zhouaa比如原生林的瀑布,巨神脚的下层。都是通过一条小径到达一片大的区域。
秘境绝景主要问题是缺少烘托,秘境还好说,至少位置隐蔽,绝景点和周围环境的差别真没多大。
比如夜光之森八神一望算是游戏里比较明显的绝景,景色也确实很好,但我在那个凸起周围也能看到。
走到那里就变成了开点,而不是因为想更好的欣赏风景。 - zhjnppyXBX这种场景其实也不少 可惜大部分被飞行形态毁了 夜光巨蛋还好 神鸟巢要是靠自己跳上去 震撼来的绝不比原生瀑布差 绝境点也是 最初的原野最高的那个悬崖如果是从背后爬上去 视觉刺激会强很多
- ねこみみみすず地下城设计不如XB是真的,只有终章突入的那个洞有一点迷宫感。大地图怎么想都比XB好很多
- fkinway巨神脚和森林的两个秘境。要说的话雪山最多,还有个恶心人的世界最高处任务,小地图上就没有路径显示。
- pf67只能是在搞笑,就冲者xb那没啥卵用的跳跃就没法和xbx比。