恐怕“恐怕”这词用得太玄了吧,不多说这个。其实哪个更受欢迎更难说,没得考究,也是没得说DI。日本人的口味和我们当然有的不同,即使大家都是中国人也是有很大区别,不过大致上,日本和我们的口味是最相像了,怎也比和欧美来的近,这个也不能说明什么问题的。在日本,纹章人气高(你说的……),那还是有点原因吧,纹章在系谱前,而在纹章的那个时期,好的SLG作品不多,是有很大的市场空间。FC到SFC过渡,不单是画面,也是游戏设计思想的过渡,玩家对纹章之迷确实很期待,然而出来的效果也可以,理所当然的成为了经典。它的成功也是有时世定英雄的味道。之后的系谱是更成熟的作品,然而作为大作的续集,就当然的受注目,然而有过过去的成功,有很多的忠实FANS,有一部分已经被纹章之迷同化,有点过于保守了。这其实在许多游戏系列都会有这样的问题。革新,系谱的系统比前一作有很大的改变,客观说,很成功,而对于喜欢以前的作品的人来说,可未必是好事,他们思想不转变,更有抵触的条件反射。系谱成功是已经的事,但是,它没还被广泛认同,原因,就是前面说了。它成功在于革新,被认为失败也在革新。换句话说,这是系列的矛盾。
其实还有很多的例子可以说明,这个矛盾是无奈的,是作品成功的一大阻碍。例如FF系列,很多的人骂6代以后的都是垃圾,一代不如一代…………这样的人不少,他们喜欢怀念过去,怀念那些模糊的美,可能这美,连自己也记不清了。他们从不知道,新的作品挑战旧的作品的确很用心良苦。