新年快乐!这不是严肃的
S1年度游戏评选,而是个人向游戏推荐——相比起游戏排名,在讨论中寻求共鸣,发现“这部游戏真厉害”的同时,或许你将遇见一款相见恨晚的游戏。
那么,试着抛砖引玉
2018年…
塞尔达传说 众神的三角力量1 (SNES Mini):买了塞尔达限定2DS LL后通关了二代,觉得不过瘾又回来玩初代。初代对孤独感的刻画非常到位,比旷野之息更有世界毁灭的压迫感,在吹笛者唯一的伙伴前吹响他留下的陶笛让我感受深刻。十二座迷宫(和其他塞尔达有所不同,完成顺序有不少自由度,重要道具又会影响其他迷宫的攻略难度)和两个世界的设置,重复游玩度很高Portal 2 (PC):充满想象力的关卡,单人模式叙事节奏非常舒适,创意工坊完善游戏,可惜找不到基友玩多人模式。另外推荐先玩一代(流程短,交代了背景,以及玩过二代后就不适应一代的手感了)
瓦力欧制造 黄金版 (2DS XL):“让你痴迷数年的小游戏”,完美结合机体各种功能的作品,新加的配音非常卖力(尤其是日语瓦力欧)。之前没有体验过瓦力欧系列的我玩得非常开心,躲妈妈模式找回童年回忆(不过相比起WiiU,双屏掌机更容易用余光扫到上屏了,有些削弱了紧张感)
怪物猎人 世界 (PS4 Pro):根据游玩时间在战神与它之间选择了它,怪物种类少的问题其实对于没什么时间玩的人影响不是很大,联机更开心
Honorable Mention:Braid (跳跃手感真的很难受,即使有时间回溯也改善不大)
2019年…
王国之心3 (PS4 Pro),地球冒险、马力欧RPG (SNES Mini),动物森友会 (Switch)
好吧,我承认我的主要目的是来放(修改过的)新年贺图的( ̄ε(# ̄)
