【剧透暴击+瞎扯】最终幻想V13三部曲剧本部分泄露原案

  • K
    Kesons
    原文地址是日本一论坛,但gamefaqs上也有:
    http://www.gamefaqs.com/boards/932981-final-fantasy-xv/74675878
  • b
    bronzitro
    日本一论坛
  • s
    shizumaru2009
    怎么感觉比现在的剧本还be
  • a
    alucardcz
    多好的剧本 比现在这强多了
    最后结局是否是he并不重要。。
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    现在15这剧本。就例如黄毛突然来了1句我其实是帝国人。然后呢? 然后没然后了 莫名其妙的设定
    某段演出里跟女主哥哥说话的那个老头。。。也是再也没有出来过。。。他是不是就是光头老?
  • 这名字谁会去看
    这饼画太大,我吃不下
  • z
    z692689995
    不信
  • t
    trentswd
    这么点剧情还拖三部,还这么狗血
  • f
    fansnake
    惊了 还能删资料?这内斗有这么激烈的?比15剧情有意思多了....
  • 小贝伦
    黄毛和光头佬是父子设定,15还保留着
    http://www.finalfantasy.net/xv/i ... tasy-xvs-guidebook/
  • Z
    Zak
    如果这里的三部是指13那样的3个游戏的话我只想说现在整成一个出真是太好了...这是有多大自信能把这点破事劈成三部曲...
  • R
    Redis
    这算啥,造谣成本为0,可以编10个
  • 哈罗
    第1点不是一样吗,脑壳痛和露娜kiss完以后就永久沉睡了
  • R
    Redis
    +1,简介都这么无聊,最终游戏还不知道成啥
  • t
    treexper
    这个有点扯了,稍微有点规模的公司,末端的备份设备都不具备随机访问的能力,想删除只有拿斧子去砍了。
  • 灰色的狐狸
    继续爆
    坐等看戏
  • s
    shizumaru2009
    现在的问题就是游戏里交代S的东西太少,很多就一句话带过了,倒不是剧本本身的问题。就算把这个原案剧本拿来,用ff15后面那种快进一样的表现形式一样玩完。。。
  • 灰色的狐狸
    7:兜帽男(史黛拉的哥哥)是个很冷静的人,在戴涅布莱使用魔法,他瞎了因为他和诺克特一样能看见死亡但没有能应用它,
    他是第一部的最终boss,但是在第二部中死去的,史黛拉因为阿丁的原因误杀了他,当时史黛拉并不知道她杀的人是她的哥哥

    。。哈?
  • d
    darthruse
    艾特罗表示我13里面明明天然呆女神为何又要死一次,为什么要说又
  • w
    wzh5555
    先不管真假,里面壮壮和黄毛的背叛理由总感觉很违和
  • 无名士
    这剧情就算是真的和现在的也是半斤八两吧……
  • Z
    Zak
    我不知道你们玩的时候什么情况,我在看过场的时候走神得厉害,有一种好了好了我知道你们那点破事了那种想跳过的冲动,只能说这表现形式真的不够吸引人...还有人物情感丰富的背后没一个很合逻辑的动机去支撑,真的让人只想早点草草通关玩后面探索的内容...
    可能我自己觉得如果要表现得更容易吸引人还是要剧本过硬,不过现在的东西来看,其实这故事讲出来确实不精彩吧
  • c
    cowgp01
    是真的话,se你真需要换一批剧本了
  • M
    Masaki
    这不就是现在的问题么
    田畑沿用了VB的剧本架构和诸多设定 却没有在剧本修改过后将冲突的地方作更改 这剧情只能说在设定下勉强把故事说完了
    13那点破故事都讲了三部了 15讲三部有什么问题

    第八章结束的CG还是个阉割过的版本 和游戏剧情毫无关联
    而且Noct那脸一看就是三年前捏的
  • 体质的错
    水晶是星之病的始作俑者,让黑夜消失,并最终让人们陷入疯狂堕落成恶魔

    看到这里,觉得魂味十足,当然后调依然是浓浓的FF7味
  • 2
    2517君
    “水晶”>>全部替换>>“魔石”
  • 幽香
    按着原案感觉还是有很多历代的影子。
  • 中国队长
    黄毛且不说,就现在这个游戏来看,壮壮如果离开队伍真是一点都不惊讶。
    脑壳疼一路过来,简直没有成长,就是伙伴们推着走,推一下走一步。壮壮激励过多少次了,除了那个buff图标,感觉不出一点改变;
    眼镜哥都瞎了,脑壳疼一句话都没有;
    游戏打通下来,脑壳疼迷茫,犯错的时候都不少,但好像一句道歉或者谢谢都没有好好说过,几乎都是“知道啦”“好啰嗦,好烦”这种话,真把大家当下人了。

    我要是壮壮,如果不是只能靠着脑壳疼的血统来拯救世界,整个世界都找不到下家,真的要考虑换个老板了
  • w
    wzh5555
    在爆料的原案里,壮壮离开的原因是只认可兄弟情义、不认可脑壳疼为真王。。。这个怎么看都觉得奇怪。 原案里脑壳疼颇有心机,作为兄弟可能会不够意思,但是为了最终目的还是很不择手段的,理论上应该是反过来,作为兄弟不称职、但是作为真王很称职啊



    在现剧情里,动画里补充了两人之间的相互认可。兄弟情义方面应该没问题,本质上很信任脑壳疼
    而游戏中壮壮喷脑壳疼那段我觉得2个人的表现都很有代表性,壮壮重情义想让脑壳疼坦率的表达情感,脑壳疼考虑得太多又不善表达过于压抑情感,到最后还是憋着。这并不表示壮壮对脑壳疼不认可了,只是不喜欢脑壳疼这样的表达方式。

    壮壮的身份和他爹应该类似,王室之盾,忠诚心(对王室大义,电影版中壮壮爹的台词)和信任度(对王子个人)方面可以说无需置疑,应该是没什么跳槽的动机的。
  • M
    Masaki
    理由什么姑且看看吧
    我挺在意10月公布的PV 里面大篇幅是脑壳特单打独斗 但游戏最后只节选了其中一段 结果放进游戏里倒变得意义不明
    SE在10月27日释出PV的时候 是不是根本没意识到和游戏剧情有巨大脱节 还是说故意欺诈
  • q
    qiyu1234
    OMEN那个预告本来就是DIGIC Pictures自己根据部分背景元素自行YY的一个概念片啊

    而且也不是第一次了

    最著名的比如刺客信条系列
    AC3里康纳骑马冲入敌阵斩杀英军将领
    ACU里F4预告片,以及阿诺劫法场救爱丽丝
    ACS里雅阁带着一群小弟酒吧乱斗

    都不是游戏剧情内容啊

    这个组的惯例就是喜欢做这种概念片
  • T
    TheOccuria
    可能是脑壳过于心机甚至有点下三滥与壮壮心中的国王形象相去甚远导致他想离开的
  • w
    wzh5555
    这个楼上已经解释了,CG公司用现有素材额外做了一个游离于游戏剧情之外的YY片
    听说是后来SE看了觉得很赞,于是想方设法在游戏里找了个理由用了其中一部分
  • w
    wzh5555
    这倒是颇有可能

    壮壮和他爹目前设定中也就是特别爱雷吉斯这类型的
  • y
    yuyiky
    老子拿儿子做实验,星球病,编剧你是忘不了ff7了吗
  • s
    shizumaru2009
    其实脑壳疼的性格就是不太表达情感外冷内热的。这点动画里就体现了,如果不是伊利斯去跟壮壮解除误会,壮壮估计会一直讨厌脑壳疼。
  • M
    Masaki
    看完了 如果这人说的都是真的 关于FF15的部分总结为一句话:来不及做
    小田田拍着胸脯说保证按时完成结果也是不过是个半成品
    看来是野村太实诚了 斩钉截铁说了来不及做高层才换人了

    DLC是三基友各自作为可操作角色 获取西瓦的场景全部被删掉了 テネブラエ的场景也全被删掉了 王都的场景没了 所以后半程是不剩什么了
    田田你可干得真好
  • 比利·密里根
    业内yes1997826之前也提过有个雪原区域,也提过整体可探索区域很大,和4chan爆料的差不多
  • M
    Mozlynx
    有可信度的,我先去收集一下證據,然後集中一下。順便把個人推測的開發進度與時間列出來。田田已經很不錯了請大家不要噴啊。
  • M
    Mozlynx
    并沒有為FFVX以及田田洗地的意思,也并非可以貶低FFVX,FFXV和FFV13我都很喜歡,這裏衹是客觀地分析有什麽内容被砍。

    #1是沒有什麽好討論的。
    #2關於Prompto and Gladio的背叛原案很大可能有。https://www.youtube.com/watch?v=ACSpgGAjGfMTrailer (2011) 18:57左右開始,衹有Ignis和王子兩個人,雖然沒有直接證據表明Prompto and Gladio的背叛,但是很大程度上間接支持了Prompto and Gladio背叛的説法。
    #3、4、5很明顯被砍。
    #6 三名反派的卻在預告中有,證明了至少是有做的。https://www.youtube.com/watch?v=ACSpgGAjGfME3 Trailer (2013) 19:31左右開始,可以見到三名反派。圖片挂出來了。
    #7兜帽男確實瞎子。
    #8-13 預告中看不出來。

    此外很重要一點,預告中男主可以開機甲的這個我完全沒有玩到。(泥潭有開過機甲的嗎?)

    再次,游戲中幻影劍系統個人猜測原本是要做出隨機刷出來的機制的。并且會有一個輪盤預告接下來刷出的幾把劍。這樣雖然會讓游戲喪失動作連貫但是會更加有策略性,配合剋制屬性打出高傷害。但是爲了無雙就刪除這個系統了。另外游戲地圖非常空,就像製作組做了一大塊披薩但是沒有吧餡料放上去(來不及),可以看到火車沙漠關卡都是有完整地圖的。甚至坐船那一段都是在完整地圖上航行。地圖空可以解決但是花時間。就像合金裝備V,開放地圖,之前演示版本沒有捕捉動物,但是之後爲了填滿地圖加入許多野生動物。而獵魔人3則是加入了許多問號點讓玩家探索。至於FFXV就這一點不足,除了狩獵任務基本上沒有探索點。
  • h
    hyuy
    且不说 剧本好坏和公司大小没关系
    起码能把游戏完整做完再谈其他的吧
  • w
    weiduopla
    我倒是看过某个实际分析吧,野村的战斗系统,左面的菜单是两页,需要来回翻,幻影剑是在这两页菜单的其中一个选项里面,点击之后会出现一排五个,实际分析如何操作的话,唯一的办法可能就是按顺序向后翻,也就是说除非预先排列,否则甚至自由选择也不可能。

    原文的观点就是,触手可以玩的不错,其他人还是算了吧。

    个人看法:达思卡DEMO基本可以看做野村式简化到普通人能比较容易操作的产物,评价的话我也不多说了。

    现有的系统其实已经是在动作性和可操作性上平衡优化过很多的产物了,个人不觉得野村设计的系统就能胜过这个。

    至于机甲可能一是来不及做,二也是不知道怎么合并到现有系统吧。你看炮台都做了,说明不是没这个想法。再有就是和现有的交通工具如何平衡和妥协?战斗过后是自爆还是保存?除非再另做一套有关的系统,类似XBX。
  • M
    Mantal
    13年战斗系统的雏形是KH2和记忆之链,现在是受到了DFF街机版的启发,都是鯨岡武生主要设计的
  • M
    Masaki
    我个人在零式这作对他评价还是很高的 所以才会29号蹲零点开打

    但可惜是这人完全辜负了我的期望 包括嘲笑玩家都有FF病

    我没把两套限定的零式烧掉已经是对他最大的敬意了
  • 小豆豆
    反正这人的作品我以后肯定不玩了,不过嘲笑玩家是咋回事?竟然敢嘲笑玩家么。。
  • w
    weiduopla
    现在比原本设计的过分硬核的原版系统来说,已经简洁太多了。

    原版设计了一堆动作,但是实话说我都不知道怎么能塞进去……
  • M
    Mozlynx
    FFXV的鍋總要有人背。野村說著一塊三層大批薩,然後自己烤了幾年沒熟,股東比玩家還要急,換人接這個鍋,還要規定時限。換誰也不可能做好。田田只能在有限的時間中給這個大批薩盡量添加餡料,他自己也不願意做這麼屎啊。他還指望年終見股東不至於一臉黑線。(我也挺喜歡零式的,XV雖然沒蹲零點開但是還是排除萬難入了首發,這個結果沒有玩家會滿意,但至少還是遊戲是有了,霧件有幾個沒質量問題的)
  • R
    Redis
    甜甜以后肯定被重用,烂摊子收拾了,虽然没做成王者归来,好歹这系列香火还能续一下,你咋知道高层的期望是80还是90呢。。

    村爹吹还是消停一下,别说FF了,KH一个都吐不出来,他这几年干了啥,还是说只要一直不出作品,吹吹就可以YY要是村爹出手一定秒得甜甜之流渣都不剩?
  • d
    dsaaa
    主线和勇者斗恶龙9差不多,一个是堕天使、一个是堕落王族。倒是增加了9里没有的队友戏份。