大逆转2之后可以定论,巧舟算是怎样的制作人?
- 8604132000当年逆转巅峰的1-3.更换制作人后平庸的4-6.再到大逆转12。一个当年几个人制作的小众AVG文字冒险游戏现在俨然已经成了业内同类型销量第一。
巧舟作为制作人实力怎么样. - Lunamos是个天才
- wjbdasd巧舟是监督啊,1到3代制作人是三上真司
- 祖罗夫最强幽灵诡计,逆转123其实是在他手上做到做不下去的,4的崩盘也不能说没有他的责任。
大逆2还没有通关,就1的印象来说其实很多地方很有灵性的想法,但案件本身的平庸导致了评价的降低,很多时候玩家是不怎么理性的。
另外讨论巧舟作品的时候真正的黑历史雷逆基本上都被巧舟饭有意无视了 - 8604132000逆转1-3作为初创作品就有这么高的完成度出道就是巅峰怎么叫做不下去?
我是没搞懂巧舟为什么在做4代的时候就被排挤的这么厉害。幽灵诡计为什么会销量崩了。
雷逆算是东山再起了的作品了。巧舟不去主动做雷逆的话大概是没机会翻身再做出大逆转12的。 - 祖罗夫123一步步做不下去,什麽心锁什麽招魂附身之类的,从系统层面来说已经崩盘了。游戏毕竟是游戏,不能只看下剧本就下结论的,逆转特别是3在自由探索部分其实是不怎么好玩的,这点到大逆有很多改变了。二人转故意卖蠢和让福尔莫斯装傻虽然有点哪个,但玩起来不无聊是个很好的改良之处。最终辩论的着眼点也是很有亮点的,实际操作上出的问题比较多,但是试错是必须的不然一味吃老本就是死路一条。
对了,虽然雷逆不好玩,但多证人系统是从雷逆开始的到大逆慢慢完善的,大逆这个系统就成熟很多了,有时候即便被批评了也坚持做下去也是监督一项非常重要的资质。 - hamartia西媒认为逆转裁判是挽救了文字ADV命运,能代表这个类型的重要作品,可见巧舟的成就
但我不认为他是那种天才型的,而是努力型的。最近大逆2发售后他跟江城元秀(逆检12制作人)经常去出席一些活动,看了发言后有这种印象。如果硬要捧为天才,那逆4这大嘴巴就太响亮了。
一个游戏人能创造一个杰作很正常,但连续创作来自我突破就很困难,虽然有些苛刻,但逆转成名后为其开发续作只是例行公事,鬼计才是巧舟的灵性表现,使他的才能不至于落入匠气的模式中。 - 77is77雷逆怎么黑历史了?我觉得雷逆不错啊,不过雷逆那个多人证词系统简直让人崩溃,好在大逆转做了改良
- 77is77就希望幽灵轨迹能再出一作
- 古畑任三郎2015
- 花火碳首先不同意雷逆是黑历史
第二雷逆的东西也不是巧舟一个人就能拍板的,明明L5那边的主导权更大 - 邪紫他的东西只喜欢逆转1-3,其他均不和胃口,嗯。
- 鸡翼大绅士4代巧舟到底参与了多少
- GALLADE我们至少能肯定的就是,逆转三部曲,鬼计,都是以他为主搞的
就这些就足够下结论了 - 19343917剧情不好说水平有落差,巧舟对于人物和环境的塑造简直一绝,逆转四五六从加的主角检察官还有犯人就没有一个看的顺眼的,生拼硬凑的感觉,逆转一到三的人物每个人古怪而且富有魅力,就说千奈美这一个角色有多精彩。大逆同样,不但人设漂亮,亚双义寿莎渡华生,还有我最喜欢的雷斯垂德,个个都让人想多听一听他们的故事。同样逆转一到三也是塑造了一个看似实际却又有些奇怪的世界,背景里插的梗我现在都耳熟能详,大逆的英格兰也是风味十足。相反逆转6的假尼泊尔是什么鬼。总之剧情的方面见仁见智,在核心诡计之外的点点滴滴都透着巧舟的审美和个人风格,这就是为什么大逆剧情都没做完我还玩的尽兴的原因,这个味道就是对,假如说逆转是一部推理小说,那么谜题不做评价,谜题之外,巧舟一定是那个文笔最好让人读起来最舒服的作者。
- 祖罗夫请问你对大逆的死神怎么看
- evaqyqx到底哪几作是他做的
- 19343917我只玩过一 感觉他没什么戏份
- 无限未来雷逆那显然是日野想象力暴走的产物
- marxel
- Bojenkins巧舟设计AVG更多是从“游戏”的角度入手而非“文学”角度,虽然逻辑弱化了但与内容互动的成分被提高到了另一个层次,相比以往的AVG游玩的感觉更甚于阅读的感觉(甚至有种动作游戏的冲击力卡表不愧是动作天尊)
对自己作品的定位也算准确,强调的是“有趣”而非“深度”,至少不刻意追求深度,各种光怪陆离的人物和游戏推进的良好节奏都是为了”有趣“这点服务的,个中拿捏可能只有他本人才晓得——也可能不晓得,因为他自己也经常没拿捏好
非要说缺点自然就是娱乐作品的内涵底蕴不大可能会达到评论家眼中的某种高度,好在这个缺点从来不位列在巧舟作品的卖点之内 - 饭冢武也只希望他别被逆转榨干
还有机会尝试别的作品 - 古畑任三郎2015不单是6的假尼泊尔
还有检事1/2的西凤民国,简直一个尬 - shuper2简单说的话,就是比江城和山崎强
- bill910
- winggg有参与,虽然已不再如123代般全面掌控剧本。
至少4代第2章弥漫的那种精巧鬼气是山崎写不出来的。 - xvi黑翼公人家专门有收藏杯子和酒瓶的地方,办公室里还整了个酒窖,问你怕不怕
- marxel类似问题还有夕神开一局要带多少鸟毛,和尚开一局要带多少
脸念珠…… - 魂狩?月当初我记得不是很多人吹检察官1+2很绝么,现在就不行了?
- shuper2多吹的是检2,说是达到逆3的水准,检1一直就没翻身过
当然我觉得检2还是挺不错的,算是江城山崎系里面做得不错的 - 白兔队长幽灵诡计和逆转3并列第一
- 大泉凉
- zdejiju恐龙危机2
逆转123,逆转4也是他,但是当时被排挤得很明显了。。
幽灵诡计
雷顿教授VS逆转裁判,负责法庭部分,属于协作。
大逆转1、2.。
貌似没了。。
早期的出道作这些在国内没一毛知名度就不提了。。 - colike总看见说他做4被排挤的说法……巧布斯.舟
就个人特点鲜明,有他编剧就会想掏钱这点来说还真是的
对我来说他最大的吸引力就是能给人惊喜,还有对怎样的展开叫做“有趣”拿捏非常精准,而不是只有惊没有喜的“哈哈你没想到吧”
不过大逆转2的主线和终章,感觉并没有体现最高水准,但是却好像突然就神作预定了,巧舟也仿佛突然就翻身了……仔细想想还是比较赞同隔壁楼说的,现在的热潮不过是大逆转1被压抑过度后的反弹,实际上雷逆,大逆1,大逆2都是有亮点的普通作品 - nilren你对比同样时期的导演,江城元秀和巧舟。前者有鬼武者2,后者有恐龙危机2,都是当年牛逼透顶的作品。再看看他俩的后续。江城元秀一直全在家用机,很少掌机作品,但作品素质争议比较大,但是巧舟大部分是掌机作品,质量普遍还不错。
- hamartia巧舟的东西都是好的,坏的都是别人瞎参与的————这种差别对待的逻辑非常危险,所谓大蜜似黑
至少就逆4而言,在角色方案上有一个概念是被他本人决定的。以前的逆转1~3里,好人一定被冤枉,坏人终将受到惩处,是黑白分明的。于是在4里,巧舟就想做一下不是那么道德清晰的人际关系,比方说委托人也不是一般意义的好人,来表现司法断案的复杂性。4代主线的或真敷剧团的案子就属于这种尝试,这个案子引起的一系列反应还是5代法律暗黑时代的源头之一。
但结果只是片面表现了角色让人不愉快的一面,只能唤起这种感性反应,其行为得不到理性认同,实际上是失败的。 - ChrisSnake一个人的成就是多方面的
很多时候一个好的创意甚至比辛苦工作几十年还宝贵
巧舟就搞出了一个好的创意 很多人一辈子都做不到
至于这个系列现在怎么样 我觉得和巧舟关系也不大了 早就成卡婊的圈钱机器了 好不好玩不重要 每年出新作最重要 - 巧舟
- 黑斯廷斯同意某楼的观点,巧舟的人物设计真是一绝。逆转123我都只打了一遍,还都是十多年前的事。很多角色连名字都记不住了,但是只要在论坛上看到有谁用里面人物的头像,还是会瞬间回忆起该角色在法庭上的表现,还有招牌小动作等。比如狩魔冥的鞭子,哥德的咖啡等。
系列游戏全角色让我记忆深刻,除了逆转系列外就只有生化危机了,刚好也是卡婊的 - seekskywang同LS 123最让人印象深刻的除了神棍剧情就是各种人物的塑造了 外形表情动作都是跟人物性格紧贴的 虽然夸张但是毫不做作