《超时空要塞 王牌边界》Macross_Ace_Frontier_JPN(日版)
- chanL+三角+方块
- icekyo感谢大大发片!!
- sangzi388M。。。我对这个游戏的品质表示怀疑了
- 前田利家解压完了600多M,怀疑啥啊。
- chanVF-25阿尔特的机子有个大型导弹,在目标附近爆炸会有个爆炸冲击波,像反应弹一样。拿来炸VF-27这种机动性强的ACE非常实用
- seto能存...多谢分享
[本帖最后由 seto 于 2008-10-8 13:05 编辑] - 黒上シグマ为撒爱摸只有bgm
- chan剧透:
MF时代最终BOSS是虫子女王-_- - bancrypt为什么不管是用normal还是reverse,都是按上键机头向下啊
- akusel这画面很赞啊,音乐也很强吧
- henryzyl感谢发片大大
- 月の海感谢大大发片
- SUPERJAS0N
系统要求是多少?3.7可玩么?~
- mylionheart新建人物的时候就被巴萨那的歌声燃到了
这个年龄设定会不会影响成长率 - chan可以驾驶虫子。做虫子任务
这作太厚道了,MF的剧情竟然持继到TV版结束,有BF, 有VF-171EX
[本帖最后由 chan 于 2008-10-8 15:02 编辑] - 神无月七夜卧槽,昨晚等半天不出,今天到公司一看,出了
- KUMA~感谢大大发片 现在才看到····
- MRhythm感谢大大发片
敲碗求分流~P2P使用不能 - 濑具十斗早上看到 现在开始下
谢LZ~ - 笨笨塞总要有人挑点刺才象S1呀……
- 夜天光飞机好难用....
- ztkong多谢小高
飞机好难旋回...还是半形态好...
- kitagawa不带这样偷跑的
谢谢发片 - cxasuka
~~~GBU MA感完全继承~~~不适应的就是雷到底了~~~目前毫无感觉的乱摇乱飞乱放飞弹ing~~~漫天都是轨迹就是没啥命中~~~mp hanger bgm是dog fighting~~~洋子大人慢赛慢赛慢慢赛~~~
- mis
偷跑满塞
- kirafreedo试玩了一下太爽了
- 真红之闪电话说你们有人抢到过月老的沙发没?
我对他每次自己抢2L很不满…… - chan你们想多了。。。。这是MACROSS,不是现代战争。所以不需要非把机头对准敌人再放导弹。。。因此也就不存在飞机形态难用不难用的问题了。 我反而飞机形态用得最多,因为boost非常爽,拉开距离,跟头调头,锁定,扔导弹。
- RakuenMF那只瓦杰拉女王还蛮难打的= =
话说称号有啥用? - 火之魂没有super parts或者直接是装备了的飞机可换么?
直接玩的MF 目前就VF171和VF25可用 - cxasuka不是年代层面的问题~~~是个人习惯的问题~~~gbu ma那套飞行习惯不来~~~摇来摇去的自己都不知道往那飞了~~~
飞机的确很爽啊~~基本上都不会被打中~~orz~~操控的话还是防御模式稳定~~战斗模式就~~~~~~~~~~~~~~~ - chrisY很好,这么小。。。真精巧
- chan我的意思是,不需要机头对准敌人,所以飞机相对G和B形态的灵活度劣势就不存在呀。 反正不管飞机是个什么状态,你只管发射导弹就是了。 你看你和我一样都说飞机爽........
我用G形态主要是在地面战的时候用,因为爬升的话基本上完全要靠这个形态。 机器人形态则是完全为格斗准备的。格斗威力奇大无比。基本上牛B的小BOSS或是血多的小兵全靠格斗了。
[本帖最后由 chan 于 2008-10-8 17:40 编辑] - chanMF的我通关了,还没玩出VF27,VF171EX和那些适七八遭的parts形态。
MACROSS倒是有,倒数第二关过了有VF1J,反应弹威力超牛B,一发消灭一驾母舰 - 火之魂总觉得菜单下不是很流畅
导弹乱舞很high - cxasuka
~~~习惯问题啊~~~要打就要锁定~~~于是~~~嗯~~~这个角度的视角~~~要这么旋转~~~嗯~~~这样~~~拉杆~~~为不是那边~~~机头你给劳资往这边转~~~哇哇哇~~~转过头啦!!是这边这边!!!~~~如次反复~~~于是就变成拼命反导弹满天没偷乱转了~~~
~~~牢骚发完了~~~不闹了~~~
- 於兎球每个技能的详细作用.
- N.Y.H这么小么想到,aimo只有音乐
- gchxp
终于来了
- chanPLUS打完第三关要让你选机体,YF-19和YF-21。难道又和GB一样要开多个存档
- 萨拉丁MF歌少在意料之中,不过MP可惜了,居然没有VOICES。
- scorpionMARK下 回去下
- 真tのR妻我觉得…………
爹死托罗伊多比VF好用 - 火云邪神谢谢月叔发片
- abadboyBGM可以自由选择吗,还是关卡固定的?
- MRhythm稍微玩了一下,过来发发牢骚.
1.地图大了太多了.面积几乎是GBU一般地图的十几倍.这么一大,战斗方式一下由小规模冲突战变成无双那样的大地图战场,需要稍微考虑一下战术的因素了.庞大的地图也使得在面对敌人舰队时的魄力提升了一个数量级,敌人的战舰都非常庞大,打起来异常过瘾.驾驶瓦尔基里从Macross上方掠过的感觉也很不错.
2.画面素质提升了很多.主要是导弹和Beam齐射时的场面.华丽度比GBU高了不少,但是完全无拖慢,这点要赞.
3.以牺牲真实性为代价,带来了一定的动作性上升.比如落地硬直大大减小.Dash的感觉也没那么笨重了.地面移动时的速度大幅度加快.格斗攻击的自动方向修正变强.战斗的节奏比GBU快多了,很有点像ACE3.再就是修改过的Charge格斗实用度大增,由此带来的战斗节奏改变和连击花样也非常多.
其他比如原作还原度之类的我就不浪费赞美词了...唯一美中不足的是收录的歌曲很多没歌词....
再说说不足吧
1.原创驾驶员和Operator的CV水准比GB系列下降了不少.经常让人有念台词的感觉.代入感打了个不小的折扣...
2.不知道是AI还是地图设计问题.建筑物比较多的地图,杂兵经常会出现卡在墙角的情况.由于地图大了,这种事一旦发生,找起来就相当吃力.有些影响战斗节奏.
3.射击系与格斗系伤害差距实在太大...有些机体导弹武器的一次残弹全中,伤害可能还不如上去打一拳.地图增大也放大了这种效果.一般距离5000-8000就能锁定到敌人,而大部分导弹的最大射程只有2500,数量比较多的多重锁定系导弹甚至连1500都不到.Beam系也远不如GB里风光了,最大距离即使命中也只有那么一丁点的伤害....
4.ACE战依旧是秒来秒去.本来还想像原作那样再现华丽的追逐战,变形和机动中寻找机会.但很快就发现即使排除机体差距,敌方ACE依旧是压倒性的血量和攻击力,当成FTG来玩只有死路一条,超格斗直接按死才是王道...
目前还在慢慢体验中,感受到的就这些,言语可能有些片面.看看就好~
另外有个问题想问下,就是我不管用什么方式进格纳库界面,都要Loading5-7秒,包括Load进度,完成一个任务后返回选择界面.而且这个时候棒子灯一直是灭的,快到时间了才会闪几下然后进入格纳库,其他的时候Loading都很快,1-2秒就搞定了.我是3.71m33-4,看回贴好象有人遇到跟我一样的问题了...
[本帖最后由 MRhythm 于 2008-10-8 20:08 编辑] - aask1987过了PLUS就能用了……
目前挺进7中,在初代用的最多的机体居然是MONSTER…… - toyoo_win那啥。。。怎么变形啊