话说发售后怎么确定《死亡搁浅》到底算不算雷?发售数据?媒体评分?
- 全性保真《死亡搁浅》快正式见人了,小岛正在神坛上反复横跳。那么怎么确定ds到底算不是一个雷作呢?
pc发售后的steam评分和评论?
发售数据到多少算是失败?
konami的风评扭转?
或者最恶意的,社交媒体上成为段子被提及的频率? - Arccueid
- qiniuwang001看通关率吧,这是最简单的评测方式了。
- 纯白花火
没拿到年度就是雷了
- Lunamos其实吧,我觉得现在在网上发表各种观点的人,他们的观点等到游戏发售以后……
也并不会有任何的变化 - skives不好玩的大表哥2销量2500w
死亡搁浅也不好玩 销量低于2500w基本上就是失败了 - ntrntr1游戏出了才知道啊,都没玩我们怎么知道
但论坛PVP肯定比游戏好玩 - 陈玉礼自由心证的事情 需要计算吗
- 全性保真mc评分跟s1或者国内嘴仗没啥关系。
咱需要一个综合的评价来打嘴仗吧。 - wildgazelle打嘴仗的魅力就是没有固定规则啊,要是有一套具体的算法客观计算,那还怎么玩论坛pvp
- wjbdasdmc分数起不到量化所有游戏质量的作用,特别是游戏类型不同的情况下
根据目前为止的情报,死亡搁浅是新游戏类型,mc85的标准只适用于这一个游戏 - 白白白发售后你自己玩不就知道雷不雷了吗?
- tepksteam评分不能拿来参考吧,到时候游戏都发售半年左右了,对不上口味的不会专门买来差评吧(上不上steam还是未知数)
- 花葬红蝶概率题有明确算法了吧?nga能为概率题吵到屠版
- shizumaru2009没法确定,黑的会继续黑,吹的会继续吹
- Algie
- ziyer
- 血狂毘沙门上epic 包回本
- 远阪士郎怎么也不止卖100w吧,这宣发感觉销量应该能上1000w
- 灼眼艾莉亚别人可没有14个满分撑着
- qappip
- asion617神界原罪2算是个优秀游戏吧,刚刚看了一下steam全球成就,最易难度通关率11%,和魂3的全成就率差不多,所以是雷作吗
- skullgreymon泥潭1个专楼=正常,2个专楼=佳作,3个=神作
- 内森德雷克看通关率的话只要销量高的游戏基本上都是惨不忍睹
- pipaopo原罪2我200小时没出过浮木镇,换各种mod反复打欢乐堡
- haruhiismer玩cod bf都是直奔网战的单人?能吃吗
- kuhailz泥潭刚有人说卖不过50万。。
- Viscum
- printer2250万?能有5万都烧高香了吧,看了视频这玩意就真的是个无聊到爆炸的跑路模拟器,地图空到连棵树都懒得放!用引擎自带的地形生成功能,小学生都能做出比这好的地图吧?
- njjwl2005这宣发水平预期销量至少对标新战神吧,国内我感觉索尼投入的力度比战神还大
通关率这种最不靠谱,不看销量的话还是看goty吧,拿不到tga的goty那就是按之前的吹法相对雷了 - liekong再怎么艺术,你是一个商业游戏,当然以销量定输赢咯,
只要能回本就不算烂,收益等于成本就算大成功了。
现在又不是PS4发售初期,不然还能以提高装机量这个战略目标作为标准。
实在不想那么铜臭味,那就看各游戏奖项能拿多少咯。 - D-JoeII就索尼為這遊戲的宣傳度我不認為500萬是個問題,再往上才難說
- 塔奇克马这游戏销量不会低的
- 薛定谔的小猫商业游戏按销量定输赢
- 体质的错发售后感恩节的折扣程度可见一斑
- VODDLE10个专楼=雷作
- zero4166游戏卖多少又不是看评分,死亡鸽浅的销量至少500W吧
- UmarIbnLaAhad
岛学家和艺术家数量有限,这回可以看得出索尼的头牌级宣发能换多少销量了
- ntrntr1概率并没有
只有固定的模型
但把一个事情抽象后分解成几个近似的模型就是另外一回事了,大多数概率争论都来自这里