NDS上三作恶魔城都很不错,为什么现在不出了?

  • 小猪猪
    这系列完蛋了,不要再想了,真心的
  • a
    ahztb
    还是月下好
  • y
    yyfsos1990
    其实刻印不怎么样
  • f
    fr0m
    小时候挺喜欢这系列的,现在完全无感了,ds三作都是玩个开头就弃了,想不通为什么
  • 二本逆反
    很喜欢刻印,女主角最后的笑容太美了
  • U
    Uranus
    既然没有辟谣,那就等等看咯,是真的最好,假的没什么,不会掉块肉。
  • 你受我攻
    掌机六作就记得刻印 其他 不是一个样吗?
  • 盾墙
    港服买了个无罪叹息,结果一进游戏就黑屏,重装好几遍都一样,我该用什么表情面对老K社……
  • d
    dpheix1
    废墟的肖像比御姐城做的好点,谁反对就是谁不客观。
    出不了新作的原因不是战神城么
  • t
    tokinonamida
    废墟是素材好,刻印是厨师好,人们只记住了烹饪水平高的那个,即便做出来的只是家常菜.
  • l
    lhh_ah
    废墟和刻印我都入了美版来收藏,日版太贵了
  • h
    hugosol
    废墟是难度太低了玩过以后也没啥印象......
    我是用妹子的魔法一路轰过去的,没了以前那种拿短剑或者鞭子和小怪纠缠,一路慢慢观光的感觉了
  • 冰狼芬里尔
    我怎么觉得废墟妹子的魔法发动慢,要威力还得蓄力。刻印到了恶魔城干掉激光骷髅打小兵就射射射打BOSS就斩斩斩。。。
  • l
    lhh_ah
    废墟优化不死机以后我专门用夏洛特玩过一周目,除了单人很难打的史莱姆壶和最终BOSS外,跟双人切换和主用乔纳森的乐趣完全不同
    不同场合切换不同魔法很有趣
  • k
    kuhailangzi
    其实我觉得新时代外包去做战神城也不是坏事,慢慢的玩家群就完成交替了
  • w
    wzh5555
    夏洛特~乔纳森~夏洛特~乔纳森~还是不错的
  • P
    PS2
    刻印没法玩啊,太难了
  • 你受我攻
    好吧 老实来说 废墟是我玩的最长的 收集要素确实丰富 我全道具了 但是这作突破地方真没啥 大部分时间伙伴就是可以切换角色的使魔 而且你妈的可以不可以不要把双人战贯彻到最后boss 基情满满的死神和吸血鬼不说 最后合体完全时髦值掉光 不过废墟的第二角色算是六作中最用心的了 虽然斧头兵我没打出来

    而刻印主要是我感觉 双手刻印连招爽快 把魔法盒武器系统合在一起很大胆 魔法条作为技能公共冷却条非常新颖 还有很多令人印象深刻的boss 憋死在墙角的炸弹人 电梯碾压死的螃蟹 一边喷粗口一边挥拳的师傅 剪刀脚的德。。额 这样也太新颖了

    刻印还有最重要的一点就是剧情比前五作好太多 或者说前五作剧情偷懒的 令人一点点回味的感觉都想不出来
  • M
    MR.KAZE
    B站上有个阿磷酱的恶魔城系列视频不错,我最近都在看,打得非常赏心悦目值得一看

    http://space.bilibili.tv/2686630
  • c
    calmer
    我就等E3过后,去tgfc挖坟嘲讽吹水帝了
  • 蛋头电玩
    正常,打牌王一个补充包,150日元一周闭着眼睛卖几百万,谁还做游戏
  • g
    ggfsaraba
    一边喷粗口一边挥拳的师傅 ——

    看到笑出来了,确实让人印象深刻,忘了我把你养大的恩情 什么的。
    而且被不同血量的他打败,还会出不同的台词。

    刻印的动作条系统确实太赞了,双手交替挥动武器的操作感很舒服。
    以后 2d metroid+恶魔城的游戏 只能去 独立游戏 里面找了吧。
  • z
    zfz4869
    那图是fb的。fb上根本没这号人。更何况那图里有山根的点赞。上哪找这么巧的事儿去?
  • d
    dpheix1
    双人战不是很有趣的设定么,两个人方便程度比一个人高太多,通过召出、切换、召回控制角色躲各种技能打出更高的伤害非常便利,完全不是以前基本没有太大存在感的使魔系统能比的。而且可以有很多小操作,比如召唤出女主放魔法读条然后快完的时候切换控制女主完成蓄气释放出最大效果的魔法,再比如打死神时故意让自己没控制的角色被抓然后召回来避免受到伤害,都挺有意思,虽然这也变相造成了游戏难度降低了很多。不过可玩性和爽快感是绝对好于拿到激光后就基本哔哔哔到底的刻印的。而且探索解谜部分废墟也有双人才能完成的部分,虽然不太多,不过可以看出在这个方面的创新是十分有趣的。我是完全没觉得双人和使魔有什么关系。绝望和声我感觉基本就是废墟双人闯城思路的一种延伸。

    印象深的BOSS刻印出得晚、难度相对高肯定是客观有优势的。不过废墟让人有印象的的也有躲铁锅里无敌男女主角分开站左右打最方便的史莱姆,魅惑男主角的埃及艳后、吸血鬼两姐妹、弹镰刀铁手抓人的死神,伪城主画师等。还有些似乎是系列里出现频率太多难度也不够高所以才没让人印象太深。

    废墟的隐藏角色最多暂且不提。夏洛特有N种魔法,乔纳森能学N种技能,武器装备系统也颇为丰富。地图也是在有大主城的基础上还有好几个不算小的画中世界。实在是诚意满满。这些都是后来的刻印没让我感受到的。

    另外剧情差距不大吧,都没什么本质上的突破。哪个好我觉得完全就是看个人口味了。

    人设方面倒是刻印的确好些,大概不少人都是因为人设才觉得刻印更好…对我来说倒是只是几张图的事对可玩性影响不大…所以算起来玩得最久的还是废墟…
  • h
    hypnossz86
    说废墟剧情不如刻印的一定不是女儿控....

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 你受我攻
    那我确实对那个把两个女儿抢来抢去的剧情是没啥兴趣 而且明明说说vk会削弱男主寿命但是最后啥事都没有说 还有明明说拿vk才能抽死房东但是我连里猴子都没有见到就直接把房东抽死了(好吧 我是想对比拿不拿vk对剧情有没有影响)
  • 你受我攻
    那我确实对那个把两个女儿抢来抢去的剧情是没啥兴趣 而且明明说说vk会削弱男主寿命但是最后啥事都没有说 还有明明说拿vk才能抽死房东但是我连里猴子都没有见到就直接把房东抽死了(好吧 我是想对比拿不拿vk对剧情有没有影响)
  • 你受我攻
    N种魔法和武器这个完全可以堆出来的 和晓月一样 这就是为啥我说没啥突破的原因 而且达到后期我记得我是用第一个双人合印武器轮抽抽死boss的 威力奇大 某程度上也很无脑 跟别说vk那多段伤害的必杀 而且刻印打老德用跟踪光球和盾磨比激光舒服多了

    还有boss不是打法和boss要特性技巧问题 这种刻印也不少 例如海妖的台子不能打掉 是boss跟人那股冲击性的感觉 夏姐最后按下电梯跟螃蟹说永别 放农夫三拳时候师傅的气急败坏 还有那个打不死的猥琐boss最后死在自己的胆小上 这种创意是我在前五作完全没看到的
  • m
    mandora
    同意刻印6作中最棒 除了无聊到爆的支线和傻逼到爆的刷箱子
  • 无限未来
    你要说月轮和其它不一样就算了,刻印?

    ----发送自Sony Ericsson LT26ii,Android 4.1.2
  • e
    endrollex
    刻印的剧情太悲剧了,不想再玩第二遍
  • 紫眼
    DS三作美国那边好像都有二十多万销量

    ----发送自Meizu M040,Android 4.2.1
  • s
    sandrock
    废墟有召唤历代拆迁队的大招 浓浓的马赛克 迷之感动
  • n
    neucom
    2D版的恶魔城要是能出个1999年J老头干掉德古拉的新作,也算是功德圆满了。
  • h
    hypnossz86
    那个里昂也被马赛克化了感动在哪儿?
  • U
    Uranus
    那么有就没有了,无所谓啦~~~
  • n
    nilren
    2011年去日本看见这仨的二手都是4800没下手。。。。
  • a
    asdfg
    刻印我就想说,最后进城那里,夏诺雅说完“我已经失去了一切……但我还有最后一件要做的事情……因为,这是我身为【斩魔之剑】最后的责任”然后走进成立黄昏圣痕响起的那一刻,真的是有一种很奇妙的迷之感动…………
  • 逆城的风
    没了黄昏圣痕的刻印历史地位要降三格
  • 逆城的风
    没了黄昏圣痕的刻印历史地位要降三格