打通了一遍黄金国,终于能理解异度2刷刷刷的好了
- 百千个为什么异度2上来又是抽卡又是打捞又是开圆环又是饰品又是背包的,玩个一两章人都要吓傻了。都不理了,先去打主线,主线到小绿出来去玩黄金国,好像系统没那么让人懵逼了,异刃地图也就那么几个,支线也能做出快感来了。黄金国打完回去打主线,感觉异度2我能刷300小时.
- Tomoyo1
- BREEEEZE黄金国的引导比本篇要强,也没那么多复杂的东西,本篇一周目抽卡系统和佣兵团我就基本没碰,带着个产球者和暗属性异刃就莽主线去了。
战斗系统用切换特效来打四连爽得飞起。
如果高桥工作室新作还是XB,系统保持在黄金国这个体量很合适。 - seki_m强制支线是很恶心,我有次做了十几个任务还没档被迫重做
- 不可避免黄金国系统可以的,通过切换武技成功解决多数人本篇逮着一个异刃不切单调的问题。至于人和之力不好评价,因为我是一路支线清过来的没被卡任务过。
- Arthur___人和之力唯一的问题是需要做的任务太多,砍到一半就好了
- nashor我本体刷了200小时,异刃是全了,但是环还没开完
没买dlc
真有戏贼能刷 - nervpp玩完本体再玩黄金国的时候真的觉得黄金国没让我吃饱……不过UI黄金国的完整一点,然后……然后剩下的我觉得都是本篇的好……
- ZyLintheMax主线的量支撑不起地图探索大概只能用支线来卡你一下了
- GuardHei每次看泥潭都给我一种得赶紧去买xb的感觉
- MikawaFumika黄金国有点像异度2系统下的异度1
- ChrisSnake我已经刷了500小时了
- zhouaa黄金国系统好评 比正片那个便秘系统好多了
但剧情实在太弟弟了 圣杯大战缩水一大半 说好的圣/战墙壁 圣杯铁锤 灭之斩击都没用上 - 奥柏伦亲王黄金国战斗系统很舒适,人和之力这个系统纯粹骗肝的,让游戏疯狂减分
- air11974黄金国系统是简化不少好上手,但真玩下去本篇几十个异刃搭配起来可玩性要高多了,万恶之源是抽卡
- dren_zheng黄金国简化系统大好评
缺点是人和限制太高
印象中需要4级人和才能推进主剧情,要是改成3级就能推进,那评价会高很多 - 不可避免其实有一点不得不提,明明是指令游戏打击感无从谈起。但是黄金国的绵津见确实让我感受到了不错的打击感。
- ammk黄金国强迫做人和哪个傻狗想出来的,前面卡了一次,第二次卡住直接吃灰到现在
- 红魔馆的糖黄金国的战斗系统比本篇好很多,但是人和之力……只能说制作人对这种npc关系链真的很有执念
- xgazer本体加黄金国玩了二百多小时 感觉不少时间消耗在没什么乐趣的地方上了
简单通一遍主线又有点不甘心……
- 屑猫猫
俺对打击感真没啥意见,这里跳出来的伤害数值高对我而言就是打击感。就是有些素材挺难收集的,那种陨铁一样的素材和3级人和之力我实在处理不了就放弃了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - back57992想看地图的,结果听说就俩地图,就没兴趣了。
- nerugigannte通过黄金国我喜欢起真这个角色来了,本篇玩下来只觉得是个充满了中二气息,把希望寄托于灭身上的无头苍蝇。黄金国玩完再回到主线,发现真的每句话都那么合理,仿佛就是在叙述他所经历的500年,人和之力后面有个厨艺大会的任务,是我通关黄金国后再回头去做的,当作于劳拉离别前的日后谈来看,相当有味道,还给了适当留白。
最后几个支线里还奖励你阿德尔有老婆孩子这个喜讯。但不知道制作组对真这个角色有没有上心,正篇台词完美贴合黄金国,黄金国最后还专门配了段ed给他,可设定集里真的内容就寥寥一张纸
系统的话打第二头黄金兽【大象】我才真正体会到系统的乐趣,例如利用最终异刃连击动画来躲踩地板,没吃料理的话,我85级依旧能被它这招一招灭队,而且这技能还挺频繁的,基本上死的不是光,复活开全队无敌的话第一波没死也大概率要被灭队
不过人和系统该骂还是得骂,md就不能减半吗,支线配角剧情前后串的再好,我也没兴趣看啊 - YuKin黄金国本来就是个DLC嘛,流程不够支线来凑了咯。
- zhouaa
主要是相比正片雷克斯和灭子搞基,更想看圣杯大战击沉巨神兽这种剧情
- Kojimaru因为知道结局,玩黄金国总有种淡淡的忧伤,一些快乐的桥段内心也会感到苦涩
,所以就想让劳拉走遍所有的地方和完成所有的支线。刷起来比本篇有动力多了