陆夫人评H7来了,据说本坛很不待见他来着?
- 无名之死者这个就是你理解有问题了,视频明明喷的是育碧不给投钱才导致这个系列越来越烂,H6投入那么低还能有二十万销量,言下之意育碧稍微上点心这个系列就能形成更好的良性循环。
至于后面“一千万H3中国玩家”之卖出“三万套”那段说辞,明明是说既然你们某些人都不花钱,就嘴下留德别摆着骨灰粉情怀喷的那么过,让他们这些真正的骨灰粉到时候都没游戏玩,说的也还在理。
至于你说的这个逻辑,我一点没在视频中看出来。 - 无名之死者我看了完整视频,他的意思是既然喷也别摆着是英雄无敌情怀玩家的态度来指责,尤其是那些假装“3代骨灰玩家”的伪情怀份,这些人中相当一部分可是一分钱也没为这个系列买单。
- ggmk2我是指的前段时间的他
他现在一股贤者状态肯定不会喷了 - jackerp爆内存听说是盗版的锅,这代我感觉不必三代原版差多少,至于最终什么素质要看dlc
- crimsonarmor有些人吐槽7城镇画面页游风。我就想说,3难道不是?指不定搁今天让个00后去玩3,人会评价还不如页游画面好呢
- devilwing看过陆夫人写的很多关于英雄无敌的文章,不管你待不待见他,也必须承认在这个领域里他的干货还是十足的,而且从6代 开始他的文章只要一有机会,就必定会喷育碧不投钱,不重视云云,看得出来对英雄无敌的确是真爱,相比之下我都觉得自己不是英雄无敌的真粉了,7代至今我还没玩,一来是我知道现在根本没时间玩,但最重要是被6代首发时超级无敌屌的Bug坑过,听说7代还是这鸟样,所以觉得等多几个补丁出来之后再入手了
- 真医生H7其实是个瓶子口,入门难度其实不低,但玩顺了就很好玩,许多人战役都坚持不过去不是没有原因
- ydd319首要入门难度——目前总计6G大小的补丁以及尚未由这些补丁修复的BUG
PS:其实本作可能是目前最有潜力的一代,因为MOD方便,发售才几天就已经有一些简单的MOD了,只要那些要命的BUG能解决,系统啊模型啊美工啊以后都可以靠MOD来完善。 - iqbsh喜欢夫人 他经常弄一些比较冷门的好游戏视频 老游戏回顾也弄的不错
话说是不是满足你坛标准的UP主必须得是遵从三从四德 面对喷子随声附和 说话必须彬彬有礼如同刚嫁进门的小妾一般才能算是一个理想的UP? - 雷煌是是是,游戏机制都不了解,就开始喷人卖队友也是强行黑一波
- xcross211讲真,就冲他评价7是经典元素大合集我就很想入了
- wsgxsm最起码得指名道姓s1某人是真正的大神大家快去跪舔他,这样的主播才不会被某人喷
所以整个视频95%都在感谢s1众ID后面5%干货的主播才是理想的主播 - jkphni
- hellgate11大哥,英雄无敌3是16年前的东西了,16年前哪来的页游啊
- 你的全家战斗准备阶段的载入逻辑修复了吗
- kfc汉堡你当真吗
英雄无敌自1代发售至今,除了4代傻逼了一下之外
所有版本——注意是所有版本,核心都是兵种,都是丰富多彩的兵种,然后才是其他。
7代和4代一样,兵种2选1的。除了垃圾你可以随便玩,好一点的兵种都是2择选了a不能选b,你确信要玩这种不以兵种为核心的英雄无敌吗 - kfc汉堡7代无论呗人吹成什么样,单就对兵种丰富性做了这么傻逼的限制的,就足以说明制作者并不是英雄无敌系列的研究者,只不过是正好呗要求做英雄无敌而已。
以及,陆夫人对英雄无敌理解比一般人高,对英雄无敌是真爱。
但就这么多年生活经验看,对虚拟的东西真爱并把自己栽进去影响生活的,只有这么几种人
废物富二代,弱智,神经病,陆夫人肯定属于其一。 - asdfg这话说的就不对了,人家游戏名字都是英雄无敌,跟兵种何干
况且3和5已经明显了啊,如果兵种一样最后必然会变成单一最优策略,那这样重玩的价值就低多了。7一定2选1我反倒觉得是好事。 - jianzhan7代的二择只是顶级兵种,余者只是选择哪个做主力,因为二择的是产量。我反而觉得这是棒的不行的设定,因为有的兵种前期开荒有用后期乏力,再配合英雄技能轮,这简直给了不要太多的丰富度好么?
- 蕾丝
- 普片说了你就当真啊,没准那也是戏服的一部分好吗。
这个系列魔法和技能的丰富性都不输给兵种(尤其是魔法),为什么认为兵种是重点?魔法和力量的英雄,虽然意思是《魔法门》这个系列的英雄,但未必没有双关语的意思。 - sakuya1112先说说s1有谁是待见的
- 秋开谜叔谜之声啊...10年注册的,不知道S1的周愚吗?
- 酒瓶止迁说到底还是只待见自己人。。。
- zhjnppy
- 水饺肯定会过期说不定他真的认为喷神是这三种
- wbtsy你怎知我不了解机制?
- 雪映风影为什么我特别喜欢四代。。练一个二十几级的战争领主 一箭射死几个黑龙。。。我还自制地图弄了个全英雄队。。。
- LHO讲真,不论是不是S1,国内讨论里一但观点不中立有一些思维偏向的评论,都会被喷, 国内网民至今还没有建立起一种包容多种可能性多种角度的思维,大多非黑即白自我中心.
这类的战旗,现在活下来的有几个,普遍快餐游戏环境中没有几个公司还在做这种费力不讨好的游戏,只能有点玩点了吧. 要不就回味过去了.
现在补丁后的游戏BUG还多吗? 只玩战役应该问题不大了吧?
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没准备多看,结果无意中把视频看完了,感觉7代还是很良心的 - xcross2114代我很喜欢,因为rpg培养要素很强,比三代堆4维有趣
另外英雄无敌4兵不重要?那你还不如说三代攻防99的带个枪兵单挑黑龙咧 - 菠萝剑2000等几个版本再看看吧,不急下结论的……
- 无名之死者首先4代是有几个二择是完全没有异议的单一化选择:吸血鬼,灯神,独眼巨人等等,但大部分做的还不错:
骨龙和恶魔哪个好?九头蛇和黑龙哪个好?天使和骑士哪个好?这几个选择真的是根据战术来没有绝对最优,这种二择难免在局部会做的不平衡,但并非不可取的设计。
其次7代在兵种选择上,只有终级兵种才有选择,也就说大部分情况下你都可以拥有一个种族几乎全部的兵种,而你英雄的技能和战术决定了你可能以哪个兵种为重,所谓的二择只是做了产量的侧重选择,我觉得这是个不错的设计,这跟你说的4代完全是两个情况。
我觉得你还是稍微玩下7代再来发表意见比较好,否则难免偏颇。 - liujx0173
- jkphni看完了dlc怎么说吧其他种族没有想象的那么弱,比如圣堂在英雄种族技能的支撑下几乎各个都能打两回合。而且一般人类英雄都会有冲锋战吼配合士气审判官不晓得比司铎强了多少。骑士也可以一回合冲脸然后超大几率士气高昂。而且这座除了亡灵前期各种farm分兵就是作死,这座多了分兵每杀死一队自己全体降低10士气,对方全体加20士气,脸不好就是对面士气爆棚。
----发送自samsung SM-N9009,Android 4.3 - lesson他的干货是有的,但是他自身给别人输出扭曲价值观,个人不喜欢在干货里面夹杂阴阳怪气的内容
- zplbc3代为什么好,因为3代城镇的兵种并不重要。换句话说3代城镇只是初期开荒的基础,剩下的兵力什么的是打出来后随机应变的。
而五**始,英雄完全被绑在了城镇的周围,导致可玩性大大降低。知道了周围的开荒步骤,玩多少遍都没有大的区别。如果7代对这个没有改进,还在纠结一个城镇里怎么选择,那么就很难有长久的可玩性。 - ydd319你想说的是【初始城镇】吧?再随机应变也不可能靠野外巢穴的兵打天下的。
- zplbc3代大多数图决战主力
飞龙 天使 骷髅 外交
全是靠野外兵
就算是DW这种决战图,也不会仅仅依赖本城MF攒兵打一波的。而5**始,这个系列完全被城镇,甚至初始城镇拷住了。这也就造成了兵种平衡和种族平衡非常难掌握,而游戏长期乐趣减少。 - shiroamada他意思应该是中途可以换城,少数几个英雄特技才绑定
有些作品英雄和本城绑定比较厉害吧 - 阿萨托斯
- 无名之死者你这个完全不是理由,首先3代就算初始城镇没你说的没那么重要,就像LS说的那样后面在随机应变也不能靠野兵完全打天下。
按照你这个逻辑,4代初始诚镇兵种也不重要,你可以完全不带兵几个英雄出门疯狂MF升级升宗师肉搏术再辅助法术,一身神装,可以完全不回城不带兵;又或者亡灵族升宗师招魂可以一辈子不回城招兵,变化比3多多了。
其次我觉得这并不是3代优秀的理由,否则城镇的建设,种族的区分特性还有什么意义?我个人倒是觉得5代的种族特性可玩度比前几代高多了,可以换个逻辑,正因为H系列前3代种族特性并不明显,不同的种族英雄带不同的兵仅仅是士气影响,所以才会有各种混搭,因为所谓不同族的兵仅仅是些许数值的不同,而5**始种族才真正有了各自攻防之外的因素影响(种族技能),英雄升级加强技能, 本族的兵更能配合本族英雄技能,而在统一种族技能下又有英雄特殊技能的区分,5代的设计保证了种族特性前提下又有局部的变化,我觉得这样的才是合理的。
而且你说的只是3代战略层面上的优秀,这个我承认,但是战术层面上后面几代都远远优于三代,4代的大战场,远程和施法的遮挡等等都是很优秀的设计,5代的种族特性使得战斗比3有趣多了。
而且我觉得4在你说的这个设计上比3出色多了,选择比3更多,战略上你完全可以围绕城镇建设,也可以更自由,兵种可以脱离单独在大地图探索,篷车运兵(这个并不像5代在地图上显示出来),诚镇和城镇之间可以利用篷车运兵,比3更灵活,然而有什么卵用?4代照样还是被喷成翔,所以你说的这个并不是决定性的设计和系统。 - zeropieceb看了视频觉得这屎勉强可以闻,剁了一个steam版发现这屎有毒,和h6刚出来的毒性不相上下。屎之所以臭是因为你们不去吃我也是醉了
- zeropieceb看了视频觉得这屎勉强可以闻,剁了一个steam版发现这屎有毒,和h6刚出来的毒性不相上下。屎之所以臭是因为你们不去吃我也是醉了
- zeropieceb看了视频觉得这屎勉强可以闻,剁了一个steam版发现这屎有毒,和h6刚出来的毒性不相上下。屎之所以臭是因为你们不去吃我也是醉了
- zplbc4代是画面崩了,但是忍住的很多觉得好玩。
5代本族兵配英雄看上去好玩,实际上就是把一个玩几个小时都很有趣的游戏变成了只有5分钟有意思的游戏。就算是五代,我们依然花了90%的时间在地图探索和打野怪上,然而这个系统90%都是为了服务决战。你可以算算投入的性价比。 - 无名之死者并没有啊,就算5代战略上是为了服务决战,前期的那些战斗和发展成长的过程就没有乐趣了?而且不同英雄战斗发展策略也有不同。
相比3代几乎技能都是共用技能,不同族英雄差别不大的设计,5代的英雄成长感觉完全不同,更像是RPG式的养成快感。
你说的是战略上5代趋于单一,但我一直觉得5代战斗和英雄的成长的有趣完全弥补了这点,只能说侧重不同无高低之分。 - zplbc3代英雄看上去成长没5代丰富,但是比5代有用啊。攻防魔法战略机动都靠英雄来实现。五代成长半天,然并卵。