转:关于fs这10年来游戏制作相关的科普(即所谓魂系列)
- hshiki“其实血源的本体设计水平可以说是历代最差的。”
“宫崎英高甚至不知道魂3已经开始做了。”
“只狼的整个战斗系统和宫崎英高没有任何关系。” - xzzfft没记错这所谓科普文里的内容大都来自泥潭知名宫崎黑,不过最近没见着他蹦跶特别是只狼拿了年度游戏后
- 西瓜田里的飞鱼连个名字都给不出来太难看了
我先来提供点火力,金子章典才是魂的奠基人! - 若菜宫崎不知道魂3开始做是他亲自说的吧。
真想科普还是仔细介绍下幕后那些人比较好,通篇还是宫崎就火药味比较重了 - 空气先生黑魂不是小岛做的吗
- 不可避免血源本篇如果不玩地牢,内容相比其余作品确实少,魂三本篇内容也确实不如一二。从物理角度看,以FS的体量这些年出这些游戏如果除了魂二全是宫崎英高做的,那么宫崎英高显然是个组织。虽然老FS玩家的优越感扑面而来,但内容基本属实。S1就别给自己贴金了,贴吧早几百年把这些旧账翻烂了。
- fycwhat话说宫崎本人平时挺低调的吧,到底是什么把吹子和黑子全逼疯了。。。
- 不可避免当然是因为宫崎吹实在太多,在S1都能看到诸如“魂二DLC宫崎做”之类冒领功劳的言论。
所以陈述一下魂二DLC不是宫崎做都变成宫崎黑了。 - wd54w8
- 平昭·南宫司卿没点开我估计就是molly今天发的那文
索索子还掺和进入了
- 林无德作为polly吹的柯南替人道歉,然后polly转进到柯南的道歉动态里继续怼人
是真爱的模样 - 会玩熊孩子
啥?魂2开发时,宫崎在做血缘 魂3开发时,宫崎还在做血缘,只狼开发时,宫崎又在做魂3了 然后恶魂还是宫崎接盘的 所以老贼就是FS内的接盘侠喽?
- 天悬星河
你b站一些个游戏juan的大头带佬脾气真是一个比一个臭
一呼百应的感觉确实会使人鼓胀 - percy1234打倒一切明星制作人,再踏上一万只脚!
- 间宮夏生
- 不可避免恶魂—魂1—血源
这三连发直接把宫崎英高推到望地见神坛的位置。
角川看见FS潜力后收购时指名宫崎英高当社长。 - 御神水笑,我多罗嗦会有啥改变?
我可没那么闲天天念那经,该说的都说了,
信的人都不用我说自己就会发现问题。
我总不见得说“结束一个趋势最快的方法是加速之”咯。
这人拿终身成就奖本身,就足够说明问题。gtoy算什么。
你选因为看见而相信还是因为相信而看见呢? - Arccueid
- 林无德我看评论里说polly是非常极端的魂2吹,极端到你在别的视频底下说魂2不好就会被他拉黑,好几个都自称是如此被polly拉黑的
虽然不知真假,但是看polly的言行说不定还真有可能 - 千本blur血源和魂3显然用的是一个引擎,宫崎英高说不知道魂3开发也就是那次访谈说的吧,我是不太相信他完全不知道的。
这文章问题很多 ,很多话也太绝对了。除了一堆乱七八糟的森林(魂2也是),血源本篇设计水平是很高的,dlc好是好在优秀的boss上。血源和只狼片尾director宫崎英高的大名都写上了,怎么还会有人觉得游戏和他没关系? - 漫漫来
- 系色可符香原来以为是巨魔,现在看来是真有病
- 灵魂收割机看来宫崎英高被FS架空了。
- Duncan_Spurs
- NTR狂魔武田一本私货太多了
- 最美人贩子大家往往把宫崎想象成一个充满奇思妙想和艺术气质的天才型人物,而from的“小弟们”则是一帮实实在在、纯洁质朴帮宫崎老师跑上跑下做事的实干家。其实现实可能正相反。
from的作品本来就是充满硬核、异色和狂想的,早在宫崎来之前,装甲核心和王国密令等作品就表现出了魂令人津津乐道的那些特征。装甲核心毫无妥协的高难度,多彩的武器系统,晦涩独特的世界观,不讲人话的剧情……这不就是魂嘛。魂的色彩难道不是from的色彩吗?
但宫崎的到来的确改变了一切,他是个有魔力的人,但他的魔力是把梦变成现实,而非造梦。他能把一个作品做得不可思议地扎实,让from之前那些飘渺的狂想从核心和密令时代的望而却步变得让人接受。
梦想成真,而非造梦,这才是宫崎的魔法。 - banjia0815与其黑这个不如黑fs血汗厂。听到过同行公司中途的fs员工说过,开发黑魂真的是活活把人变成不死人。明面上从恶魂09年到只狼19年,这10年fs贡献了6部质量上乘的作品,蒸蒸日上,魂吹迅速增长,宫崎步入神坛,但背后开发者是怎么过来的可想而知。倒是这两年fs也在考虑工作改革了,不知道以后会怎么样。论在主机圈黑企知名度,关西最知名是白金,那关东最知名大概就是fs了。残酷的工作量和完全匹配不上的待遇基本算是业内皆知,反正在我脑子里这真就是用爱发电和锻炼能力的好去处。
- 若菜FS黑好像从宫崎入社前就这样了,之前有次frequency生放送也会回忆过去各种加班爆肝。FS还有在社内的网站上传分享各种盗版资源(动画漫画电影,设定集之类的)的黑料………
- banjia0815以前日企都黑,世纪初那个时代也根本不存在什么双休这种东西,fs现在这个样子算是以前的常态吧,但同行有这么黑的现在真的不算多了。
- 微冷
打倒宫崎英高,把goty的奖项夺回来还给小弟。
- 断翼如果是AC玩家,理由就更简单,老是遛粉
那个宣传部的小仓康敬都遛粉2次了,本社不做就外包啊,随便把星野康太也放出来吧 - EvenSharper恶魔之魂这个ip最早是由fs社元老提出的,后来废弃后由老贼接手
黑魂1的立项是否由老贼发起暂时没找到相关资料,我猜测黑魂1这个项目他参与了最初的立项
血源的首席设计师不是宫崎英高,这位设计师同时也是只狼的项目发起者
此时宫崎正在做血源中,他甚至完全不知道魂3已经开始做了
只狼的企划由血源的首席设计师与老猎人dlc完成后发起,此时宫崎仍然在制作魂3
宫崎一直在忙着做游戏,但他什么都没做 - tx165256
由此我们可以得出:老贼、宫崎英高、宫崎是三个不同人物
- 御神水由于宫崎每作的参与度并不明确,其他楼提出的director也可能只是个冠名(无法证实也无法证伪)
何况from本来就有溜须拍马的传统,e.g.把神直利放到超监督位子上。
游戏这种人力资本高度集约的活,就靠一个舵手,下面执行不利也没用。
日本这么强调集体主义的地方,日厂要树一面明星制作人的旗帜还真是辩证。
14年收购之后就升级为总经理的宫崎自己也在访谈里坦诚忙了,参与做游戏的时间少了。
所以14年后立项的作品和先前作品划个分界线不过分吧
(当然,人家定义的“忙”和“少”很可能并不是我等键盘侠认知范围内的那种。)
=============
btw
有人说直接标记成a xxx game,有点土哇。
讲真,有些制作人个人风格本来就明显,根本没必要。反而有种试图另立山头和公司叫板的感觉。
恕我粗鄙,头次看到这表述立马想到的是一条狗在马路上四处撒尿标记领地的行为。 - 一炮交友这个本人太冤枉了
如果宫崎是小岛一样的跳比也就算了 - 330103你管Executive Producer这种职位叫溜须拍马?
- codename47说的这些不就是正常的游戏研发团队内部流动吗,挺普通的,拿来当料爆的对游戏制作到底什么概念。
也就是宫崎可能比起脑补中得“一个天才设计师”更接近“一群天才的合格保姆”的作用。
一个外来仔新人没几年把fs带进N百万俱乐部,做了20多年还在原地打转的老骨头不搞事儿主动退了在日本公司里也算难得了。 - 御神水这得看神直利实际干了多少活。你有数的话可以说来听听。
而且我说的很明确了,冠名你不明白么? - 330103这种制作人、导演前面加上什么综合、执行的职位基本上本来就是在开发上不干多少活挂个名背书的,比如后期的小胡子,爱马仕的坂上,动画界新房也是个很好的例子。TOZ这个职位上的三个人就分别是万南的社长、执行董事、常务董事,神直利当时作为FM社长挂个Executive Producer再正常不过,真要夸大某个人在游戏开发上的功绩应该把前缀抹去才是,说是拍马屁简直搞笑。