梦幻之星2G 图来了!!!!!
- GALLADE新种族不是全攻击向么,防御回避精神命中请多转几次
- cipher-lee防御回避是有用的,精神这玩意我不好说,因为的新人类LOLI和我的兽男挨一下魔法掉的血都不少
持久力是最没意义的,因为有各种状态防御插件,除非把这个也删了,那持久力这个数值才有用
命中是重要的我说了,从PSO到PSP这系列的名字始终是命中之星
当年玩FOM就是低命中的二等残废,到了PSU玩兽人还是最低命中
要是这新种族能刷新最低命中的下限那倒好了,但我觉得不可能- - - 可爱的小绿Beast 女BR喜欢堆2-4个25命中.....orz
- arion_00正是因为1代射导太破坏平衡所以才要削弱,另外这个是装备问题跟FO本身有什么关系?新的PP系统以及各种新魔法的追加还有盾牌的导入都让FO更加强力。
- arion_00新种族女用的是镰刀,难道会有新武器种类?如果只是原来那些武器类型改个造型就太没意思了
- 落とし神法击的伤害要看法术类别,尤其是土球伤害加成太大了,精神减轻的一部分不太明显;冰系雷系就稍微明显点了。新人类主要是HP太少,减轻了也是秒,我就靠练个BR的ハーフディフェンス玩闪避和根性了。。。
- 落とし神不是我想和你战,只是你说的那几点我怎么看都像对FO的削弱。
最高250的PP至少我个人经常打空要到处躲,和1代3把法杖3本预言书6条槽切换无停顿连续施法比?能用完3条槽的任务都已经极少了。
新魔法追加?我怎么觉得苏生术、全状态术、物防环魔防环都没了,就多了光系的两个攻击?
盾牌倒是可以一用,但是片手杖本作怎么看都没前作强。
射导作为FO的主力武器之一削弱难道不是FO的削弱?以后把大剑攻速减半难道也不算削弱HU?
顺便,弓箭也丧失了无视防御的特性鞭子的硬直也加长了,难道还不能说明FO在2里是重点削弱对象? - 可爱的小绿FO确实是削弱了不少的
当然,盾反达人太多了... - cipher-lee盾好用但不可能比光土环更好用
- arion_00射导又不是FO专用的武器,其他职业不是照样能用,所以说这只是装备问题而不是FO本身的问题,削弱的是装备而不是FO
高难度下本来就要边打边躲,难道你还站桩放魔法找死么。。。 - leaf本帖最后由 leaf 于 2010-8-26 16:07 编辑
打击PA的30lv和20lv差距太小,子弹PA其实放空弹最均衡,导致HURA和BR比完全没有优势,线上就是BR的天下(CH任务另当别论)
FO嘛,加加还是要的,然而做啥都要PP,鸭梨很大 - cipher-lee装糊涂还是真糊涂啊
射导器是依法击力决定攻击力的武器,是FO装备才最有威力的武器
照你这种逻辑什么新魔法和盾牌的引入也不能让FO更强,因为其他职业也可以用,所以增强的也只是技能和装备而并非FO - 落とし神射导的伤害主要取决于法击+最实用的广域射导恰好是A级,这两个因素决定了在1里射导是FO的最好搭档。对射导的需求很高的职业剩下的只有辅助士,但是这个职业在2里脱胎换骨变成BR了。
如果在你看来,削弱一个职业最实用的一种装备≠削弱这个职业的实用性的话,那么可以试试RA不用双枪HU不用拳套BR不用盾(为避免理解分歧我声明一下不是挑战您的技术,也不是说不能这么玩,只是想说明实用装备对一个职业的重要性)。
我是针对你说的PP制的改动有利于FO这一点举的例子。而且主动躲避攻击和没PP了被迫中断攻击找地方躲来躲去能混为一谈吗。。。
顺便说句无关的,1代里FO射导+片手的确能做到站桩式清版,不过难度低是主因。 - 坂本翔子喂,对机娘满满的爱已经溢出来了噢
- ChrisSnake等级是肯定不会继承的~新剧情新人物~装备道具能继承就万岁了~
BR到MAX任务就不给力了~怪物攻击基本回避不了~HU高血高防明显更有优势~RA射击也比BR强~
PA系统下FO明显完全傻了~战网上通常50-80CHAIN后开始PA~随便一下就是几K上W的~一般能连两套~FO拿个武器上去打也比他放魔法打得多~ - arion_00本帖最后由 arion_00 于 2010-8-26 16:47 编辑
本身射导就太破坏平衡了,一个FO不靠魔法靠射导本身就是很悲剧的事情,削弱射导是为了游戏平衡性考虑又不是针对FO来的
PP系统更改我觉得对FO绝对是件好事,不过在技能的支持下FO的PP想用空也是一件很难得事情,特别是高难度下需要手动走位回避的时候PP是在恢复的,我可不想再PP打空换把武器这样来了 - 落とし神好吧,至少我们在FO最实用的武器射导被削弱这一点上取得了共识
- SORAYA4个人以上的全部只显示思念体
- cipher-leePSP1删掉大厅明明是一件方便玩家的好事,结果PSP2来个超退化,这次要表演的则是突破下限咯-3-
- ChrisSnake觉得大厅有没有也无所谓~又不影响游戏~PSP要拖那么多人也困难~
PA系统才真该好好改改~使得高级任务SOLO和群P的难度完全是天壤之别~
PA系统过后怪的血量大幅上升~一旦开战就必须持续的攻击一个怪物~极大的限制了玩家的行动自由~因为你连想攻击另一个怪都没办法~这意味着又要重新开始~
要不就改成攻击就能累计CHAIN~CHAIN较长时间内不会消失~被PA后才会清算~ - 可爱的小绿单人联机模式确实比1代痛苦很多
联机模式的怪物血量能按照人数定就好了 - GALLADEchain的加成应该改才是真的,1连和不连天差地别,造成近战全部去用攻击速度快起手有chain的
- 可爱的小绿类似于1代PT的职业2代是没有的,估计就是这么考虑的吧
- leaf加大厅意味着联机方式又要改了,应该来说对盟区众是件好事哇
MAX任务的话,HU的30lv的双剑舞和BR的20lv剑舞没差多远,BR靠EX炸弹就能胜出一大截了
是该好好修理CHAIN系统和各类PA的平衡了,但是对SEGA的数学能力真的不抱信心 - ChrisSnakeBR的EX陷阱是太污了。。特别是4BR的时候~控制到死。。
- shrammMB,这次终于加了拍照功能了,往事不堪回首...
- GALLADE拍虹盒也请记得等棒子不闪再拍喔
- 大H机娘
- 音无奏
希望NPCai可以提高点……
- 让叶现在让回复都半天不回复,那个命令就是摆着好看的= =
- 落とし神至少蓄必杀和放必杀的指令还是比较听话的。
- GALLADE
vivian才是真·女猪脚
- 可爱的小绿vivienne...
日版的配音好多\"arimasu\"...
我不愿意带她出去 - 水羽楠叶刷刷刷GOOD
最喜欢新人类女HU了。。。在前线战斗但徘徊在被秒的刺激当中