还有哪些像《神之手》《大神》一样创作环境自由的作品?

  • N
    NeverMorerer
    太多游戏要肩负商业任务,制作组不得不迎合玩家喜好,以及顶着上头压力做出许多调整。也有些制作人很“幸运”,能够有机会在人力物力相对充足,商业任务较轻的环境下创作出自己想要的作品。这些游戏并不一定和神作划等号,但是往往都有其独到的一面,为业界带来不同的思路和色彩。《死亡搁浅》的宣发虽然也很用力,但是扣鸡马桑也算做到了”花着3A的经费做自己想做的小众作品”,相比之下,野村哲也这样的打工人就受拘束得多。当然了,如果要讨论创作自由的话,肯定不能忽略众筹的作品,这里估计又有很多精品游戏的例子了。
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    等等,圣龙传说好像也算
  • s
    sughiy
    神奇101?
  • m
    makar0601
    奇迹2算不算
  • N
    NeverMorerer
    这么一看光头也算幸运的制作人了
  • n
    neh3
    新光神话
  • R
    Rary
    很多独立游戏
  • B
    Beavis
    須田剛一、SWERY
  • G
    GuardHei
    我觉得只有尼尔一人爽了
  • T
    TriSPD
    红侠乔伊,ICO,旺达与巨像
  • T
    TriSPD
    mother感觉也能算,在jrpg里也是异类
  • G
    Guildenstern
    那当然是横尾太郎,真是随心所欲做游戏
  • 屑猫猫
    又到了卡普空系游戏万能的时候了,你别说,B社作为母公司还是真的蛮可靠,恶灵1搭配上id的引擎 就几十个人的小团队做出了品质不错的恶灵附身1

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  • 古代人皮克
    红侠乔伊 鬼泣1 wonderful101
    光头的作品都是这样的啊
  • f
    frankCC
    alyx啊,毕竟有steam可以摸鱼,现在估计都没回本呢。
  • 灰色的狐狸
    真要算的话其实光头还有个砍掉的生化1.5哦
    这么一算这人还真挺爽的
  • 一个过路的
    TLOU2
  • a
    afer
    北野武的挑战状。
  • 厨具战士
    圣龙当然算啦。S当年牛逼的时候出了不少这类游戏。圣龙、财宝猎人、LAL、浪漫开拓者2还有racing lagoon之类。这种看着就有问题却坚持要做的东西,敢做还敢卖,确实很有性格。
  • 无动于衷
    我们的太阳?
  • r
    river1981
    lsd梦境模拟器
  • d
    dren_zheng
    难的不是创作环境自由
    难的是需要大投入3A级别画面下的创作环境自由
    高投入意味着需要高收益,想同时创作环境自由那的确非常难
    但要是公司目标是全球销量10万,那制作人随便瞎搞都行
  • T
    Tring
    越多的个人自由就意味着越大的个人责任。
    相反,放弃个人自由,将决策权交由集体,也是一种责任分摊的过程。

    承担成败的全责,仅仅为了表达自己;
    遵从指示完成工作,拿稳定的报酬;

    正常人会选哪个,显而易见。
  • 汪达
    看那些被微软收购的工作室的采访,相当自由