手游大厂的手游到底卖得怎么样?社交不算
- phlyingpig像混沌之戒这样的rpg之类比较传统的游戏,包括移植啥的
当然移植是骗钱多骗一份是一份……
混沌之戒那样的原创又怎么样呢?好歹是开发个新游戏,还是要成本的吧?
手游又不像主机游戏一份能卖5、60美刀,售价应该都在20美刀之内吧?收支比到底怎么样呢……
现在手游画面和分辨率也不那么游戏性了,成本真的很低??
有没有比较精确的统计什么的
没人强烈要求游戏销量网站加入iOS和Android销量么 - arcturus好像是单个游戏月收入5000W吧,17173上说的
- tonyunreal社交不算……Clash of Clans这种营收就被无视了么
- zhwend社交不算没意义,就好像讨论PC的销量变化,你能不看平板吗?
手游就是得靠社交揽钱,完全单机的,又像chaos ring这种卖100多块的,销量具体多少不知道,但肯定不会大热,不管在哪个国家。因为20刀一个的单机游戏,手游和掌机的差异性就太小了,手游必须利用时刻在线的优势把社交做好才能赚大钱。当然1刀一个的单机游戏销量还是可以的,再加上IAP。
单价太贵的单机没前途的,消费群不一样。手游上就算出一个3A品质的大作(和掌机一样的那种),卖40刀,即使凭手机的装机量,销量也不会太高的。因为消费者已经被教育成1-2刀购买,或者免费+IAP的消费模式了。 - zhouzongxing你看手游大厂各种出手游,必然是投入产出比高
- phlyingpig社交我当然知道划算,自己也玩过,也忍不住课金了几张ps3游戏去了……太正常了更不用说各种砸钱玩的
问题就是,非社交的手游在我看来制作似乎并不怎么省钱,卖的又便宜,喜欢玩社交和1块1块花钱哪怕是最后花了几万出去的那些人群估计也不太可能买,传统玩家和宅也未必会用手机X疼地玩PRG……那为什么游戏厂商们还一直做呢?
如果手机上10刀20刀的传统游戏都能挣很多钱,他们干嘛不出在掌机上也卖10刀或者哪怕是移植一下骗钱
今天无意中搜了一下混沌之戒手机上都出了3作了,这似乎是完全新作在手机上起家的,相比起这几年SE在传统平台上除了复刻就是FFB,待遇简直是……
想不想玩是另外一回事,他们这个行为实在是非常不理解啊~ - 神无月七夜我只知道1500日元的FF3在PLAY商店的销量有几十万了.....
- 魂狩?月手游开发短,成本低,见效快,实在不行还可以赚完一笔走人,傻子才不做手游
传统FF开发组起码上百人,手游5~10人就可以做了,有做一个FF的时间,可以做十个手游,每款手游课金制,月入上千万妥妥的 - Fuero个人理解
传统游戏发行去掉乱七八糟的多层渠道,本家最后拿到手的钱估计也就10刀20刀吧,而且30刀以上级别的作品为了保证品质[strike]销量[/strike]肯定不能怎么偷工减料
在手机/平板平台上发行就不一样了,价格低投入的成本也可以相应减少,但抽成的比例肯定比传统渠道发行高,也能自己加IAP,SE甚至有自己的se market[strike]炒冷饭[/strike]自产自销。最重要的是ios+安卓+wp+( )的设备保有量太高了,直接以数十亿计 - 海腹川背手游必须屎,对不对?
- phlyingpig对啊,忘了渠道这回事了……主机经销商啥的抽成估计还真不少
投入成本不是业内不清楚,主要是现在随便一个手机平板双支持的游戏分辨率都低不了,看场景也还蛮精细的,这不都得做啊光美工感觉就不便宜啊……成本能比强调游戏性的游戏还低么??不会吧……
这是不是说明其实跟平台没关系,营销渠道才是降低成本的重点