不明白dota2粉丝以游戏难度比LOL高于是dota2就比lol成功的逻辑

  • 真红眼教授
    当年DOTA玩家被WAR3玩家喷成APM只有60才玩DOTA的阴影估计还在,所以现在抓住一个操作更简单的游戏就咬
  • w
    windtrack
    DOTA2谈不上比LOL更成功,其实俩游戏都挺成功的,LOL作为游戏参与人数比DOTA2多,DOTA2作为竞技游戏观赏性比LOL好。

    就好比九球和斯诺克,你能说哪一项更成功?

    我觉得只要撸狗能老实承认LOL无论是游戏性对抗性观赏性都不如DOTA2,刀狗能承认LOL影响力参与人数上手度完胜DOTA2,就可以了,扯其他的什么画面人设那没个完了。
  • 正直的黄瓜
    是是是是是,LOL是世界第一的游戏
  • 绫崎飒
    这贴好有趣,比外野的无脑对喷好多了。要认真说主要还是腾讯当年的宣传dota原班人马打造太过嘲讽,不过认真回复似乎就咬钩了。
  • w
    we_dota2
    让撸狗承认那两点,就不会呢么多互喷了!
  • 鸳鸳相抱
    其实DOTA的战术复杂度比LOL高是真的.............毕竟不是有同样积累的游戏

    S5以前的LOL,除开韩国人还没开始玩的时候战术处于摸索阶段,基本就是线上对拼打架,打完了用小龙经济优势滚雪球,滚好了就赢了

    S5把小龙经济改掉以后,S5总决赛的观赏程度已经是LOL界前所未有好看的比赛不是么..............
  • 夏织
    建议塞了楼主
  • r
    realflamy666
    帮你整理了一下,老年人玩dota玩得更好,dota的节奏有时间给你勾心斗角。lol失误半秒人就没了,lol团战你看不懂是因为你的反应已经跟不上了,这就是为什么年纪大的还打lol少,这就是lol adc打几年都要滚蛋或去打辅助。dota 失误就是无反正有bkb反正血多攻低,你不能马上打死我,我慢慢想怎么阴你。
    你的脑眼手跟不上节奏,看不懂理所当然,不喜欢也理所当然。毕竟lol没准备山寨dota.
  • r
    redsibyl
    喷了lz太逗了,doto这游戏无论难度,画面,操作,深度,估计只能和口袋小畜牲战一战,不在一个层面的东西来对比,对弱者太不公平了
  • r
    redsibyl
    喷了lz太逗了,doto这游戏无论难度,画面,操作,深度,估计只能和口袋小畜牲战一战,不在一个层面的东西来对比,对弱者太不公平了
  • 何然
    劲舞团也是女的玩家多啊
  • 何然
    lol可以20投
    dota2你只能忍受60分钟的吃屎局
  • a
    all730
    楼主说的是我啊
    看来节奏带对了,NICE

    本身就是如此啊,101就是个弱化版的DOTA,你说一个抄袭游戏,然后全面弱化,改一些设定,就成了新游戏,然后比抄袭对象强。。你说这和小四有什么区别
    风暴那是新的模式,不能叫抄
    如果你拿羊刀举例子,那就太年轻了。。
    我黑101就黑这点,当初广告说什么DOTA原版人马打造,拿DOTA做广告,然后现在变着嘲讽,恶不恶心
  • 秋开
    以喜欢的游戏成功与否来标榜自己本身就很蠢。两个都玩的人又不在少数。

    ----发送自htc HTC T528d,Android 4.1.1
  • 你们好奇怪
    >this thread
  • 某剑
    有什么好说的

    你玩你DOTA,我玩我LOL,河水不犯井水。

    DOTAER要优越感就让他们优越呗。。。。
  • t
    thoutzan
    和信仰谈逻辑是永远行不通滴

    "If you could reason with religious people, there would be no religious people." - Dr. House
  • j
    jackerp
    别脑补,你给我讲讲你是怎么看出一个地图不同,人物不同,属性不同,技能不同,战术不同,匹配运算机制不同,ui不同,除了胜利机制一样其他几乎没有共同点的俩游戏是弱化和抄袭的?照你的理念奥运田径也别设那么多跑步项目了,全是抄袭,都去400米决胜负去。还有,当年国内3c真三大火不知dota 为何物的时候,刀狗四处标榜自己为正统3c打压3c玩家, 有点理智的人都不认为这俩游戏有多大相似之处,刀狗这做法我也不觉得比腾讯说lol 是类dota高尚多少。 羊刀也是惨,追朔历史的时候拿出来表明dota年代久远,一说lol刀狗马上选择性忘记。真是有事钟无燕,无事夏迎春。 dota当年抄的星际Aeon of Strife,阀门出的历史回顾视频称此图是dota前身。既然用了人家的血统,也不知道阀门有没有让此图作者分享到一分钱的利益。
  • j
    jackerp
    别脑补,你给我讲讲你是怎么看出一个地图不同,人物不同,属性不同,技能不同,战术不同,匹配运算机制不同,ui不同,除了胜利机制一样其他几乎没有共同点的俩游戏是弱化和抄袭的?照你的理念奥运田径也别设那么多跑步项目了,全是抄袭,都去400米决胜负去。还有,当年国内3c真三大火不知dota 为何物的时候,刀狗四处标榜自己为正统3c打压3c玩家, 有点理智的人都不认为这俩游戏有多大相似之处,刀狗这做法我也不觉得比腾讯说lol 是类dota高尚多少。 羊刀也是惨,追朔历史的时候拿出来表明dota年代久远,一说lol刀狗马上选择性忘记。真是有事钟无燕,无事夏迎春。 dota当年抄的星际Aeon of Strife,阀门出的历史回顾视频称此图是dota前身。既然用了人家的血统,也不知道阀门有没有让此图作者分享到一分钱的利益。
  • u
    ukuli
    贴一句英文自high并不能表示你很有逻辑。—白岩松
  • u
    ukuli
    别拿羊刀说事了ok?羊刀惨难道不是
    因为被用来标榜一下dota原班人马,用完了然后一脚踢掉么
  • u
    ukuli
    小地图换了个位置就叫创新了呀。3条路6格道具,敲防御塔敲兵营敲基地胜利,英雄4个技能6级大招(竟然都是6.11.16点大招),照搬技能reroll一下又出了一个新英雄哈哈,其他我就不说roshan nashor之类的了。这么雷同的设定还能强行洗涤,你是洗洁净么?怪不得现在“创新”手游那么多哦。胡搅蛮缠还能扯那么多,头痛我回你真是脑子坏了
  • u
    ukuli
    另外扯一下,羊刀当时可是留了一堆bug跑了。真正把dota发扬光大的功臣非冰蛙莫属。给胡搅蛮缠的普及普及,下次扯的时候别太下限。
  • j
    jackerp
    你这说法来源在哪? 这是我所知羊刀最后一次说的 :老实说,我已经度过了六年的高强度游戏开发生涯,需要放松一下。我花了有一年的时间来旅行放松,现在我又准备好带给大家一些很棒的东西了。
  • A
    AIDSL
    vhy?我dota2不开心了5分钟就退,从没忍受过60分钟吃屎局这种说法

    20投你说投就投吗?根据我的经验很大几率坑货可不爱投降而是会跟你扯什么基地不倒不投降给你拖够对面全员kda超过10。想退?没问题,反正你这个号暂时无法玩下一盘。

    dota2最多就是小黑屋,反正我最高记录小黑屋用了40分钟来解掉,顺手预测成功开了两个护符。
  • z
    zplbc
    你个4个技能6格道具分英雄小兵6级大招反补正补不是tm抄的war3?什么光环护甲攻击类型水泉鞋子圆环不是抄的war3?既然dota可以自己独立出去拿这些雷同指责别的游戏也没意思。
  • 何然
    好吧我lol玩得少小黑屋打着很烦啊!
    艾滋大大你热爱小黑屋但是我不啊!
  • s
    sandro
    自从看过金爱的秒退攻略之后我就觉得moba不能秒退就是辣鸡游戏啊
  • 地狱满员
    是时候开帖用SC嘲讽dota2的“难度”了,说实话,繁琐不叫难度。
  • q
    quadrozeke
    搬出SC来就长LOL脸了?这贴关SC屁事啊?

    永远能看到撸狗新下限,这也是刀狗优越感不灭的源头。
  • 8
    83672835
    一帮30左右中老年手残屌丝玩的游戏谈难度?
  • 四四方方一个
    刀狗还有一个特点就是大多数都是弱智暴白,平生基本没玩过别的游戏,看B站上那种什么入暴雪门一生不悔之类的视频就知道刀狗有多么2B。刀狗还喜欢跟暴血攀亲,殊不知这垃圾游戏连给炉石传说提鞋都不配。玩过魔兽和DOTA两个游戏就自认为是深度玩家了,让人笑掉大牙
    游戏界各路粉丝谁都有资格优越,唯独刀狗没资格。
  • l
    loli炮
    完美先去吃个shi V射跟着去。现在连sg这种死忠地都没人洗的动这地了所以说dota2搞到今天这个处境完全是咎由自取,所以珍惜这最后时光吧
  • o
    opened
    @四四方方一个
    刀狗不都是沃尔沃好顶赞然后喷死暴雪的吗,我这辈子都没见过即是刀狗又是暴白的,倒是唯一电竞呵呵呵

    ----发送自Xiaomi Redmi Note 2,Android 5.0.2
  • t
    thoutzan
    对,我不跟撸狗讲逻辑,只比谁嗓门粗
  • l
    lxdascc
    那个大鱼人和卡尔我到现在还记得,各种吹风+推推互相躲技能
  • 一个过路的
    我不知道别的游戏品质有多高,我就不理解为啥lol一个世界级知名游戏在其世界级大赛上频频发生网络问题电脑问题和因为bug的临时禁用英雄问题

    ----发送自HUAWEI Che2-UL00,Android 4.4.2
  • 冰jj三叉龙
    LOL虽说简单但还是比DOTO难多了.
    在我看来各类格ge > CSO> SC1 > SC2 > WC3 > LOL >>>>>>>>>>>>>>DOTA
  • 冰jj三叉龙
    为什么要标榜传承DOTA啊....今天给刀狗留下话柄了不是?? 呜乎哀哉啊!!!!
  • 淮南牛肉汤
    建议塞了楼主
  • 莉莉橙
    诚心恳求管理员开个刀撸争霸区
  • j
    jackerp
    后面有人说了4个技能6级大招那是war3的创意和dota有半毛钱关系,就说点新鲜的,dota2的qwer是从哪学的?
  • j
    jackerp
    那么有人说DOTA不是lol的前身么?
  • 菠萝剑2000
    战战战!
  • C
    Chang
    笑死人了,早就有war3rpg是用qwer快捷键了,难不成你lol原创?
  • n
    nakiami
    就咬一下钩吧,首先不知道你从哪里给脑补的因为游戏难所以更成功这观点,说出来我可以跟你一起去喷他

    前几天跟朋友聊DOTA的时候有个只玩过LOL的朋友问我DOTA是不是很难,我和玩DOTA的朋友思索了一下给出的答案,有难的地方也有简单的地方,实际上只要不去玩一些极限操作和英雄,大部分英雄的操作因为有前后摇一类的存在要求的技能精确性并不太高,真正要求高的是站位,影响站位的最大因素是意识也就是脑子,实际上DOTA里面指向性技能多如牛毛,大部分情况下只需要你在跑到一个合适的位置对着一个敌人放出技能就好,指向性技能释放很简单,难的要思考你该怎么跑到合适的位置

    概括说起来
    玩DOTA,只要知道自己应该在什么时间做什么就能玩好,这个应该做什么的选择是最重要的,知道该做什么之后做起来并不难
    玩LOL来说,知道自己应该在什么时间做什么这个选择并不是最重要的,因为游戏限制战术思路很模式化,重要的是你做不做得到

    实际上DOTA有人带着玩来指挥的话,从游戏系统上来说才是更容易上手的