为什么只有R星做到了
- Tackstone
- Endle刀2,CSGO一直在更新,不能说没经验吧
- bigming000刀2、cs游戏类别差距太大,和开放沙盒世界没法比,而且除了刀塔换过引擎,基本没更新啥技术性的,技术美工多半跟不上了。
如果V社还有良知和足够的能力,就不会开发刀塔卡牌,而是给半条命续命了。回头一想,半条命、传送门、求生之路、CS全是射击,根本没有做大型沙盒游戏的底子别说R星这种标杆,大概比B社差了十个育碧吧。
让G胖做个天国:拯救这样的半成品,估计也丢份子。况且做大型沙盒也不符合V社的规划。 - 合同工莎木3这种靠众筹几百万的游戏...
能把坑填了就很了不起了... - 汪达不用再打磨也太夸张了吧,我怎么记得狗头人新西兰首播的时候就有当面杀爹一边的带孝子坐着跟没事人一样的
- 空想瓶子所以说黑色洛城生不逢时啊,那时候没有无限制的投入和耐心
- dropdead那种塞细节把游戏体验流畅度破坏也算是反向打磨了
- 西兹少爷所有房子都能进了?
- wifi王道因为rdr2是一款面向18+的游戏
- 火烧云再换个角度说,每年2000万的销量,是减掉所有开发运营宣传成本的销量,不是一直在投资等回报,更不要说多点开火有的赚了有的亏了还得找补的那种。每年可期的稳定的现金收益,我的妈呀
- 火烧云我的妈呀我现在都以为soft这个单词里有个R了
- Realplayer当初黑客泄露2代倒是很开心啊,最后G胖用职位诱捕才抓到那货
怪谁? - 任天鼠没以前的销量,也就变成育碧年货第二
- matthewsteel
你要记得腾讯现在是全球第一的游戏公司 - freshboom
阀门难道不是由三个人组成的客服咨询公司吗
- otakuqin要论有钱,业界巨硬最有钱了吧,但是没有耐心,死亡搁浅如果是微软投资的估计早就歇菜了
- nice女武神可怜我是想买也兑现不了 每次看到鲨鱼卡优惠都只能看看
- nice女武神然而支持R星nothing好多年的根本不是剧情
- nice女武神但是大表哥2也一大堆让游戏更不好玩的东西
- naclken.波兰蠢驴也是这么玩的吧,一代更比一代强最后神功大成
几年不出游戏,把收益全投到下一部上 - 铅笔昨天才开始玩。装了一个小时。玩了半小时。等我再玩七八个小时了再来回复这个问题。
- 天桥夜风其实阀门把portal好好拓展一下,做个正经游戏,卖个几千万份感觉也跟玩一样,1和2打完的感觉就是“什么?训练关卡打完就结束了?”
- 美利坚大老爹和GTA相比,这是个慢节奏的游戏,现在很多人迷恋骑马跑景点拍照,在一部分玩家眼里就是不好玩的要素之一。
如果快速旅行设置得很方便,很频繁的话,自然是大部分人不会去感受游戏内部环境的细节。
西部模拟器,本身就是模拟慢节奏的世界,天色晚了露宿或者去酒店洗澡睡觉,本身都是没意义的设计,完全可以快速啃罐头或肉,但是如果能浸入这个虚拟的世界,就会不自然地去真的生活。我想这才是R星把细节弄得那么充沛的目的。 - lockheedmartin我觉得很有道理
我玩了会就感觉为啥R星把很多事情设计得这么拟真这么折腾,就是要让玩家慢下来,延长游戏时间,免得很快就把内容消耗完了 - 2young2plus1s本世代比跳票,辣鸡除暴战警3怕过谁?
- IchihatsuGTAOL太赚 大表哥估计也没有前作僵尸那种体量的DLC了
- 华安9527http://www.vgtime.com/topic/1040054.jhtml这篇文章应该可以窥探到一些
- 河水不是,是多于2人少于4人
- Anarkia但是ruan这拼音里面有r呀,没毛病
- seedees3就是喜欢这种慢节奏的观光游戏,完全沉浸的感觉,侍道系列也经常能让我有这种感觉,现在就期待一款奇幻背景的同类游戏
- tontyoutoureportal这种玩意,你聘关卡设计师,真的不如做个关卡编辑器来的划算。
而创意工坊恰恰是V社最最得意的发明。那里面的牛逼图真的太多了。
顺便推荐下portal: mel