我发现任天堂老是拿不成熟的技术来忽悠人
- highskynds的电阻触摸
wii按摩棒的精度
3ds的瞎眼3d
实际玩起来这些异质体验都超级差,这些异质对游戏本质也没什么促进作用,唯一作用就是骗骗大妈大叔爷爷奶奶小孩,不停圈钱罢了。
厚道两字从来都是和老任无缘的。 - 任青牛伯伯游戏太好玩了,没办法,明知道它不厚道也只能挨一刀
- 三浦健太郎你不转投PSV怀抱了?
- 百姫陣九朗我说你们可不可以统一一下口径 ,一会老任只用成熟的低成本的技术来假创新,一会只用不成熟的技术来忽悠人...究竟应该怎么做啊
- ov_efly他必须买10PSV 送人
否则别想买任地狱 - kina低成本的不成熟技术来假创新忽悠人
- 百姫陣九朗异质的没用的类比摇杆 搔泥马上学了
异质的没用的体感 搔泥又学了
异质的没用的触摸 搔泥连菊花都安上了 - highsky原因很简单
因为你叫影法师 - 影法师不要把我和那个女人扯一起好么
- newtypezeta电阻屏是不成熟的技术?
电阻屏和电容屏哪个先成熟的? - highsky杀了我都不信那是个女人
- jiamaofeng
上兵伐谋
高级营销就是营销理念。
还记得两年前的E3,老任怎么传播3DS的理念吗,当时也是一头雾水。实际上在更早,wii就是这种理念营销成功的。
它画了个大饼,多么美好,多么神奇,多么不可思议,多么无限可能。然后你们这群蠢货就跟着思路拐带下去。但冷静下来:咦,什么都没有。
没有超精度超方便的体感,没有随时跳出屏幕的3D,自然也不会有什么黑科技wii U。
不过相对来说,索尼和微软那些展示,不过是个展示会啊。
这两年老任一直渴望复制wii的成功模式,所以有了3DS,有了wii u,用同样的策略卖大饼。
可问题是,这模式不能长久……因为喊狼狼没来,谁还会被骗第二次。市场被老任训练的成熟了,3DS西奈。 - highsky牛伯伯是刀子嘴豆腐心
嘴巴上说的很硬
其实,嘻嘻 - WANG1984对SONY来说好事啊,任地狱先拿不成熟的技术来测试市场,成功后SONY立马拿出成熟技术跟进,接受任地狱开辟的地盘,坐收渔翁之利
- 字母T电阻屏又如何呢?电容屏你敢做个跟《双重记忆》一个完整程度的游戏出来么?
手持精良硬件游戏不思进取好意思说别人硬件不行? - newtypezeta说画面发虚算什么,某些人从去年E3公布之后就瞎眼瞎到现在了
今年E3刚结束已经开始wiiU断颈了
索青高呼Nintendo法力无边,躺着都中枪,不可战胜 - kerorokun我就没被砍- -。。。任黑路过=x=
- 20thcb
- hyypia似乎这次的新手柄是有线的
- rayalynx你们谁打wii网球左右自如的,我怎么都钓不了
- cubesun求求你了,EYETOY在前边好不好
- 捉鬼治邪eyetoy前边还有fc时代任地狱的能量手套
- 天国星坠一般情况下是用早已成熟的低成本技术捞钱,偶尔用尚未成熟——或者说时机不对——的技术妄图捞更多的钱
- nonononono任地狱专门晃点骚尼
- gyfsgm1,3没啥感决。WII精度也不错,我建议去医院检查下身体,可能体感上不对。
- xinyyy78能做到被喷那就是赢了....
- SNS楼主那段话是转的,说话的那个人在现场试玩过wiiu了,这段话就是试玩后的感想中的一小部分
全文如下
七个小时前刚刚在任天堂展台试玩到新鲜热乎的Wii U,回到酒店,为免过几天回国时忘记一些细节,特地记下感想。
这次任天堂展台的人流自然大部分集中在Wii U体验区,开场时大约有一半的人流直奔任天堂展台,最后排队的人群将任天堂展台围了整整一圈,这架势跟2006年E3展Wii试玩展出时如出一辙。不过任天堂这次的展台管理明显不如2006年,进入试玩区之后没有合理安排里面的试玩流程,经常出现几台试玩机空置也不放人进去的情况,使本来就漫长的排队等待变得更加漫长。好在跟任天堂的一个漂亮的金发碧眼MM好说歹说半天之后混到一个不错的位置,只排了一个多小时队,否则一整天都搭进去也不一定能试玩到。
虽说试玩人气够足,不过这次在Wii U试玩区感觉到的欢乐气氛比起5年前的Wii可就差远了,这可能是因为目前Wii U的开发度不足,展出的都是一些极其简单的TECH DEMO,确实没有什么玩头。事实上现场工作人员进行介绍时从未提到这是“试玩”,而是用了“体验”(experience)一词,可见这次确实只是让大家先感受一下Wii U的概念,还没有到真正可以玩游戏DEMO的时候。
■关于画面演示
试玩区可以体验的游戏(tech demo)有7款,其中塞尔达和日式庭院只是纯技术演示,用来展示Wii U的性能。塞尔达的画面确实不错,不过对于如今已经被高清大作洗礼五六年的玩家来说绝对算不上惊艳,同样的画面效果PS3和X360应该也可以做到。而且现场演示的版本还不能自由转动镜头,只能按摄像机图标在几个固定的镜头位置切换,或者在白天与黑夜的效果间切换,表明这确实是即时演算的DEMO。电视屏幕中的画面可以切换到Wii U的屏幕上,在掌上屏幕出现高清主机级别的画面确实令人振奋,不过Wii U的屏幕效果似乎不怎么好,跟iPad2自然没得比,个人感觉跟PS Vita比也要差一些,这倒不是机能问题,而是屏幕色彩感觉不够饱满,亮度和可视角度等方面都不够理想。还有一个重要原因可能是通过无线传输将画面从主机即时传输到手柄上需要的带宽太大,所以画面明显经过压缩,简单的说就像在看一部码流并不是太高的RMVB电影,可以感觉到明显的画面发虚。在日式庭院的DEMO中,可以朝任意方向移动Wii U手柄,就像移动摄像头一样,看到不同方向的景色,不过画面不够清晰情况更明显。显示在电视屏幕的画面明显清晰许多,这可能就是有压缩和没压缩的区别。
■关于主机与操作
在排队时第一眼见到Wii U,觉得实物比几个小时前在任天堂发布会影像中看到的小一点,不过个头也还是挺大的。但是实际拿起来之后,发现比想像中轻很多,可能是因为里面没有放电池的缘故。不过话又说回来,Wii U的性能应该是和PS3/X360相当,或者更高,这种配置的主机就算没电池应该也挺重的,而以我所感觉到的重量来说,应该比iPad2轻许多,而且机身一点也不热,可能处理器等零部件都是在主机里,通过无线传输将处理好的画面传输到手柄,但很神奇的是,它的主机也非常小巧,目测的感觉是比Wii更小,这么小的机身怎么能装下这种配置的主机呢?可能是手柄与主机各分走了一些重要部件?
再说回操作手感,虽然手柄看起来很大,但是握在手里的感觉还是挺舒适的,没有沉重感,单手拿也没有任何不适。不过如果用惯了PS3或X360手柄,会对它的两个摇杆位置很不习惯。不过这些都是小问题。玩其中的一个画图软件(应该是类似于脑白金的东西)时,需要一支手握着,另一支拿笔画画,根据画面中要求的尺寸画出相应大小的圆形、三角形、直线等图案,但是玩这个游戏时其实只要Wii U就可以了,电视屏幕没什么存在意义。《幽灵行动online》的演示也没反映出电视屏幕与手柄屏幕结合的必要性,手柄屏幕仅仅是显示地图,或者在自定画面里选择武器零配件之类简单用途,没什么实际意义。游戏本身的画面在当前的FPS如林大作中只能说是处于中等(或者偏下)水平,而且还有明显的丢帧现象,而当时画面中同屏人物的数量并不多。
真正应用到双屏幕结合的只有一个海盗游戏,把Wii U当盾牌用,根据音乐节奏举起“盾牌”抵挡海盗射过来的箭,还要根据提示上下左右移动“盾牌”,在Wii U屏幕中可以看到电视画面里看不到的左右方海盗船和上空的月亮,而从这些地方射过来的箭也只有用Wii U移动到相应方向时才能在它的屏幕中看到。这个游戏算是实现了当前家用机无法实现的新体验,也说明Wii U的概念在创意上应该还是有些搞头的。
■总体印象
从这次的简单体验来看,就目前而言,Wii U无论是画面还是创意的新奇度都无法令人满意,不过这很有可能是因为软件开发度不够高,这是所有主机初期阶段都会存在的现象。个人认为任天堂公布Wii U的时间太早了一些,应该到更成熟的阶段再公布,在这种图形技术与创意应用都还没摸透的情况下公开,只会给人留下不大好的印象,而且似乎更早地宣判了Wii的死亡。说到这,突然想到,如果能够Wii的本体能取代Wii U的主机,也许任天堂的胜算会更大一些,毕竟有八千多万的用户基础,只是目前似乎还没有哪种技术可以借助手柄将标清主机变成高清主机…… - SNS能量手套只是一个基本的雏形,真正商品化的体感产品还是eyetoy
- 影法师我身体好得很,大大觉得哪个WII的游戏中精度有问题呢
- woodeyeyetoy成功了嘛?
曾经PC也有几个摄像头捕捉技术的小游戏 - SNSeyetoy貌似卖了几百万,一个外设卖几百万算不算成功?
- Pluto_Shigbc摄像头更早
- 可爱的小绿求求你们了,PSP的用户群年龄比DS的低好不好
- dsdds今天去玩了一下瞎眼机,是一部很不错的机子,摇杆也比PSP舒服太多了
- zuwillCING已死 但是双重记忆 黄昏旅馆 最后之窗 这三座都是杰作 铭记
(黄昏旅馆可是用电阻屏的判定 做到了同时拨两个电闸开关的判定 真技术) - Pluto_Shi那是last window
- wiiuwii精度有问题?勿开玩笑!
- gyfsgmWII SPORT!!如果你们决得精度高,我只能说你们真要做检查.不然就是老任卖了我二个有问题手柄,经常不能及时反应我要做的动作.或者就是做了动作A,出来是动作B.
- 韩子练得不够啊!
里莫控打网球的规律很容易找的
我爸坐在沙发上只有手腕动,轻松刷上1000+分……
所谓人棒合一(sport在哪里!sport呢!