最近在补战场的女武神1,说下感想
- muderx当年看过动画,玩过2代和3代。估计扑家不填这个坑了,最近才动手开始玩1代。
故事大约只打了1/3,总体感觉是比23代强很多。大地图是大家都有共识的。让战术比23代多了许多,至少是前期。难度也较23代高些,没想到我居然失败过几次任务,而且不管我如何快速完成任务都拿不到S,奇怪。我非常喜欢1代设定集的画风,机能的区别让1代的3D模型能符合设定集的画风,比23代棒多了。因为有动画剧情,人物的表演也比23代强。人设配合特定的图像风格,非常契合,至少几个主角(特别是女主角)一点也不土,之前动画播出时原作党的不满也可以理解了。就战斗模式而言,现在看来23代并没有比1代有所改进,相反因为小地图的缘故要差很多。游戏模式上123代都很单调,2代至少还有个剑甲兵可以和boss玩正面,13代基本就是跑路射击。
战场的女武神系列本质上是个战棋或者策略游戏,而且是系统非常简单的那类。过去有大把的优秀作品可以借鉴,比如XCOM就有大量值得学习的地方,特别是环境的复杂度、细节和互动。虽然作为一个多年前的PS3游戏算给这个系列开了一个好头,但是SEGA的后续作品一部不如一部,那个手游和最新的那个企划是什么玩意儿!如果是一家中国公司,在XCOM出现后肯定会狠狠研究一番,至少会搞点新点子出来。SEGA的保守也算是典型的日本企业风格了吧? - Yui_hirasawa后两代难度降低了 策略性也相应的减少很多 更偏向RPG了 多了几个兵种可玩性也挺不错 虽然到后期也基本都是一招鲜了
主要是剧情方面多了很多其它队员的剧情 不像1代队里除了主角5人的队员全都是路人 2代3代到现在我还记得不少队友 - 火红之眼战术其实应该是2,3多才对吧,但抢旗这概念不改也是没什么大变化,2,3至少很多兵种都有发挥空间
1大部分时候都侦察兵,其他兵种在hard连仅有的比侦察兵好的优势都没了
现在感觉这系列出不下去大概也是被这模式弄得瓶颈了,苍蓝不知道能不能救.... - yaekaori12,3主要评价系统太单一,又是小地图导致侦察兵比什么都好用,2基本就是剑甲+侦察兵一路砍过去的。。。3稍微好点但是其实差不多,唯一变化大的是重型坦克有点用了
slg这么少的现在还有个**的slg难能可贵,如果能把兵种改为携带武器(铁血联盟),加入各种战术动作就好了。。。 - zplbc1的问题就是评价系统太蠢,导致很多图的最佳策略是单枪匹马直冲抢旗点。这反游戏常识也反剧情设定。
- hhgjf附议
- 車椅子の少女EX任务欢迎挑战,李霞都能分分钟死给你看
- alann剧情模式就是跑酷
- MHDHR你玩的是steam版么?steam版本来就拿没有S,最高就A。A就相当于日版的S。我之前在steam上给我老婆买了个让她玩也是死活拿不到S,连第一关都拿不到…后来对比ps3版的奖励加成我才确定steam版最高就是A
- hypnossz86
- Lunamos现在想来战村姑1的年代是日厂还有能力从口袋里变出新花样的时代,怀念一下。
- ペチャパイ虽然每个人都说1最好,但我觉得2和3比1好玩多了。1是地图大,但你考虑了其它兵种的感受吗?
- Risa村姑1当时sega爸爸是投入了很大能量,并且有很大期望,当时来说这游戏也是很多人买PS3的理由之一,
评价系统的确导致了村姑无双,瑕不掩瑜,游戏性大家都有体会,的确是让人耳目一新,即使多年后的现在玩起来也不错。
问题是这游戏最开始的日本销量并不是非常好,让sega非常失望,因此SEGA把这个系列的续集降为骗钱奶粉作,
而在1之后美国销量却不错,并且因为质量很不错,一直长卖,即使上了STEAM也获得了一定的销量也是对sega这种短视行为一个讽刺。 - Zak我来说为啥,因为后两作出在了psp上,导致缩水感,当然就算三作都是ps3,2代应该是最弱的
- 凯洛伦
- BABY我记得这个游戏HARDEX难度是收费DLC,然后我买了没打通过。
- hourousha对,美版A就等同于日版S。
- sonjas说1是侦察兵无双的都是没玩过EX难度的...
- bsdlxy地图大小无所谓,23不好的是地图重复。
- 車椅子の少女说1是侦察兵无双的都是没玩过EX难度的...+1
- 暴君PS3的初代和DLC全买了至今坑着,手贱还想买PS4版。。。。
- 哈金·罗兰我觉得3代比1代好玩,好玩很多。1代的剧情模式大部分就是侦察兵跑酷
- winters1994赛露贝利雅呸喽呸喽
- mhfdt2,3的问题就是不知道SEGA在想什么非要弄成PSP上的
另外2有一个问题就是人多却没什么特色,升级刷到死
3在系统上来说是VC系列的完成型——女武神终于有个女武神的样子了
另外剧情上我觉得可能被写死了,展不开,所以3实际上是一代的SIDE STORY,再往后的故事直接难产,新作RPG大概是直接开新章了 - pcsx2还是感觉1最好,地图大,画面比psp好,音乐也好。
- flvv2代沒玩,先玩了1的Remaster再玩的3
1的剧情傻的地方太多…3稍微好一点。
游戏系统其实沒比普通的战棋游戏特别多少,可以转换成通常走格子距离及控制射程的思维,主要难点在于指令模式下信息缺失,第一人称模式下有可能手贱失误。
除开一开始的新鲜劲,后面就是依赖你对地图配置的熟悉思考策略……然后反复读档得到你想要的结果…
人物Potential其实很煩,随机成分太大严重影响战略,宁可设成固定发动,提高负面,减少正面。
1那是要比3明显容易,Hard跟EX是少数相对有趣的…
熟悉地图以后会发现其实1的地图大部分解法都很简单,特别你说的拿不到S那绝对是你自己考虑岔了。
说3沒改进那也是扯淡,最起码跑得慢的几个兵种都能用了,战斗目的也多样化了。
然后1的最大问题在于坦克根本是废物,除了偶尔战略需要放放烟,作用跟3完全不能比。。。唯一作用就是给不计较评价的新手一个安全通关的渠道而已。。
另外回合数影响评价再正常不过了…我不知道有些人是觉得回合数不重要还是什么……效率本身就是策略游戏中很重要的一环,比起是否全灭敌人之类的有意义多了。
游戏最糟的设计其实是爆头,理论上很弱鸡的单位都能秒人…然后偏偏又有概率不中,然后自己被秒,战果差距太大导致策略依赖随机成分…… - 露娜玛利亚2很烂的好不好,刷刷刷简直破坏游戏性,跳过去直接玩3行了
- 卡奥斯·克斯拉SEGA并不保守,创造即生命可是社训啊
- arion_00其实3作的兵种平衡要比的话,虽然3用的也是小地图,然而3才是真真正正的侦察兵无双,这点连1都不如,3玩起来,侦查跑路狙击杀人,突击什么的根本不用上,2里面强势的剑甲和重机枪3里面被砍成狗,完全是废物职业
反而是2在这方面好很多,2的兵种非常多,虽然也存在强势兵种,但是不至于压的别的职业抬不起头 - arion_002人物的特色很明显,2除了主角以外都只能转自己系的职业,突击兵就只能转突击兵系,侦察兵就只能转侦察兵系,不能随便转所以人物职业定位不会错位,个人技能也让每个人都有自己的特色。2里你要问最强突击是谁,那肯定是琳,对人极+再行动,简直完美搭配,再来就是赛诺和痴女玛丽昂,主角阿邦虽然没有XX极,但是他的个人被动是挨打时高几率发动对人攻击UP,非常适合当突击兵,特别是喷火兵,顶着敌人火力冲上去,到敌人面前被动肯定发动了,然后一个喷火死一片。而3呢?最强突击是谁?大部分人恐怕只记得武装解放和女武神了
2代蠢的是主线剧情,这点没法洗,但是系统上可玩度非常高,刷刷刷系统其实3代的熟练度系统更刷,刷起来可比2的奖牌系统恶心多了。3的优点是剧情和女武神可用,感情上加分很多,虽然3的剧情很多都是构筑在前两作的基础上的 - arion_002代不转剑甲上不了台?不好意思我还真没见过几个菜刀流通关的,2代的主力兵种绝对是突击兵,2的突击系猎兵的AP仅次于侦查系,跑得快火力高强人也多,菜刀短腿太致命,主要还是拿来攻坚用的,而且实际上菜刀的输出并不是很高,特别是对上boss,菜刀接近boss,boss必定转身,你一刀砍下去八成就是俯卧撑,实际运用起来还不如拿带盾牌的吸引boss转身,然后据点出个三连狙背后爆头,或者直接用技甲去boss脚下埋个雷,下回合boss一动就被秒
- arion_003代砍的东西太多了,砍了突击系的AP,砍了菜刀,砍了喷火,砍了对战车,砍了技甲的雷,砍了重机枪,还把系列最有特色的XX极给砍了
3的突击系火力猛?你拿的如果是DLC那把塞姐的bug枪那我没话说,正常流程武器突击撸几个CP都不如出个侦查系的狙击兵直接秒人,对战车更是因为三连对战车狙的存在让这个兵种毫无意义,3还把对战车兵装甲服的爆炸抗性给砍了,2里面对战车兵的装甲服是有爆炸抗性的,只要踩的不是对战车地雷只会掉很少的血,所以2里面对战车兵可以利用地雷赶路,直接踩过雷就会被雷炸飞一段距离,弥补一下短腿的缺点,3就不行了。没XX极对战车兵也没法侧面一炮爆重战车,绕屁股又短腿,还上什么对战车兵,直接对战车狙打侧面秒战车完事。
3代你想跑路?出个侦察兵吧。想杀人?出个狙击兵吧。想打战车?出个带对战车狙的狙击兵吧。伊姆卡原本的职业是对战车兵,90%以上的人通关的时候伊姆卡都绝对不会是这个职业。 - flvv除开狙击兵以外,突击兵是最经常拿来杀重甲的……沙袋上蹲个侦察兵,用侦察兵经常也需要2CP,用突击1个CP解决。
更不用说侦察兵防守是废物…机枪火力虽然強,但是被先手攻击的反击也很难看,很多时候不如突击兵防守稳定。
我是不知道怎么能得出突击兵没用的结论……
剑甲确实弱,我基本就偶尔砍砍草丛。。。。还有瓦尔基里打装甲单位了。。。主要问题是升级太难,要精英了AP才好看点。。
侦察兵一直以来擅长的一点就是占领远程据点,这个从来就沒变过。。然而3有很多单位都不能靠侦查兵的火力爆头1CP解决了,需要ORDER辅助的情况基本不如使用其他单位效率高,所以需要单位搭配。
如果讨论的是反复打地图练级或者用DLC武器的情况,那再另说吧…… - arion_00侦察兵装个防御插件,路上大部分火力都是无视的,据点沙袋上有个人?一颗手榴弹炸出去直接占领据点
机枪在3就是个笑话,2无论是进攻和防守都很好用,3只能用来守据点,而且守的还不是很好 - flvv防御插件我记得很后期才拿得到,而且数量不多,我玩到16章也就拿了2个,一个加20,一个加10(加10的肯定不够用,所以实际就只有一个单位能接近无伤,对我来说每个回合基本需要移动3个侦察兵/支援兵(通常还有2个蹲在据点,因为不想花CP招其他单位守= =),依赖这战术道具不可能够用)。。。更別提防御占用了装备位置以后侦察兵在攻击上的缺陷就更明显,突击兵都不一定爆得死了。。。。
手雷个人看情况,一般能从据点拉个突击兵的话我不会用侦察兵去处理,实在离据点太远,CP也不紧张的话会2CP解决,CP很紧张而且必须马上占据点的情况才会只炸出据点,因为很多时候侦察兵守不住据点。
另外还有不少任务敌方先动,开场就是狙击兵/坦克攻击,我是不知道侦察兵怎么抗……
因为据点占领永远是战略中重要一环(影响增援跟进击),所以侦察兵肯定有一定优势,但是并没达到能无双可以不需要其他单位的程度。
机枪太依赖ORDER,虽然可以达到接近武装解放的效果,但成本还是太高了。。。剩下主要就是据点上找好角度打沙袋上的单位了。。。不过因为可以打爆坦克,有些时候打不到散热器还是有点用的…… - freedomtsubasa我觉得3代职业很平衡啊,侦察兵我只用油漆头,倒是突击,火箭和狙击用的最多
- arion_00你是不是搞错什么了,XX无双指的不是只用这个职业不用别的职业,而是这个职业使用率远高于其他职业,比如1就是众所周知的村姑无双,但是不代表你用村姑一个人就能通关,还得有别人干别的活,2剑甲无双也不代表你全队剑甲就能通关,一样也得有别人干别的活,然而他们的强势是不可否认的
一个侦查带防御20插件,油漆带防御10插件半血以后发动挖雷跟有20防御一样挨打不掉血,等于有两个接近无敌的侦察兵,油漆还能变挖雷,这游戏评价主要就是看抢回合,侦察兵的优势大破天,火力根本不是事,杀人的活有武装解放有狙击,据点占下来你想出啥出啥
3为什么会搞出侦察兵无双,就是因为3砍了其它职业的AP,本来突击系猎兵跟侦察猎兵的AP差距不是很大,突击系跑起来一样很顺溜,3直接把AP大砍一刀一下子腿短了很多,所以才在这种评价就看回合数的制度下造就了侦察兵无双的局面
敌人先动那种开局,防御20的侦察兵都活不下来其他职业也别想了,老老实实用坦克挡吧 - flvv用哪个明显要看地形…只是因为占据点本身重要性很大,所以侦察兵也连带重要性很大。你想非要让所有兵种使用率一样那是不可能的,因为不同人在战术上会有明显区别。
你一方面说20防御=无敌,一方面又说杀人有武装解放跟狙击,你不觉得自相矛盾么。
假设基本无伤了,你还管敌人做什么,直接冲据点就是了。如果是因为据点上有人挡着,武装解放作为多单位攻击并没有必要,狙击则是因为距离太远往往会被挡住打不着。
武装解放到了中期以后就基本没再用…为了练机枪一直扔着= =。。
瓦尔基里倒是很好练……基本什么职业都行…
顺带一提防御插件要游戏中期,10章都没得用,瓦尔基里本身也是很晚才开放……你是不是对游戏后期印象太深了……
2没怎么玩就不说了,但是1跟3比的话,1的突击兵、狙击兵90%的时候都是板凳的,因为根本跟不上队伍。突击兵最大的优势在于短距离的优秀攻防能力,很多时候侦察兵负责占领通往下个地图的入口,在下个地图就是招突击消灭敌人,然后继续用侦察兵突进,有装甲单位就招对坦单位,需要节省地图上单位数量就招狙击攻击后撤退,可以说分工非常明确…
特地看了下兵种使用频率:
侦察兵:388
突击兵:244
对战车兵:180
机枪:100
战车:98
支援:63
狙击:48
剑甲:35
技甲:26
这是普通难度打到17章总击破1786 101S 1A的记录 (没特意刷图,DLC就玩了几个加人的还有少数剧情,多了2个瓦尔基里稍微对11章以后CP节省有点影响,其他DLC人物基本无所谓,也没怎么用)
基本上我认为使用数量比战车多的都算正常性能的单位了……狙击比较特殊另外算。 - arion_00你自己的兵种使用频率已经很好地说明了这个游戏侦察兵无双的事实,侦察兵的使用率已经快到第二位的突击的2倍了,如果是2的话突击和侦查的使用频率会倒过来,2的评价系统跟3是一样,占据点重要性也是非常大,那么为什么2就不会出现侦察兵无双的局面?这都是因为3把突击系的AP大砍了一刀
武装解放和狙击都跟侦察兵没有冲突,狙击本身就是侦察兵的分支,也是侦察兵系职业。武装解放,大部分人的伊姆卡转的最多的职业都是侦察兵,特别是有一关伊姆卡独闯要塞单挑塞姐那关,伊姆卡不是侦察兵那关是没法S评价的,所以武装解放跟侦察兵也没有冲突,当然20防御插件肯定不会给伊姆卡,因为武装解放是要看攻击力的,一般都会给攻击插件,20防御的最佳人选是胖子(虽然很多人不喜欢用) - flvv你大概弄错什么了……
1代里头的话,这个数字绝对是接近10:1,战车的数字有没有30:1都是个问题,相较下3代远远没达到单兵种制霸的程度。
而且防御及单杀作为重要内容的突击兵并不需要移动很多,你也没考虑我提到的我有时会连续使用侦察兵以确保据点相对安全的情况,突击兵能达到侦查兵2/3的CP使用次数已经完全能说明其重要性。
这里作为参照还可以考虑战车跟狙击兵的使用次数,这2类单位的作用很明显,每次使用都能减少CP消耗,绝对属于必须使用级别的单位,而大部分兵种的使用频率都超过或者接近。
然后我不清楚2里头狙击是否是侦查分支还是什么,不清楚所谓的没有冲突是什么意思。3里头的狙击最强的地方在于能只用1CP远程单杀重甲,以及蹲在沙袋上的突击兵,而其弱点移动力低下很大程度被据点的撤退机制弥补(但也意味着大多数时候不能移动离据点太远,打完一枪就需要撤退,否则会在地图上占用过多单位数量导致无法继续进击),如果你的意思是狙击跟侦查能有增益效果适应不同局面……呃,大多数兵种直接都有相辅相成的作用,在我的例子里,突击兵正是弥补了侦察兵的一部分弱点……
另外,兵种使用要看具体关卡设置,有关卡需要使用特定兵种不正常?搞不清这有什么好抬杠的。敌先动的情况不适合配置侦查你又无视,一些击破特定关卡的目标如果用技甲能大量减少CP使用,难道又能说明这兵种不弱势了?
你提到的Imca的关卡我还没打到,碰到了我再看看,虽然我并不意外如果最后必须使用侦查的情况,只不过10-17章武装解放不是必须的(因为我基本没用,10章以前偶尔有用,记不得了)。大半任务都能在1-3回合内完成。
另外,讨论到这里,我觉得我们对于最根本的XX无双的定义在认识上有很大的分歧。如果你认为只要特定兵种使用次数比别人多,这就算,那要我承认侦查兵使用次数较其他单位多并没什么难度。
但是对我来说,只要有50%以上关卡存在不使用特定兵种就会严重降低通关效率的情况,我就不会认为这兵种是板凳,最明显的就是坦克跟对坦兵的战略重要性,没有他们,就必须完全依赖ORDER对甲。虽然瓦尔基里也影响很大就是了…… - flvv
你说的不用侦查没法S评价,最低级的支援兵就够了。
对人38,对甲61,命中100,发射弹数6
这关S评价要求5回合,还剩一次武装解放补满AP走到目标就行,还能把地图那个大门以及下面那个突击顺带操死,左上角ACE也打死了。
不出意外的话技甲兵跟剑甲猎兵有350AP在不打ACE的前提下5回合拿S应该没啥问题,需要打ACE的话CP应该会很紧张,有连续移动的话应该所有单位都能拿S。 - 改名了的
- arion_00我的话已经说得很明白了,同样的评价系统,但是在2里面是不会出现侦察兵使用频率达到使用率第二的兵种的近2倍的,2里面使用率最高的是突击系(但是也不会达到使用率第二的近2倍这么突出),这符合挖雷系列突击兵是战场主力的设定,还有2里面狙击兵是侦察兵分支,使用率会归属到侦察兵里。
战车使用率不高是因为战车只有一辆,而且战车不会反复撤退再出击,而且3的战车使用率高是因为不管类型行动都是1cp,之前战车以上行动都是要2cp的,所以2里面都是用1cp的装甲运兵车。
对战车你的使用次数这么多才是比较不可思议,你是不知道有个武器叫对战车狙么?3的对战车兵没有对战车极,无法侧面一发爆重战车,还得跑路去打屁股,所以才会被对战车狙压得抬不起头