辐射新维加斯的任务线好强啊
- 郝勇敢听人推荐打算下来玩玩
结果看看攻略评价了解到
真的这么复杂吗,这样的话我就不玩了。。。 - 不羁夜说的复杂,你不用在乎那么多。这个游戏无所谓什么完美的,任何选择都是有价值的。
只要找你想要的性格做选择就好了。 - 郝勇敢我喜欢一次完美啊,不喜欢二周目重来。。。
- 不羁夜这又不是日系RPG,本来就没有什么完美结局。
也没有什么终极武器,超级必杀要收集的。
你要做的就是选择你要走的路,然后体验不同的后果。
一遍....就算使用中途存档的话这个游戏也最最少要玩两遍. - 十万马力辐射1开始就是这样,任务之间会有些许联系,当然这么复杂的关系的直接后果就是bug多如牛毛
- fenrir这就是个女仆拿着各种武器在废土上打怪物的游戏,别想得这么复杂
- lionheart不可能完美的,有几个任务之间存在相互冲突,不能一起完成
- 精钢魔像就类似辐射2 里的新里诺,几大势力相互纠缠。区别是辐射2 里就新里诺那一块,新维加斯里游戏中期进到维城里就开始了
- ヲツァオ当初玩2代的时候我把新里诺4个家族都屠了
结局后说新里诺后来以各种高等学校而闻名 - 精钢魔像3dm 说是月底
新维加斯的英文不难,需要连续阅读的大段文本也不多,我觉得汉不汉没大区别 - trentswd
放心吧楼主,年幼无知的时候我也是被这种软文骗上贼船的,那还是上个世纪的事情
时代在变,表扬自由度的措辞却没有变,游戏本身更加没有变——自由度那就是骗你的哇。这文章更加是骗你的,FNV和其他游戏一样,都是线性伪装成非线性,无非是“我帮你你要给我钱”“好的你个无赖我给你便是”“我帮你不需要钱”“你太客气了我给你XXX物品吧”,进步一点“我是好人电力输送给全市吧”“于是ap的好感上升”“我是坏人电力给阿基米德吧”“于是有了一天一次阿基米德炮连死爪都弄不死坑爹哇”,反正无论如何也逃不过游戏设定好的框架,只不过你可以选则更能接受一点点的方式。任务之间确实有影响,但是大都是无关痛痒的关系
更恶劣的是,一些任务的条件判断还写错了,bug不断,特定的选择组合会卡关。现在都四个补丁了,NCR和AP的判断还高的奇怪黑曜石你好口野
体验全剧情也不是难事,控制台+GECK便是了。要完美,直接去看结局的判断条件就是。
另外仙剑怎么又躺着也中枪…… - 死线怎么可能?最简单的例子——哪个神人能同时完成CASS和SILVER RUSH的任务线?你能一边带着BONE一边替恺撒打工?
如果你要说的是为什么我无论做什么都非要上胡佛大坝打一架所以那没什么自由度可言,那我倒是要问你有哪个RPG能让你把最终迷宫和FINAL BOSS都跳过不理的? - trentswd
说到可以跳过Final Boss,很多游戏都可以哇,剑侠情缘还可以在山庄结婚,不过草草了事的结局也没啥讨论意义就是了
线性游戏是一本道,非线性游戏还是一本道,只不过在无关痛痒的细节上你有点选择权,ABC你可以BCA,达成A你可以BCD三种手段,ABCD四种条件只用打成一个之类的,当然我很享受这种选择权,不过这种选择权实际上一点也没有主楼那篇文章说的那么神奇,只不过是更多的剧情脚本和更多的if else而已。最大的缺陷是,因为成本和容量的关系,这种“更多”,并不比线性游戏多多少 - 精钢魔像杀掉凯撒,胡夫大坝战役照常进行是没错,可游戏的结局又不是日掉boss,而是交代战后各个阵营各个城镇各个角色
就是用控制台体验了各个任务,各种结局不重打几遍可看不全
当然,也可以看wiki 脑补就是了 - wzh5555确实是挺不错,类似FO2新里诺略复杂版,但也没那么神,也没那么复杂
- trentswd这和做日常日boss没关系,这只是好奇心,因为看见凯撒各种日NCR,——好吧为啥主角可以屠凯撒,这本身就太不可思议了,除了那个外科医生故意做掉的结局——所以想知道把凯撒屠了对废土有啥影响,结果是没啥大影响,太失望了
用了控制台就可以随便改变量了,真要看结局也不需要重打。<--我知道这很无聊。 - wzh5555短期之内没啥大影响也算是合理的,毕竟那么大的势力,崩盘是要一个时期的。
另外,凯撒在维加斯里也算是外侵势力,主要是做为本地势力的牵制力量。所以短期内凯撒死了和凯撒大军被打回的意义没啥大区别。
本地势力也没有一个能有余力乘胜追击灭了凯撒势力的 - trentswd
是啊,我的意思就是游戏做不到
我也没有说游戏做不到有啥不好,游戏只是游戏,不是人工智能,不可能穷举所有的状态不可能自行发展,另一方面制作人也是成本有限——所以自由度也是有限的,甚至在玩家没有自我脑补和自娱自乐的精神下非常有限
我只是觉得介绍文不用太吹嘘真实性自由度了之类的东西
还记得以前上古四之前,把npc的ai说的多nb多nb,什么24小时有自己的行为,什么为了打成一个目标他们会找n种方法和路径,什么他们会使用工具和武器,结果上古四全都做到了,可是是用一种比较无趣的方式,完全没有文章描述的吸引人
就事论事的说,FNV在这方面做的也不算前无古人后无来者,顶不上顶楼的评价。话是这么说没错,但是游戏结局太过于敷衍了,几句话就应付过去,一切照常进行。虽然作为游戏这么也没有什么问题。 - 精钢魔像顶楼哪有说fnv 怎么自由怎么真实啊
“任務A中的決定,可能影響任務B中的可行手段,任務C的結局,還有任務D是否解鎖。”
这有说错吗,最多就是没说清楚,不是每个任务都那么纠结 - 死线如果大家再有腹黑魂一点,完全可以脑补成其实垂死的恺撒早已只是一个吉祥物恺撒军团的真正领导者是挟天子以令诸侯的幕后指挥关二爷所以就算恺撒死了关二爷不死大坝战争还得继续打云云……
- trentswd我针对这个。后面那句总体上没有错,但是对没有玩过这个游戏的人会有这样的印象——举得例子是典型例子,别的任务也差不多这么复杂——所以真的去玩了会发现……嗯,大部分任务还是很正常嘛……
关二爷剧情说是毁容了,但是摘了面具是个大胡子正常男人……【正好可以阴谋论一下XD - 不羁夜
关二爷太有霸气了
......等一下......为啥我今天第一次听到关二爷这个称呼就立刻知道是谁了啊