现在来看,恐龙危机2 有什么缺点???
- nilren据说导演是巧舟。谁确认一下。
本来我觉得就没缺点都是优点的游戏,
这下子可以封神了。 - ladypearl继承武器会跳过剧情,明显不能继承吖。
- nilren一开始就用防暴散弹枪乱轰么。不知道金手指是不是可以搞定全武器。
- ladypearl我个人不喜欢恐龙的刷新频率,太频繁了。
而且有时刷新出来的位置太近,防不胜防。
我是模拟器通关的,要是换做实机我估计我没戏,肯定玩到半路就扔了。 - ladypearl当然可以,我干过。
- nilrenPSP可以用上这个金手指么?
PSP的记录可以转到PS3上虚拟记忆卡用么?
可以的话就用正版盘做个PSP的ISO去。 - ladypearl一没PSP二没PS3╮( ̄▽ ̄\" )╭
- dazzle作品
ゲーム
学校のコワイうわさ 花子さんがきた!!(1995年8月11日、PS・SS)
バイオハザード2(1998年1月29日、PS)
ディノクライシス(1999年7月1日、PS)メインプランナー、イベントディレクター
ディノクライシス2(2000年9月13日、PS)ディレクター
逆転裁判(2001年10月12日、GBA)企画、シナリオ、ディレクター
逆転裁判2(2002年10月18日、GBA)企画、シナリオ、ディレクター
逆転裁判3(2004年1月23日、GBA)企画、シナリオ、ディレクター
逆転裁判 蘇る逆転(2005年9月15日、DS)シナリオ、ディレクター
逆転裁判4(2007年4月12日、DS)企画、シナリオ、ディレクター
ゴーストトリック(2010年6月19日、DS) - 蕾丝蕾丝从解谜变成屠龙游戏,不能接受……
- Meltina我就记得那个连锁很爽,子弹也用不完,忘记什么难度了,一直在无双屠龙,然后就打通了。1代我就没通
- AT89S51没啥意思
不耐玩
翼龙特别讨厌 - v2c1的紧张感和压迫感比生化任何一作都要强
结果2代就成枪枪枪了 - ladypearl2代男主角我用着不上手。虽然都是大威力武器,但我用起来总感觉很憋屈。
雷吉娜用着非常爽,要么就机关枪突突突,要么就跟踪火箭弹乱轰。可惜雷吉娜用的时间比男的少。 - ladypearl1代氛围确实很好。10年前我生化一点不碰,恐龙2也不玩,唯独玩恐龙1。
当时1代就有恐龙破门了,而且是很多地方都会破门。再加上恐龙的速度和杀伤力,确实不是生化能比的。玩起来很刺激。
解谜又不是很难,有点游戏经验的就能搞定。不像生化,有的谜题对于不懂日文的人偏难。 - 鹿斗典善又不是没PC版,为啥用模拟器
最大的遗憾是坑了 - 佐野俊英1代难度很高,2代就是刷刷刷,那把刀不错
2代很爽快,缺点么就是剧情挖了坑没去理....
3代?我不承认这货是恐龙危机 - nilrenディノクライシス2(2000年9月13日、PS)ディレクター
嗯,如果我读音没错的话就是导演。 - gogoex跟踪火箭弹很爽啊
- ladypearl1代还有一个玩点就是调药和调子弹。生化3的调子弹就是学的恐龙危机1,但是生3的简单多了。
四种素材之间可以调,还可以直接和子弹血药调,复杂多了,不系统列个表的话很绕人。
实机玩的时候大量配苏生药。后来三个结局都完成有了无线榴弹就开始大量配猛毒弹。
特别喜欢美军女兵装和野人装的雷吉娜 - quki1945难度稍低。连击爽快度和结尾水准都是一等
- Pluto_Shi都可以
- wjhenshuai当时在包机房玩的一代,就我找到散弹枪的枪托,挺有成就感的
- snake2146初中时代能够无伤2小时通关
- TifaRinoa嗯,你沒讀錯
這遊戲最大的缺點就是作為一個STG操作太麻煩了-_,- - pkzero这个系列的1代2代和3代感觉都不是一个系列的游戏……
1代还有恐龙吗…没……没子弹了…
2代没有能战恐龙了吗?还没杀爽呢!
3代我,我买错盘了吧……
- 雅格特男猪脚的武器其实联机比女猪脚好,比如那个电枪。。。找到窍门很爽的。。。。
- 鬼丸3代完全是黑历史吧,因为没主机,就没玩到,谁给普及一下剧情
- elhaym555当时玩1代,恐怖感和代入感比玩BIO强多了啊,第一次霸王龙破窗那里,我惊吓了不下10次,哪怕知道它会破窗还是会手抖,操作失误,加上侏罗公园的影响,对迅龙的恐惧感也是相当强。
2代现在的印象反而淡了,除了杀杀杀,就是那个怨念的结局,不过枪之危机3里算是填了坑了。
3,啥,这系列就没出过3 - Baelnorn2的剧情就感觉被腰斩
然后到gun survivor3里让我很无力…… - blackwhalebest可以边走边射击,双持SMG很爽快
- 幽灵胖胖1代没通,2代来回大概爆了3遍吧,很爽快,一开始当生化玩,后来觉得一点都不恐怖,好爽
- Clark Steel2代印象最深的是水中战斗那部分。
特别是有个地方需要操作某种机关,背后有只恐龙静悄悄地飘了过来,一丁点声音也没有,还真有点吓人。
带有恐怖惊悚元素的游戏,不管是僵尸、恐龙,还是幽灵、鬼魂,大都会配上点儿音效烘托一下气氛,比如说脚步声等。不过从另一方面说,也是对玩家的一种提示,告诉玩家此处有敌人。唯独这里,悄无声息地凑到身前来。挺带感的。 - snake2146咋了?
- 中毒T2的剧情埋成T3那样,你不如不去埋.
有时候得不到的往往是最好的.谁知道雷吉娜是否回来救了他,结局是否不同.在高尔丁死结中产生一个没有结果的结果,或许不见得就不是一个好结果. - 岩田一根葱1代2代当年都入的pc正,1代碟有问题,体育场暴龙cg死机,没办法飞盘没玩了,结果导致我十几年来一直到现在1代都没通关
2代玩了不下5次,反坦克来复枪(中文版是叫这个名字吧?)是最爱的大杀器
我记得前年在s1发过一贴,讨论恐龙危机2是否算是“危机”系列的第一次枪枪枪尝试。。我找找看 - snake2146这有问题么? 我觉得没有啊
- 铅笔固定视角,看不到版边的恐龙。我觉得这是硬伤
另外,除开你们说的爽快感,几乎就没有什么可玩的东西了,加上关卡和难度控制十分白痴……我觉得,这种游戏还是少出 - quki1945看不见可以听声吧。而且特定地区肯定是会有恐龙的,对有自动瞄准的游戏,知道有没有怪就够了。
传统玩法与强制关卡的分配我认为做得不错,难度控制白痴是说哪里白痴呢?游戏里没出现过难度不合理提升或降低的情况吧。高难度下恐龙的伤害不低,但玩家的武器比生化系列丰富和强力得多。非要和DMC一样有个DMD或是新鬼一样来个一击死系统就没必要了,而且那年头不兴在难度设置上做文章。 - edlose电枪新手神器,找个可以切换视角的位置一边开枪一边跑圈,每次切换视角刷一批笨龙来撞你的球,轻松刷全连
反坦克步枪+地雷枪搭配超给力,打的很过瘾。
- superDio-plus^^枪之危机3才是恐龙危机2的精神续作,xb的3代那是啥?
- shinobu直接出恐龙危机5吧
- nilrenGS3好玩吗????这个系列除了4之外批评声都很大。
- suija当时确实可以在2小时左右通关。。后期武器暴力的一笔。。
最喜欢拿车上拆下来的来福枪。。太给力了。。
还有就是觉得sub武器这设计挺不错
打那甲壳恐龙的时候要先掀翻了再操 刚碰到还有点不适应。。
另外就是记得水中那个蛇颈龙用水下火箭弹射的准好像可以秒掉。。
剧情当年玩完之后一直期待的等。。看到3出了之后立刻。。
说起来。。那小萝莉真不错~ 不会说话吧记得~