《无双全明星》S1游戏区讨论专楼(8月29日登陆Steam平台)

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    captoon
    不如大蛇无双

    养成深度,战斗系统都没有无双一贯深度...太轻度了,不知道是给谁玩的
  • 盾墙
    不知道从哪个无双开始跑路速度越来越快,镜头越转越快再配上老板PS4悲剧的帧数简直
  • 月夜凝雪
    你跑到哪条世界线的PSN了

  • 无动于衷
    连教学画面都是用苏菲来演示 怎么有了一种钦定的感觉

    游戏还没到 看了下试玩 各种出戏……有段日子没碰正统无双了 现在的无双这是该走欢乐路线了?
  • e
    elven119
    看来没必要入了?听说武器系统都没。想了下确实不好做。生或死那群人怎么做武器系统嘛。。

    岸田那个魔法少女的游戏有人买了吗,如何
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    zplbc
    V版的苏菲......脸崩了
  • z
    zplbc
    上手困难难度....教学关就成无惨了.....
  • 哒哒哒ver1.01
    武器系统倒是用卡片系统代替了,差别不大,倒是光荣做了这么多年服装dlc真是一点长进都没有,还是那一套换衣服。

    —— 来自 HUAWEI VTR-AL00, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • e
    elven119
    普通难度太简单。困难又无惨。。怎么玩。我看2ch,说难度还是有的啊。。
  • c
    captoon
    有马一开局...保证没难度

    游戏系统基本上是帝国为底子的。

    核心是brave...能够快速提升brave,游戏难度直线下降

    有马一清兵快,C3攻击判定范围非常大,一刀50个杂兵不是问题...开场先R3,结束后差不多Brave 3,然后杀杀杂兵,清1~2个据点就brave 6了。如果买了预定版,推荐把欧普纳带上,BRAVE6以后,有全属性Buff,还是比较好用的,强敌基本上活不过3秒
  • z
    zplbc
    第一关比教学关简单多了.....
    方向键连锁强无敌。
  • z
    zplbc
    教学关还是难在环是霸体+不间断AOE
    不讲道理的....
  • 无动于衷
    应该是像我这种盼着工作室或者遥远的时空出无双的
    然后我看到了这个





    该说什么好呢
  • c
    captoon
    垃圾游戏啊,通关了,志贵路线通关...这煞笔游戏绝对不会去打第2次了

    先说小细节,通关后提示继承各种要素、金钱、角色等级、素材、卡片,但是你之前通关的路线没有clear....
    然后再说下最煞笔的地方....角色不继承,哪怕你选择同个角色,所有角色需要重新收集!这种设计简直...你可以不同路线角色不通用不继承,同路线的角色还得重新再收集一次...如果我前回收集到吕布,下周目再打的时候,还得重新解锁各种任务后才能使用吕布...滚吧

    仁王秒了,游戏秒删...
    高难度下敌人就血量差距,AI蠢得像颗草,哦,比草还不如...可用角色,少数几个强的离谱,(忍龙、有马一等)大部分招数蠢的要死。brave系统回头看看,挺失败的...完全看不出必要性。把brave系统去掉后,游戏爽快性和流畅性基本可以保持不变,没有太大的必要性,唯一影响的可能是援护。高Brave下完全把游戏难度给磨平了(敌我攻防基本上根据brave等级来平衡)

    卡片系统也毫无作用,有没有卡片,不影响到游戏难度、爽快。(属性效果偏弱,火和冰比较明显,其他属性效果不是太明显)

    总体上来说,非常失败的一款无双作品,下限和无双英杰传有得一拼

    据说结局有20个!艹尼玛的!这么多反人类设定,逼死人啊
  • 盾墙
    流程短的令人震惊,剧情弱智,尼尔1周目起码还能玩8,9个小时呢,心疼400大洋拿去买真田丸多好。
  • e
    elven119
    马蛋,就晚了这么几小时看帖子,我下班就去买了。玩了一会儿累了来看帖子才发现居然如此垃圾。。。早知道不买了。。7000日元我买隔壁的蔚蓝反射还能舔舔JK。买了这边原来就是一坨屎。操啊。周末就拿去卖二手了还能挽回点损失
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    theworld
    退订了!等值崩到200再入一张批判
  • p
    printer22
    你们看游戏测评之前先看是哪个ID发的,是不是片好么
  • d
    dante888
    回帖看的瑟瑟发抖,还是等值崩吧,也不知道35分怎么评上的
  • 夜夜無夢
    第一次首發預定數字版無雙就入了這麼個奶粉作……不如去買真田丸了。還好我是美少女玩家,能玩美少女就大滿足了。
  • s
    sandro
    感觉卡普通的公信力还可以吧
  • p
    printer22
    确实,这作奶粉作的气味浓厚,但一个人连这是一个“以周回收集不同结局为主轴,以个别角色加入与否确定结局路线”性质的剧本都没搞清楚就开喷,实在只能说是有发片的嫌疑
    简单来讲这游戏就不是跟大蛇一样**,而是采用分支结局的设计,主打的部分是30X30的角色互动,这在前期宣传之中就说得很清楚了好么
  • S
    Sopp
    谢谢评测,已退订
  • c
    captoon
    别傻了好吗?结局剧情如何和游戏本身设计毫无关联

    20个结局代表着什么?代表着你至少要打20次同一个角色收集任务。游戏剧情如何我一向不评论的,我只评论游戏本身设计。

    如果说每个结局路线都必须需要特定角色加入的话,那重点应该是在剧情上,而不是在重复打无意义的关卡上。角色关卡本来就是剧情固定(跟随着主线固定),是否有必要每次都让玩家重新收集角色?这个绝对是在游戏制作过程中欠妥的一个考虑,这种无意义的设计必须得进行批判

    其次游戏本身系统也存在非常大的问题,brave系统就不说了,上面已经喷过了。枯燥乏味的战斗系统直接将关卡设计的贫乏给暴露无疑,战场任务和互动是无双系列中猴子级的。几乎所有的主线关卡看不出有任何设计要素存在,弱智AI、关卡设计的糟糕,让这款无双游戏更显无聊。
    再者游戏数值设计崩盘,实在让人汗颜。敌人攻防与我方攻防几乎与等级挂钩,卡片系统纯粹为添头。等级恒定的同一个角色,装不装卡片打同一关,对于攻击本身影响并不大(数值本身就低)。技能设计也相当的糟糕,比如大量XX(火焰、冰冻等)无效,在实际游戏中真心难得一见。这样一来直接导致刷卡片和素材收集成为非常鸡肋的系统,进而造成游戏难度的边缘化。为什么要打高难度?如果真要玩,低难度就可以了。这和本身无双一贯设计是大相径庭的。非常让人看不懂,根本不是奶粉作的事情了

    加上这种机械枯燥,强行拉长游戏时间的要素,还不能喷来着?

    无双系列发展到今天这个年头,哪款无双在玩家群体中有号召力,襟川社长其实自己是最清楚的,根本不存在本作为奶粉作的情况。更何况奶粉作就做成这样尿性?真心少见,比如Z54-2,奶粉中的奶粉,即便如此,仍然把無限城系统添加进去,人性化的设计,以及优化和平衡的设计,一样带给不少玩家乐趣。更何况作为大乱斗的大蛇无双系列,珠玉在前,做出全明星这种品质的作品,实在是说不过去的

    至于说我是发片或者钓鱼?......呵呵
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    zplbc
    如果接受闪乱的人,买这个毫无问题。
    如果觉得无双要半价的人,这个肯定不划算。

    顺便还是建议hard难度开打,否则敌人太菜了就没有无双的乐趣了。
  • z
    zplbc
    禽兽啊,赵云的第三个委托,400个兵通关无伤.....调简单也不知道会被哪儿蹭一下啊。
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    loliwansui87
    看来核心玩家和萌豚确实是不能互相理解了,预载版玩了一天,作为角色厨表示爽快度和体验爆战无4-2这种要啥没啥的垃圾十条街,不谈弱智剧情的话比阉割中的阉割真田丸好玩十倍,4-2这种战无系列的耻辱都能当以后奶粉的标杆的话那我还宁愿选弱智全明星,起码能打个无脑爽快,还可以舔舔角色
  • K
    Kyo.C
    真没看出来能爆4-2的程度,单轮爽快感来说4-2的神速系统比这个弱智全明星的R3爆气后围观感觉好几十倍,这全明星为了让你刷好感度强制让大家中途切换武将或者就用那几个C技,流畅度差的不行,最后就是连武器都没有换成卡片,我说这玩意观感上能一样吗,看着云妹从头到尾拿着一把铁直枪真是逊爆了
  • 树上有游戏机
    .角色不继承,哪怕你选择同个角色,所有角色需要重新收集!

    省钱了……
  • s
    sjbssd
    同意,卡普通狠吹4-2无限城我当时就不乐意了,这是要有多傻会去吹4-2,怕不是根本不了解战无系列的,这作买定了。
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    l9955
    说角色收集是没玩过游戏吧。。。过2个剧情之后 系统自动全角色开启。。。
  • c
    captoon
    简直喷了好吗

    我这是吹4-2无限城?我是拿無限城和全明星比,(再差)無限城这种都比全明星有意思,这意思是吹無限城好?

    能不能有点逻辑?
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    elven119
    怎么这帖子走向不对了,因为昨天只玩了一小时,没法评论,目前看来还是有玩点的?
  • z
    zplbc
    开了超难,无限落命……
  • s
    sjbssd
    “即便如此,仍然把無限城系统添加进去,人性化的设计,以及优化和平衡的设计,一样带给不少玩家乐趣。”大大,你这句话我一句都不能接受。完全没有逻辑,看上去就像没玩过战无3和战无4本传。
  • d
    droglo
    所以说这作到底能不能买……
  • z
    zplbc
    如果你买过任何一款萌豚游戏,就可以买。
    反之如果你觉得买地雷社、闪乱、gust家除工作室以外作品的人智商欠费的,就千万不要买。
  • c
    captoon
    后面说的明显不是無限城好吗....

    行没玩过就没玩过....懒的再为这游戏回帖了,到此为止
  • s
    sjbssd
    虽然不同意你的话,但是还是要安利你战无3和战无4本传,战无3没有买可以用wii模拟器开高画质玩,画质能到ps3水平,战无4-2给战无3提鞋都不配。
  • c
    captoon
    神TM安利,还好现在有PSN奖杯,不然连无双我有没有打过都说不清楚了
  • p
    printer22
    不管可玩性到底怎样,先一周目随便通个结局开了极难难度这游戏才算开始吧?难难度的话随便吕布一个技能就秒天秒地了当然没有任何深度可言,那么多的友情强化项目当然是用来攻克最高难度的啊。
    你要说无双只喜欢开低难度割草,那不管哪一作可玩性都是0好么?
    这游戏要在最高难度下打出真结局肯定流程比蛇2还长,你想想看每个人物都有对另外29个人的好感度,但单线的队友有限制的,肯定达成条件以后会有三军会师的真结局啊
    但洗了这么多地我并不是说就不黑这作了,连个第二套自带服装都不给的东西当然还是垃圾中的垃圾,没有玛丽的紧身战斗服我买它来是干什么的我都不知道,谁TM要看那件灯笼裤的哥特萝莉服啊,你DOA5LR上网对战见过玛丽穿那套的吗?TMD是灯笼裤啊我去!
  • s
    sjbssd
    我也觉得,全明星应该是把我这几年最喜欢的无双元素都集中在一起了,主基地看支线和武将剧情,支线任务刷素材流程短速度快,比重复打主线来得快得多了。想割草把蛇2u的三人平推拿出来了,削弱成大招防止不平衡,对面敌修的AI也有战无4的影子,该开无双该反击都有,也不是全程各种霸体红气,浮空受身也不是无脑出。应该是借鉴了真田丸里的敌将设定。
    另外无伤任务我不知道为什么很多人讨厌,因为挑战单关无伤是从356就有人玩的东西,很多人都经常录无伤视频,这种关卡很明显是给这样的玩家准备的。我觉得挺好的。
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    lyfzero0
    197.198两楼看的笑死了
    盘还在路上,反正是坨屎也得吃。
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    loliwansui87
    非喷,只是觉得就一小时的游戏体验看个个人评测就决定弃不弃坑实在是太草率了,举个不恰当的例子,你p5开头刷半天剧情连个战斗要素都没有体验完呢看个美痴狂喷p5非主流avg的意见就弃坑不是很无语吗,起码自己把游戏要素全开,体验上手后再看适合不适合吧,就拿那个武器系统来说,很多说没有武器系统的根本就是跟风瞎扯,要素都集成到卡片系统里了,顶多说没有武器纸娃娃系统,理由上面说过,世界观人物限制,总不能给个玛丽和果奶做个校靴的替换建模吧233
    个人意见是隔壁买个美少女jk人设和建模的掉帧回合制游戏(gust粉别拍我,我可是用萌萌的苏菲开荒的>﹏<)都能吸引你的兴趣,这全明星如果有你喜欢的角色起码打到通关应该没问题。