你会选择哪款游戏向长辈说明“现在的游戏很牛逼”?
- 小规模暴死
当然是拨片电影,哦不对游戏啦,比如神海4
- onlv星骸上一次和父母玩是wii sport 看他们俩打乒乓球打得不亦乐乎
- tiro_finale要展示牛逼肯定是P社四萌这种,单纯画面精致很难在对比IMAX电影上产生什么优势
战地1这种突出游戏这一体裁优势的也挺好 - Ember最大的优势是扮演,电影永远比不上游戏的可操控,一个是当观众,一个是自己当主角,就是要去让对方去区分“玩”和“看”呀
- pgain2004牛逼和成功不等价。
- 卡奥斯·克斯拉那你就说说,这个连货币发行权都不能由系统掌控的经济系统牛在哪里?
- praetorian像楼主说的这种人的很难“震惊”到他们,除非你找个本行业大牛参与的作品人家可能会有兴趣。
- wildarmWII SPORT网球,体感新鲜
- 江户川恩维长辈又不懂什么游戏性
当然是上神海地平线啦
家里有VR的直接上VR - 菜乃茜tlou仅限序章啊,离开隔离区之后的部分太闷了,要说剧情张力只有开头和结局比较能打。。。
- 7450
- pgain2004https://blogs.wsj.com/economics/ ... from-virtual-world/
因为能达到这个规模和复杂度、需要5名全职经济学家来进行监管的开放性虚拟经济系统在金融领域都不多见,更别说这实验模型在你提到和没提到的各种局限性下坚持了超过10年。复杂系统还有个Second Life,但那个的名声不够响,用来跟长辈吹逼太费劲。 - 卡奥斯·克斯拉这些徒有其表的信息就把你唬住了。说得不好听,冰岛的经济学家管用就不会出现国家破产的危机了。何况游戏本身,并没有真正的按照经济规律还控制。另外第二生命就是一个社区游戏,它不过是把付费内容结合的虚拟道具和设施的租用做的比较早而成名。
- pgain2004你说得有道理。
但首先,这贴的目的是为了迅速向相关领域的长辈吹逼游戏,所以直观的名声、规模和数字最有效,因而推它。纪念碑谷真的最文艺吗?不,但它声明在外,表达也足够直观。它们不一定要超越现实领域,例如MC,只要能勾起兴趣,能让长辈调用知识(也就是让长辈有相关装逼谈资)即可。
其次那还请指教,你觉得哪些游戏经济系统才确实牛,能真正地impress相关专长的长辈,并且为什么呢?说实在,就你说的国家破产危机,要是具体调控细节也像外界评判的那么简要、那么显而易见就好了。 - ねこみみみすずNBA2K,还能一起搓两盘
- 卡奥斯·克斯拉经济学家说话真管用的话,游戏里还会开放全民“印”钞的权限吗
- 费老师
- HEERO.W各种体育竞技类吧
- fore_long母亲大人不喜欢车枪球,倒是挺喜欢看我玩dqb的。
- 上班族《血缘》
别的游戏最多也就是画面如何的好,血缘除美术风格确实出色外,“在理智之上的癫狂”确实作为观众也成功感受到了 - jellyfisgtav
- 彩虹肥宅
- 哈金·罗兰神海234
罗马之子 - ckseng荣誉战魂
- heloise2k哪里真实了。。。各种火柴人长手怪很吓人的好吗!
- silverashashash肯定推荐那些播片数毛大作啊,前提是长辈不玩游戏
- 来兹05事实是我还没觉得有哪个游戏达到了真正特别牛逼的高度。所以就不要跟长辈推荐了。
你用诞生于非游戏媒体的认识/分析工具研究游戏,会发现游戏的深度和广度还差得很远。什么时候游戏本身引发了新的旧理论无法分析的现象,才算有点意思。 - shimotsuki14前几年可以用CODMW123,最近两年用神海4可能比较好
- 卡奥斯·克斯拉还第三方交易呢,明文禁止的RMT就是通过企业内部的资产转移手段合法化的。
- 卡奥斯·克斯拉恰恰相反,免费以后活跃用户和付费用户数量都上了一个台阶后才取消的AUR
- ddwhzh育碧游戏
- Luminisjourney,对于完全没接触过游戏的人来说也很好上手,画面意境也很棒
- licence直接陈星汉全家桶呗,来点禅意,知识分子就吃这套。
- 神无月依王者农药,告诉她这个游戏每个月赚几个亿或者十几个亿
- runningch
- Geminize神海4
- Geminize暴雨HD
- Geminize别上当,那玩意不是整块镜片都是屏,实际能看到的也就2/3靠中下那一块
- Mr.Hatgta5
- DOOMerforza horizon3
- 天神十三煞是的,上月回国,我把里面那个小游戏给他们试了下
全部惊叹,感觉科幻片里的东西来了
和其他设备不同的是,你不用强迫或刻意去让长辈去看一个平面屏幕,虽然作为AR眼镜重,但也比游戏本子轻
“给你看个新鲜玩意儿,未来科技哦”,把设备戴着,游戏帖到眼前,直观的让他们感受新事物,粗暴直接