预测一下下一作SD高达的特点
- nodkaneSD高达G世纪创世快白金有感而发 发NGA居然没人讨论
最近无聊白天在公司重温G世纪世界 晚上玩创世 我感到整个人都SD高达了
创世下一作 游戏框架基本不变 都是愉快地教科书式割草
故事模式肯定是会沿用创世的故事套路 然后重新塞回UC系列以外的其他作 包括被无情强行不算UC的F91和V等
至于肯定视乎剧情多少而2-6关了 然后游戏机体和人物的数值肯定是会有调整了 有巴巴托斯8w capital这个UC外的铁血机体做参照模板
打完剧情的EX关肯定会做多好几关了 还有就是参照机战的精神的人物技能应该会修改过 无脑用技能放超强势 2倍伤害太IMBA了 肯定要削
其实我只是期待高清版G世纪世界 - アスベル不加seed不玩
- Joseph.Fourier是不是该出一个“非SD”的真实比例高达战棋游戏了。
现在SD也非要越做越修长。当年SD是考虑机能表现的压力,然后模式成功后就一成不变。 - seraph0722。。。。那不就是无眉的野望了么。。。
- bwsusagaCE世纪,
系列唯一的真实比例,画面吊系统赞,可惜只有SEED系列。
当初种命还没播完,CE世纪硬是脑补了种命的四种结局,结果还是跟不上福田的脑洞…… - sunkaifeng00现在最需要考虑的不是表现力,而是钱
首先是建模素材无法沿用旧作,需要完全重新制作,也不能保证以后可持续沿用
其次SD的版权和真实比例的版权是分开两套卖的,要做真实比例就要另外给钱,修长比例sd其实是擦边球
ps2时代 开发成本没现在这么高所以偶尔可以任性一下,出个ce世纪这种试验品,现在基本不要想 - 丹德里恩这代的get系统应该会留着,把人物技能改改吧....
- 肉便器
- zakas最好把异端背包加满
- bwsusaga新素材至少出三作……
下一作UC机体数量大幅度减少,关卡数再缩,部分外传剧情关取消(希望出全失落之链剧情……)
然后加上系列其它作品,
希望能加BF系列机,剧情就算了,各种魔改机还是很有意思的。 - 葛雷新个人认为SD的弊病
(1)四方格回合制,太落后了。
(2)单位同质化严重
画面提升是次要的,请把系统做好玩啊。 - lbzlxx基本就是加机体数、人物数,砍现有的机体演出、特殊状态和人物特写、语音,玩法很难有什么创新了
- 万年僵尸把wars的全机体驾驶舱特写还回来我就满足了
- oversleep为什么一定要砍现有机体呢?要不就别出psv版了,出ns版吧
- 毛利提督你完全搞错了,这游戏现在增加机体量是第一位和关键,保证画面炫酷其次,然后是剧情丰富全语音,系统才是最不重要的,只要不出哈罗、敌人等级同步成长这种反人类狗屎就可以
这次玩家诟病最多的什么?战斗演出不如2d纸片炫酷!没有回避动作!特写太少!机体太少!剧本少没有我大F91大海贼大V!
——然后得出结论:不如SDOW,完全重制战斗动画、新增剧本、复活的剧情演出(CG和地图演出事件)什么的人家根本不买账
讲道理OW那基本等于没有的剧情,玩起来不够脱力吗?
因为玩家更多在关心能否用到更多的机体、更多的人、更多关卡而已,成本、工作量、容量、档期这些玩家是没义务去体谅的……
单位同质化?这问题是最不重要的,只要别把一些人气机体弄得弱得离谱就可以了
这游戏机体其实就是卖那张皮,无论是当年的满攻击扎古碾压高达,还是创世的代差,玩家都是一如既往:只要有那张皮就好了,其他都可以靠爱补正
但是你没有这张皮(机体没有登场),玩家就骂你娘没良心阉割我大神机xx
至于强机和平衡?不管啥机体,套着设定给个大范围三锁劲霸强用得爽,玩家可以吹“XX机体完爆你厨的渣渣啊”就好了,吃饱了撑的才计较同质化
举个典型例子就是创世的G self,战斗动画烂得不行,就因为数值高被狂吹——当然创世最强依然是佛祖(
说到底,教科书sd本质是个收集游戏,卖点是获得人物、生产机体、体验原作剧情,机体人物多些剧本多些玩家就会很开心,战棋要素只是辅助演出的附属品地位比机战都要差得多,做好测试做到全难度都有办法通关+让玩家能爽到就达到主要目的了。
生产get这套创世的模式已经比较成熟了,保证机体数量确保开发设计线完整性,别出现机体太少把设计路线都卡死的情况就差不多,当然能删了交换这个尴尬的玩意最好……再弄些有的没的容易为赋新词强说愁导致画蛇添足 - Ulan什么时候出个类似OG的剧情模式,能把各代串起来,教科书式的玩多了也麻木了
- 亚瑟姆·明日野想要自己的外传还有把自己在游戏里的背包都上了!
- 葛雷新教科书sd本质是个收集游戏?
你玩过SD在PS的第一作剧本到CCA为止的那部吗? - xiluo3344唯有原创全新世界观全新人物全新故事,不过反正不可能。。。。。。
- 真tのR妻这次很多战斗画面有些是3D有些是2D,而DLC的机器一律是3D可以看出,下一作的战斗画面肯定全3D了,PSV版再也不用劳什子的两张卡了
- 牙鸟g魂以后的都没味道
我知道有人提哈喽 不管不就行了吗
又嫌累又不开老金真是难侍候 - 毛利提督老皇历有啥好翻的
你咋不提当年机体库捕获库上限没这么高、生产列表有上限满了要删机体腾格子、sdgf以前流程**不能选关,wars之前机体要躲在战舰指挥范围内呢
但是ps1的三部曲本质上玩家的核心玩法依然是图鉴完成度全机体生产,还是收集,只不过固定流程要兼顾刷钱和提前设计机体开发路线,所谓更硬派罢了
当年那些硬派战棋设定早就不符合现在的市场的需求,毕竟不够人性化,不能随时拿起放下
这是个自诩硬派的火纹都开始刷的时代;已死的杂烩版sdg世纪也是固定流程不能选关,还不是要在关卡间给你自由索敌模式来抓机体扒素材卖钱
固定长流程对于教科书来说,首先节奏不合适,流程短了又不利于大量机体人物参战,更不利于大量新作参战,sdgf已经是极限
但是sdgf跟sdgp的区别不过是后者上来可以打后期剧本一关然后走人,不像sdgf打了第一关就必须一气打到尾才能换作品,不硬派太轻度——但是那么多老式硬派设定都为了人性化轻度化而抛弃了,这点所谓战略性的矜持又有什么执着的必要?
于是战魂sdgf的关卡模式有什么不好呢,何况创世不反复刷一关练级的话也不是没难度(虽然有的关卡为了难度过于恶心),非要硬派自己限定固定跟着时代走禁交换禁收乱入机体呗,选择多了又不是坏事
一定要做硬派核心复古向的大梦的话,说句不好听的:再想走硬派战棋的路线,就大B在sd的投入上可能超过xcom吗…… - 毛利提督老金是破解的福利
- hyuy说白了 不是真爱粉 是不会再玩教科书了
SDGF后 零零碎碎玩了几作 反正觉得不玩也没损失什么 - 亚瑟姆·明日野那提议官方加个改动。不通关对应年代剧本不能开发更高的机体,你只打通了79那最多就给你开发到7号机这样。更狠心点最好就是开发出78-2
- 金子一马那你还玩什么?拿到RX782就不用打0079了?这平衡性不是这样改的,有些跨代的机体不应该给你这么升上去,需要配合捕获的机体设计或者自己从几个分支开发后进行设计才合理。
特别是跨度那么大的UC机体,怎么能就这么穿越了。显然需要有UC的技术能力的机体才能设计或者开发。 - 亚瑟姆·明日野
实际上如果不是特别喜欢某部作品剧本的话你难道会重复打?
- 金子一马不是重复打,就是按顺序打。让你开发出超越时代的机体也是游戏性的一方面,我不是要否认这点。而是你不能这么穿越,是不是,无论是从真实性,还是游戏性方面考虑,都是瞎扯淡啊。
- 亚瑟姆·明日野那么打完79你能最高获得的是78了→然后拿78去打其他剧本才能让78变强。甚至可以让08MS之类的79同年的剧本最高能使用的机体也是78。全剧本通关之后才解放限制。
如果这样做你去打Z的剧本也就只能用78去打了,这样的话平衡性也不会太糟糕啊 - 金子一马绝对不能这么限制的,这么限制会造成开发完全没意思了,我意思你不能从战车跳到UC的MA,还带精神力框架,你搞的这么绝是想干嘛?完全扼杀游戏性了啊。
- 亚瑟姆·明日野相反我个人还挺喜欢这种风格的(
开发的意义就是让你从坦克开发到78。然后再打其他剧本继续开发78啊
你的意思说白了就是开发断层太短了吧,那么加长就是了。中间穿插多点杂兵呗 - 月华刹那用鸭子专用扎古2(GTO)直接就能开发出沙萨比实在是。。。
然后沙萨比再开发居然还有牛。。。
这样就造成前面一大堆0079年代的作品,而玩家已经开着一堆0093+年代的机体横行了,关卡还是一堆扎古2大魔老虎甚至坦克飞机什么的 - 金子一马还有啥意思,我打了一关79可能就有高达了,然后都不用玩了直接去玩其他剧本吗?
断层短是一方面的,改进肯定需要,但是我更反感的是简直毫无逻辑可言。 - 亚瑟姆·明日野取消机体get就行了,过渡机体从来没有人在意啊233
- 金子一马谁说没人在意的,没人在意这游戏也不用出了。
这开发远比get更破坏平衡,而且取消get我也能一两话就开发出高达 - 亚瑟姆·明日野
那么就没办法了。
- nodkane不是很懂你们限制时代用机体的玩法 用反复刷机体开发出来的独角兽碾压扎古是这游戏的一环
- 亚瑟姆·明日野取消get,开场给的是坦克跟铁球。然后开发出钢弹要经过10台杂兵。然后每5级才能开发新的。这样就不会1、2话开发出钢弹了啊233
- 金子一马晕了,你怎么不干脆100级才能开发高达,这样可能整个游戏只需要做两部机体就够了,能不能别那么轴啊。
- 亚瑟姆·明日野这样既能满足开发断层太短也能满足不想碾压。实际上按你那么改不也是多刷几盘然后开发出高级机体么?
- 白昼梦gto是dlc啊,dlc机体就是玩家福利+爽,gto鸭子相当于直接送了快速开发福利,这喷的切入点完全不对。
何况dlc发布距离游戏发售接近一个多月,首发玩家基本都玩得七七八八,再入的玩家爱不够能享受到降低刷度的dlc明显是很明智的策略啊,再后面把攻略笨送的那个刷钱dlc放出来是不是还可以喷的更狠了 - 量产失败型就没人惦记G BEAT系列再出续作么
嘛虽然跟基野系列一起坟头几丈草了 - 毛利提督交叉火力做了次糟糕的尝试,无论剧情还是系统都玩脱口碑爆炸,之后就和基佬野望一样没然后了,其实这也就是最后一根稻草,A组杂烩G世纪当时已经瓶颈了
剧情再卖力脑洞,流程长度做不了那么长,再长质量就无法保证了
在流程长度有限的前提下,主线就是一年战争+插花/一年战争——0083——格利普斯+插花两种模式反复炒,代代都有月世界之门,这种模式又严重限制了更多作品机体人物的参战
做了尝试然后突破失败扯到蛋,就没有然后了
就复活了,这些问题还是很难解决,那最后就是再死一次
考虑到掌机现在的情况以及手游的冲击,估计做出来可能都找不到合适的发售平台…… - llysander因为默认了玩家以解锁图鉴为目标
这样的开发循环式才会让除了完成一系的最后一台外的都有上场机会 , 实际上是每台都会练到2到6级, 该看的动画也看了
- feibirdce是个好游戏,把小鸟和黄大河都怼死简直太爽了