战国兰斯好他喵的难打
- 奈叶魔王控打上杉的时候楼下侵略我。一个不高兴就劝降上杉把下面灭了,结果发现悲剧上衫姐姐没法收了。
更悲剧的是60回合魔王出来直接把上杉那块占了开始萌艹我。挡不住了。。
在德川那浪费太多回合,那伙畜生太凶残了 - redsouris有计划的占地收人
想拖回合发展其他剧情,那么有葫芦的几家都要小心处理
早早出了本能寺,那你就只有去和信长死磕了 - 刘禅這遊戲我其實戰鬥不難打,難打的是該死的劇情,有的還有時限
- 终结之心Alicesoft都是上手难,按别人攻略打一点难度都没,但也没多少乐趣了
当年刚玩大番长的时候,连一层楼都没压制就过时限了,委员长惨遭xx - tjwtjw魔军挡不住不用硬挡 真的……
- ad2015.1借地问下LZ在哪里下载的,JS吗?找了下,除了JS好像没什么比较靠谱的下载,然后JS最近下载无力……
- mdk11223344没看攻略,惨遭蹂躏,团灭几次,不止上衫姐姐,N多姐姐没收到,收到的还跑了(那个cos-mos?)
本想等那啥魂啥组的汉化正式版出来再打一遍,结果似乎坑了 - redsouris魔军开始攻击很猛,一轮连续攻击数波,顶不住果断让城,只要耗一段时间就会缩回左上搞天满桥去了
最主要问题是它们一出来就把其他地方灭光了,支线都没的发展 - GA_Frank你不用抗魔军,等几个回合,3/4个大陆都是你的。
- padsoso战姬你不让他上场就会离开,要让她一直出战,等好感度上去了就不会走了
- muderx不推荐看攻略,除非你想有目的的入手某人。一周目随便打,熟悉系统,二周目再追求别的。
另外我很好奇你居然接受了劝降,只有冷无缺才会收不到上衫姐姐。
我看你挡不住魔军,估计最后战天满桥也有难度。个人战的等级不够多下迷宫,兵力不够建设国力另外多打仗。 - 塞斯克法准确的是升到信赖,然后对话触发战姬说想体验输掉感觉的事件
然后让战姬战败三次就能触发事件到爱情,然后就不会走了 - muderx千姬是我最喜欢的女武将,倒不是因为多强,仅仅就是喜欢。战败3次那个事件压根不能算爱情,吊桥效应而已。结局中她日本和平后,她为了战争去了大陆,估计7中也会有他出场。
- 青冥战斗5星无追加难度还是相当厉害的……主要是织田家初始那帮人太废。
这游戏一周目超级郁闷,看着一个个NPC被魔王虐杀,心情很不爽的…… - coolguy12345乱丸姐姐
为了那个LOLICON她可以不择手段啊,真羡慕那个LOLICON - mdk11223344那个战姬(根本就是cos-mos吧)是通关后看攻略才知道怎么样收的,上衫姐姐那里也接收了劝降
乱丸居然不能攻略,一直做绝对主力最后还没把到,居然喜欢那啥无可救药的萝莉控 - yyman一周目最大的陷阱不就是过早引发本能寺事件结果一帮低LV废柴被白虎虐杀么
- redsouris1周目白虎打不过就扣分降难度么,反正乱打也攒不到几分……
- 强袭型抹布哦,那修改器是多么美好的存在啊
- 斯卡雷特1周不看攻略打基本都是0分结束吧。。
无所谓的,随便打就是,多周换路线再考虑得点追加啥的吧。。 - cyberalogo记得以前玩鬼畜王,进攻信长的时候要在固定回合内完结否则必定被刺客杀掉。
- pf67一周目而已。。。随意打打就行
- 弗莱彻兰斯最大的问题是太容易上瘾了
不过刷迷宫好无聊啊...偏偏大多路线又必须要求级数... - 精钢魔像想成为战兰高手很简单,找份xx回合y 扇的攻略,照着打一遍肯定高手了
- 卿卿雅儿一周目能打到0分以上人应该很少,精华从二周目开始
- wing130083关键就是忍者国和正太国不管怎么挑衅也得留着,尤其是几乎没油水的忍者国
守着这个原则,一周目就简单了 - suzan999一周目能拖则拖 优先发展 急于发展剧情肯定很难打
- zmxlegend一周目没有看攻略同没收到上杉JJ的飘过
一不小心就本能寺了。。。
不过魔军最后会自动缩到九州的四个城。。虽然也比较难打。。。 - standa56不是灭掉某个废柴就直接可以抓到么...
一休到是需要S/L去抓 - foolishman抓到的兵多,能省点钱。
- 精钢魔像因为弓兵的攻击加成不给力,56一般都是用来点破,远程攻击都交给军师和忍者了
一周目的话,强力的人物就是上代妖怪王阿町和北条早云了,其次是六代的乌露扎和Magic,防御角色好用的是毛利家大姐和织田香。上杉jj 和战姬其实不算好用 - kkoo610感觉恶司比后来几作难打多了,战国在a社出的游戏里总体而言应该算是好打的
- yyman玛丽娜的炮兵队也很猛的,后边人数上去了一发灭一支阴阳或者军事毫无压力,就是速度实在太慢了,一场战斗少有能打满三发的时候
- 终极答案42A社两大SLG系列里,大系列强调的是进攻,战系列强调防御和后勤。有点类似无双和三国志的关系。
- muderx防卫率随智力提高而提高,而全防的智力加成比率比较低。这不是战姬个人问题,全防足轻都是这样。
以前很多人都在战姬的问题上争论不休,最后的结论是就算全防防卫率低,就算战姬消耗高,你总得有个全防足轻,而且中前期你没法获得更好的足轻。 - 青冥足轻里野菊还是不错的,初始智力就8,消耗比战姬低,技数还多1,就是不初始追加的话,收到必然在后期了。
另外野菊还有个特殊情况,当她防卫率为0的时候,再执行一下防卫我军,防卫率会突然涨到很高(好像是160),而平常不过80,这是她的专有技能吗? - LilyWhite一周目收了妖怪众,二周目追加独眼家5只妖怪,前期就可以无双了
- gigawind这游戏很好修改的,主要改钱跟茶壶就容易很多了
- Anarkia全防足轻重点就是要数值高
单防足轻随便拉个俘虏大众脸就能用了 - Anarkia假如你上一回合攻击,原有的80%防御率就会消失
下一回合再执行防卫,会在原有80%基础上计算就是160%
每次都加(知x10)%这点是不会变的 - cyberalogo有没有人试过用巫女机关统一日本的。
- doorLZ啊 ALICESOFT的战国兰斯己經算容昜的了
你去玩大悪司,那才叫有難度