【闪轨】终于视频通关了3,现在开始4,总之先来喷两口...

  • z
    zxw124570
    闪轨34最大毛病就是为了分成两部分,导致3和4分别都很水,新7组可以说都是为了水剧情而加进来的,第3部前四次的校外教学都没啥用,无非就是一次教学介绍个新学生老家+来几个旧7组帮忙处理结社的实验后果,对主线推动几乎没有,甚至还来个博士的帮忙实验迷宫来水剧情,第3部两章内容足够压缩成两章内容了,第一章皇帝遇刺,第二章去破坏仪式就差不多了,第4部楼主没玩好就不剧透了,总之前面也特别水,无非就是组几个人去某个地方办事情这样充剧情,特流水账,甚至也有类似博士迷宫这样的水剧情,前面就和3一样纯粹就是为了把帝国都走一遍,不过4毕竟情怀加成太大了,比3感官好很多

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  • n
    nervpp
    丽霞的战斗服真是精髓,尤其是里面貌似是绳子(观赏模式普通攻击调好视角能看到一点。)
  • l
    liwangli1983
    其实这是是falcom的套路,这点和零轨一样,零轨末尾大家各奔东西,碧轨上来和新同事行动,最后旧组员再一个个回归,“没有那个必要”似的救场我记得在碧轨里面蓝迪回归时就是了吧?其它人记不太清了。

    所以说还是套路,闪2也在末尾安排各奔东西,闪3黎爷升级教官,带新人学生一起行动,然后随时间展开旧7组的人一个个来救场。

    基于这个套路,一开始和主角一起行动的就都得是新角色了,旧七组各奔东西不说,派催克这样的旧人也最好别一开始就开搅合为好。当然闪1,2旧人都不出来,主角方一开始又有点空虚,所以特意把兰迪这样的前作人物拉过来填充战力了,兰迪不像分校长那么强,这样后面救场之类的也能自圆其说了。

    所以妙婕就这么造出来了,新人,代表贵族一方,而且还要打造一个智将,能和铁血在战略规划上的对手,虽然实际上falcom的故事完全没能把这个人设立起来,大家看着各咱尴尬
  • 血之暴走
    新7组,乃至第二分校整个都是注水出来的,删掉用旧7和总校学生完全可以顶替,只是这样就没法用同样的系统玩校园剧了,不能节约成本
  • 抽烟的猴
    贵族应该没有习武传统,你看闪2凯恩公和二少他爸就知道了。皇帝也手无缚鸡之力,全家都被绑架过。二少目前看来也不咋地。
  • l
    liwangli1983
    当然不是个个都有劳拉家那种传统,能练到那种程度的,但青少年的时候,多多少少都练过一些吧,当然中年后忙于事务可能就放下了。不过种程度练练也就比副班这种完全没练过的平民强一些就是了。

    比如你看现在军队高层指挥官,坐办公室后的身材,但这些人当年在基层当指挥官的时候大概率也是好身手。
  • オルガピピック
    後面沒二少表現機會了 不過看大少的表現和二少學表哥練劍而言好歹能做個二線戰力
  • 7
    77is77
    绿毛最大的问题是宰相方太超规格,千之阳炎作为兜底战略存在感本来就微妙,打到最后发现宰相那边太nb了哪怕真要发动也兜不了底,也就是绿毛的智将属性对剧情基本没什么推动,不过绿毛好在占了一个骚,在我心中仅次于亚绿莎
  • C
    Cloudslin
    绿毛换成佐仓岂不是春物组到齐了
  • l
    liwangli1983
    没错她这样的性格在轨迹系列里还是少见的,在我心中仅次于艾玛
  • 龙之峰
    缪洁这个角色“棋手”和“学生”的身份本来就是冲突的,尤其轨迹在这方面还算比较现实,玩政治和心理素质方面大人基本都在小孩之上,这就让缪洁整个人看起来不太对劲,只能用“她有特殊能力”糊弄过去。
    其实闪三即使黎恩成了教官,也可以沿用旧七班作为主角团,每个章节更换可操作角色,感觉上和闪一也没多大差别。枪哥这样在前两部没怎么描绘的角色,在这样的背景下或许也能进行更深入的刻画(这么一想,大家都认为闪三枪哥加入教会很突兀,如果以旧七为主角,或许就有时间详细叙述这方面的内容了?)。碧之轨迹其实也没有加入太多零轨之外的角色。
  • z
    zyf199212
    瞎比比点关于创轨和闪4角色塑造的感想,涉及剧透,全反白了


    创轨c线剧本水平和闪轨剧本水平的差距真是一目了然大少在闪轨的毛病真就是和lz说的一样,空给了一堆nb的设定,万人迷贵公子、铁血之子首席、金骑驾驶员,结果给人留下的印象除了装逼就是背刺,别的大部分角色也是一样,设定写得贼nb,结果设定堆完就拉倒,剧情全是一帮喊口号打手,星杯骑士和苦逼社畜好像没啥区别。然后创轨c线编剧没给大少新加什么反转的设定,性格也完全没偏离闪轨时期,就是把一堆空虚的人物设定背后本该能扩展出的剧情充实了起来,然后就把一个前作被黑出翔的角色写得精彩了起来。同样另外俩妹子可以对照出悠娜、妙婕这俩角色的问题。性格设定各有所好,只有xp对不对口,我就不比较了,只比较能力设定与剧本展示。悠娜剧情强捧c位,结果捧的方式就是嘴炮无敌,输出全靠吼,甚至还要让经历了大风大浪的旧七强行萎靡不振需要被悠娜嘴炮骂醒。妙婕设定算无遗策,物法两大天花板美女也是她手下,结果最后也没整出啥玩意来,被尤娜嘴炮吼了一通就不知道想明白啥就回船上当打工妹了。这就属于标准的作者智商跟不上角色设定的情况。9妹和拉碧丝也有类似的无敌美少女设定,但编剧很聪明,只让她们做【力所能及】的事情,一个的高光时刻在分析自己熟悉的皇帝,一个是极乐世界相关,不要让她们毫无逻辑地突然全知全能,抢别的老角色该干的活。不给她们超出编剧本人智商的夸张设定,更重要的是,【不要为了捧新人而踩旧角色】,虽然这么说有点饭圈,但闪轨的编剧真就是这么写新角色的,空降个新人就说比你有感情的老角色还nb,总有让人不服气的时候。
  • 抽烟的猴
    楼上要不要反白一下,这剧透有点狠
  • z
    zyf199212
    不好意思,编辑了,随便看了几楼回复,还以为这贴不禁剧透
  • 抽烟的猴
    因为楼主说了还在4
  • オルガピピック
    舊7在閃34其實就是應該被捨棄的 新7的塑造遠比累贅的舊7要好 整個閃軌就是為了填前作裡的各種坑才被拉長成又臭又長的裹腳布 近藤在做閃軌的時候明顯沒大綱 使得閃12和34割裂感極重 舊7的所有人物都是為了描述帝國內戰而存在的工具人 內戰結束後角色塑造就走到頭了 尤其是二少 正太 副班這些人 比起繼續啃這些雞肋還不如創造新角色來鋪墊新故事
  • 龙之峰
    我觉得旧七其实是有前期人物和后期人物的分别的,比如尤西斯就是前期人物,主要剧情在闪1闪2,盖乌斯就是后期人物,主要剧情在闪3闪4。
    不过随着新七的登场,枪哥这样的角色比较尴尬了,剧情已经定好,篇幅却要让步给新人物,塑造上可能就会出现问题。我觉得亚里沙可能也是这种角色。
    不过也有班长这样不受影响的角色,因为班长的魔女线太重要了。
  • r
    roxas.sora
    闪轨提前用创轨那套分线并行交叉系统的话会好很多,起码塑造人物没那么水那么空洞
  • オルガピピック
    真正的後期人物只有班長 因為她是唯一一個涉及至寶的主線人物 槍哥的背景明顯就是硬套的 前期藏著掖著 閃4羈絆又沒有多講 而不是硬被擠掉篇幅 他們已經沒有多少殘存價值能被挖掘了 亞綠莎也是 問題都在前作解決了背景也不利於展開新故事
  • M
    MonPanache
    绿毛骚得似乎有些没来由,最初可能是出于对里爷的好奇外加拉拢人才的需要?当然,闪轨里几乎不分男女都对里爷有着极高的初始好感,按这种设定而言也还说的通……
  • M
    MonPanache
    而且服装超级Sao,还带绳子,有的部位勒得紧紧的……
  • M
    MonPanache
    真心觉得分校长那过度膨胀的战斗力没必要。
    像打7姐那种硬仗本来就该是给旧成员们一个表现自己成长的机会。如果她被设计成莎拉那样的我方常驻战力,那也还说得过去,但被她这么一乱入,风头都被她抢光了……
  • 天成小次郎
    绿毛现在人设遗留的问题就是骚的没来由,要是这方面补充补充我觉得人设的完成度暂时就可以了
  • 龙之峰
    我倒不觉得枪哥和亚里沙没有剧情可挖掘。闪1闪2就提到了吼天狮子,亚里沙的机甲估计也是早就设计好的,但是闪3没有铺垫突然拿出来,显得很生硬,我觉得就是被挤占了剧情。
  • a
    andychen
    我一直觉得新七人物一开始策划帝国篇时是没有的
    帝国篇最初的规划应该是旧七角色2部+东部大陆完结收尾1部,共3部的结构
    现在变成了新+旧七角色3部+收尾2部,共5部。因为长度被大幅拉长,为了让玩家保持新鲜感不得已加入新角色
  • アビスこん
    主要还是除了枪哥以外都算不太上高级战力
    但是可以把女仆算作金毛的挂件呀
  • 血之暴走
    东部大陆可能只是背景版,盲猜最后会以教会+列曼自治州终结,一个是导力器,一个是关于创世和终结
  • l
    liwangli1983
    对了,把教会给忘了,不知道会不会以红耀石为主角来一部,但想来不太可能,这种顶级战力没有成长空间
  • M
    MonPanache
    新七人物我感觉除了黑兔以外真心连工具人都算不上,少数几个作为剧情节点的场景安排别的角色来都完全不成问题,删了都几乎无所谓……
  • 天成小次郎
    没有不良的话,拿把克洛挖出来再给皇帝一枪?我确实挺好奇这个
  • 瞬间少年JUMP
    黑兔剧情全给白兔也没啥问题
  • 抽烟的猴
    大胆,黎爷后宫哪有都被二少ntr的道理
  • 血之暴走
    兰迪也来了,大锤就无所谓了
    库尔特老爹闪轨全程没出现
  • オルガピピック
    那你這高級戰力條子那邊也就瓦吉一個 還是個法師
  • 泥鳅化石
    感觉闪轨3-4还有个问题,没有让人特别喜欢的配角,之前从安敦到迷糊小护士以及家里蹲找工作男天天和跑路送信的邮递员小哥和妹妹到闪轨的双胞胎姐妹,
    基本每作自由时间都有会让人印象深刻的配角小人物塑造出非常丰富的生活感,但是闪轨3-4一路玩下来配角一个没记住(抢走了女仆导致特别让人恨的安敦大神算吗?),
    趴在地上想了想,这就是主角身边工具人太多还要一个个配台词导致散乱不堪的锅吧。
  • 煌焰
    jrpg要写出大舞台的史诗感只能通过堆角色加设定,游戏类型又注定玩家不能偏离主视角太久,自然会造成很多人物形象单薄,要解决这个问题得有田中和马丁那个水平才行,这显然不现实

    像3rd和创轨那样通过断章方式来塑造人物其实挺讨巧的,系列里的小说也是个弥补,但能塑造的空间还是有限,像目前这样大部分人物靠贴标签模板化我是能理解的

    不满的可能就是在这种情况下喜欢的角色戏份不多吧
  • 7
    77is77
    配角NPC还好吧,先不说有脸的同学大部分印象还可以,NPC我就十分喜欢十万个为什么的贵族小女孩一家人
  • z
    zhouaa
    我玩了创轨后觉得帝国这个大舞台就应该用新的多线叙事系统
    一条线还是里恩,以小人物的视角进入这个故事
    一条线是奥瓜,表现帝国台面上政治的错综复杂
    最后一条线是艾玛,隐者线,艾玛作为巡回魔女娓娓道来帝国悠久的传统,着眼台面下的问题

    这样描写的话,至少不会出现闪这样舞台大格局小的情况

    这个操作有一个问题是,不好出续作。我看只能每条线单独出一作,然后最后出一作创这样的全人物完结篇。
    但关键商业上很难实现。
  • 有口皆悲
    下一作定名为:
    八方轨迹!
  • c
    chain_233
    轨迹系列如果从头开始补的话,大概需要投多少时间?
  • 酷乐
    通关500小时
    压力扣米1000小时
  • s
    ssobsb
    只玩玩主线随缘打支线的话空轨30小时x3,零碧30小时x2,闪轨估计得60x4了,创轨40小时左右

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  • 龙之峰
    这个我也想过,旧七组里面能开这一枪的也就是菲,但菲的剧情显然不在这方面。克洛出身很清楚,而且从34两部里克洛那单薄的戏份来说,制作组最开始可能没想让克洛复活
  • l
    liwangli1983
    我去年把空零碧重玩了一遍,因为是pc版,只走主线+修改的存档,boss直接秒,这5部平均20小时一个搞定。当然这是因为我之前玩过对大体剧情有印象,全新玩可能会慢一点。

    闪1,2快点的话每40小时吧,闪3,4估计得每个60+,这样合计大概是300小时
  • r
    rulebreaker
    新七黑兔也没啥必要存在,闪四和创轨就是姐姐教官工具人了,和亚绿沙最大的区别是可以陪在里爷的身边。

    倒是白兔,一旦脱离里爷后宫,整个形象突然站起来了,
    活泼向上,但是其实城府很深,好像啥都没想,但是其实思考很多,属于表面上看“就这”但是回过头稍微想想就会觉得这人不简单的角色。
  • M
    MonPanache
    感觉大锤的戏份其实可以交给其他在零碧轨里登场过的角色来担任,毕竟每多一个主要角色,人物关系和戏份的处理难度就会大幅上升;
    库尔特,感觉直接把父子俩的戏份合并修改下也好,毕竟他爹直到4代开场都没正式登场过——剧情推进到这地步还没亮相的角色大概也占不了多大戏份了吧;
    绿毛,是好舔的妹子,prpr,必须有,黑兔同理~