龙珠后期的战斗力实在是太扯了
- 一根火材这种战斗力设定就好像WOW的资料片,你在这个版本里牛逼哄哄不可一世,到了下个资料片就要被别人吊打了,然后你再去升升级,拿点相关装备再回来继续装X,然后等到了下个资料片再一开……如此重复之~
这种设定如果在游戏里的话一切都可以接受,因为毕竟是游戏嘛,就是刷刷刷升级的乐趣。
但是动漫里也出现这种情况(而且日漫里边这种设定的动漫还是一堆呢),就感觉不是很合理。好像只能从里边看个爽快感就行了,不能去细想他们的故事结构及编排。 - 孤高的弑神者龙珠要创造无限强的战斗力太简单了:赛亚人两名,丹迪一名,赛亚人互轰~丹迪治疗~赛亚人互轰~丹迪治疗……无限循环即可
- hourousha战斗力这个只在赛亚人卷里比较有用,最多延续到弗利萨前期。从悟空战弗利萨最终形态的战斗力暴增开始就可以忽略了。
最扯的就是那什么大全里的,贝吉特战斗力是两人相乘这设定,明显数体教。 - iujo少年漫画强制龙珠继续
怎么编 - taxijylbingo!!!
可惜没来个指数,否则.... - DoloresI龙珠后面本来就很商业化,要不然早就该完结了
- dankeling
打到斯路时还是很好啊,最后结局由午饭继承,结果又**出了布欧,弄得午饭彻底变成废物搞笑角色,我操操操操操操!至于最新出的两套剧场,尼玛连看的兴趣都没有了。
[本帖最后由 dankeling 于 2015-5-11 22:34 编辑] - 一只纯猪头
海贼王也同理...
- 星无火贝吉特的战斗力相乘论流毒已久了。
其实“乘”在日语中只是一个很常见的表达,比如“如果对方的配合是加法,那我们就是乘法!”,含义类似于中文的“化学反应”、“一加一大于二”。
只有在中国才会被理解成“战斗力数字相乘” - mushroommg拳皇漫画也这样,96里面会个绝对领域就很牛逼了,绝对领域能达到40%就逆天了,到了97,随便一个角色都能乱甩绝对领域99%,这时又出现了究极力量,能甩40%就打遍天下了,到了98,究极力量随便乱甩99%,又出现了大宇宙力量......又到了99,我小学毕业了,不看了233
- eva2015836拳皇漫画是香港人编的。
- hourousha你要看看港漫的《天龙八部》估计会更乐,成颜色大战了,什么黑极浮屠,蓝极浮屠,白极浮屠,好像同时还有百分比数字……
- 幻飞一线天是的,前期牛逼死的什么短笛大魔王,后面一泡污,完全打酱油的。
- Hzt西游记的小说还不是这样,孙悟空一开始各种牛逼,上路后各种傻逼。
- lunar651武侠小说也这样,早期田伯光都打不过,后面随便一个都能吊打田伯光
- 马里奥爵爷天空战记里把把主角4人虐的死去活来的不动明王,后来被穿了梵天战甲的主角一招秒,主角貌似连个技能都没放
- jolinheart港漫也这样,小时候看天子传奇,前期所有厉害的角色,后期都是被吊打
- 追迹gs美神还专门吐槽过少漫这种战斗力无限升级的模式,最后一个长篇复活了之前的各个boss,气势汹汹找升级后的主角队报仇然后被秒杀
- 马岱最搞笑的是坂崎良的一击必杀天地霸王拳,40%的时候打过去,别人躲了。60%的打过去,别人屁事也没有,80%打过去,自己倒了。
- HKE射雕全场就5绝巅峰,无人超越,只有郭靖勉强匹敌
到了神雕倚天就乱套了 - zhouchuenan都是些玩数字游戏的,少不更事的时候看看还行,长大了眼界上去了还整天在论坛推敲研究XX打不打得过XX的话题就真的无趣了。
- nouseforever超二是超一的二倍,感觉少了。悟饭没变身前被沙鲁打成狗,变身了沙鲁被悟饭打出屎来
超三是超二的四倍,贝吉塔也抗了几分钟,四倍悟空不还是搞不定布欧。二倍差不多