XB1终极版分辨率测试结果出来了…分辨率跟2一样
- melvin95
- 桧山修之xb2全程都用掌机模式,已经麻木了
- 七色梦幻亚雷特+1。成家后真是没办法,唉
- hui.w540p好的多啦,360p真是一眼就受不了
- king520kyo有那么恐怖吗 2掌机模式我都没觉得有啥
受不了不玩得了 何必和自己过不去
- Pettabuz虽然早有预想,但
总感觉现在任天堂游戏基本突出一个not even trying,720P直接端上来都不内疚的,麻了
- 骊歌三叠只要能看清字就行,剩下的无所谓的
- 3D烧嗯,和dq11s一样,我觉得还是挺好的,观感和分辨率毕竟不能划等号
- 离怨离忧就这,就有带节奏以后玩**的了?
- 3D烧dq11s
- XXlong
- eraso话说实机试玩不是已经出了吗?
- saintgoryxb2玩久了真的眼瞎,只有在打开菜单的时候感觉我的眼睛是正常的。xb1要是同样分辨率,又得瞎上百小时了
- 历史厨挺好的. 没有为一个游戏的第三版浪费太多的开发资源.
- Pettabuz然后新作继续720P
- findpkq速报那边转GameXplain的对比视频了,感觉模式间的差距还行吧(或者说dock也就那样了,不知道视频质量有多少影响
锐化倒是和印象中比起来有收敛 - 塔奇克马我看了直播感觉还行..
- findpkq感觉只要和原版放旁边一起跑动态的对比大家马上就心服口服了,看别人传的视频里整体的质感提升后,巨神脚的感觉完全不一样了
- 中已矣这垃圾游戏你们别买了
- UltramanPain回顾一下
DF数毛社分析《耀西的手工世界》:
- 任天堂第一方首款虚幻4引擎的游戏
- 底座模式,动态分辨率:平均576P,最高675P
- 掌机模式,动态分辨率:平均396P,最高495P
http://t.cn/EVjQ6Be
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - UltramanPain回顾一下
DF数毛社分析《耀西的手工世界》:
- 任天堂第一方首款虚幻4引擎的游戏
- 底座模式,动态分辨率:平均576P,最高675P
- 掌机模式,动态分辨率:平均396P,最高495P
http://t.cn/EVjQ6Be
#(滑稽)
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 塔奇克马
话不能说太满,毕竟还有ns模拟器这东西...万一几个世纪后渲染修正了...
- LT_Harry那是以后的人需要考虑的事情,我们能做的无非就是,接受或者不接受(现在的样子)
毕竟比起真嗯等模拟器的人来说,接受的人早玩到了一切内容。
- temsep这技术水平真是烂到家了
- 历史厨720就720呗,Switch算力摆在那里,还能飞到哪去. 见识过XBX,我相信Mono A team的能力. 全新作跟拉高分辨率移植作不一样,美工到位了720也一样可以做出美轮美奂的世界. XBX那时很多油土鳖播主都说不敢相信这是WiiU游戏呢. 场景观感不是非得堆多边形才能上去的(虽然能堆当然不是坏事).
- 小命4喷了只有lite还预购了
- 宛若青空DQ11S掌机不也是540P,观感好就无所谓了
- whzfjk远景不错,不过城镇那近景贴图还是比较寒酸。很怀疑人们被模拟器版给拉高了印象。除了美工,算力的分配也很重要,阴影好一点就算了,玩不起还拼命光污染上特效。
- UltramanPain
- すぴぱら所以ns有几个900p以上的,红绿帽?
- 塔奇克马
xb2不也是嘛~古拉可以不用那么处理.但是偏偏那么弄.
优化这东西也是钱的问题,而且并非图形引擎那部分单方面解决的.
xb2也就那样,xb1重置呢还玩三开....我觉得不翻车就不错了 - eraso这应该相当大程度是ns机能的锅吧?而且xb系列还是这种视野广阔、场景复杂的游戏。
- Gniyehz本来就是remastered规模而不是remake的规模,难道要全员投入?
- 塔奇克马严格来说介于两者之间.
- lbzlxx和原版一样,模拟器神作吧,看国外玩家什么时候出高清mod
- 沈经文有一说一终极版这种糊和3ds还是不太一样,终极版就像是加了一层模糊的滤镜,3ds版则是粒粒分明的马赛克
能看得清啥是啥蛮好的,前一阵子玩nds上的MP猎人,那真是连人物和背景都分不清 - 塔奇克马但是野炊也是视野广阔,场景到是不复杂.另外野炊感觉远景做了好几层...xb2则没有.还有植被的处理也不太一样.xb2发光的物体太多了.
不知道有没有人做个技术对比分析. - eraso野炊离远点一片雾了吧,而且画面更加卡通,这还是900p,xb还有各种写实的怪物和场景。
- 塔奇克马远处模型细节非常低接近纸片,更远的部分更像是动态图片+低模组合.
世界组成平坦,多数城市和建筑被山区阻隔.感觉上野炊贴图分辨率也低于xb2.另外野炊没有完全保证30帧.
xb2第一个糟糕的场景是被捅后初见猴姆拉,那个场景草地和树很多并没有其他东西,说明植被非常消耗资源.
如果xb1决定版沿用原来的那种向着玩家的贴图草地,应该帧数会上来不少.. - melvin95反正现在玩着,等五年十年后再玩模拟器8k10k不就好了
这次重制比wii版拉到4k画质观感好太多了 - 暗黑の命运野炊以山体和植被为主,绝大部分时间比较空旷,而且为了追求性能,pbr视野和mipmap很过分,30米开外就是一片糊;xb2场景更复杂一些,有纵深有高低有细节,战斗场面与怪物压力也比野炊大很多
- 暗黑の命运但是感觉都没有我做国产mmo手游鸭梨大-_-,mmo是又有人又有怪又有场景又有特效,具体可以参考ff14的ps3版的血泪史...
- hshiki3DS那分辨率都玩了这么多年,毫无压力
- 宛若青空说了那么多,那XB1原味移植1080P分辨率好不好啊
- 宛若青空现在手机上的芯片可比ns好多了
- 塔奇克马
- warjuggler下了rom提前玩了下,画面上的体验感觉比xb2还糟点,还以为这个重置版的模型会采用的是和xb2一样次世代的做法翻新一遍,没想到还是沿用了手绘贴图的方法,加上分辨率的问题眯着眼睛玩仿佛梦回3ds
- 宛若青空那现在这样只能接受了
然后就是希望老任能出加强版机型时能良心点和别的厂商一样把旧游戏加个增强分辨率模式的功能(虽然可能要游戏配合)
(要不想玩到壁纸那种1440p分辨率的XB就只能等若干年后模拟器了)
- djinn只是个设置参数吧,实机跑起来应该不会像xb2一样动不动探底。