[怀旧怀旧]同级生2专题,原创评论+全角色赏析
- thanatos嗯,那个,我说,有那种能充分安排时间的攻略么?
- thanatos我以前玩的时候对着电脑自己在本子上安排行程的,现在找不到了:(
- OME樱子难度,如果不了解功略和介绍根本不知道游戏里会有这个人!要去医院点击窗户!
而且在见不到她后,还要去医院听流言...有难度。
95年玩DOSV时攻完其它人,看了游戏截图才知道有这个人。 - 高翘折栽有没有人研究过同级生2的路线?是否存在一条路线,可以在一遍游戏里尽可能多的H到不同的MM?如果存在,H到的MM的极限数量是多少?
- thanatos我玩时最多一次3个还是4个
- faust123觉得统计生2的亮点还不是“萌”
那时候的人还是很健康的 - 18k金百式这两个难道不是一个?
就是拿重制版版汉化的吧 - 青冥NO,不是的。WIN版是把DOS版移植到了WINDOWS平台,画面、情节没有任何变化,只是加上了语音,另外BGM音源从MIDI换成了MP3。
而重制版的CG重新进行了绘制,发色数从256改成了65535(好象是),更加光鲜亮丽了。这个版本我没有玩过,只看过几张CG,因此也不清楚剧情是否有变化。本帖的第一页有仁义的兄台厚道地放出了链接,俺正在下,快下完了…… - thanatos同级生绝对是纯爱
- 青冥赞!终于出现了专业的评论!俺把这帖子放在S1就是希望引出这样的回帖呀呀……这位兄台,请期待俺下半部节目的出台,到时候会和你继续进行人物的探讨的。
心跳么……我始终觉得心跳的人物不够丰满和真实,这是我对它的评价在同2之下的最大原因。不过也有同志说,心跳更偏向养成类,拿来和纯恋爱模拟的同2相比,这样评价不够公平。
说到H……我评论里面已经说得不少了,不再重复,只想补充一点,我觉得有没有H场面,并不是判断“纯爱”与否的唯一标准,关键所在,是看游戏的主旨是尊重女性,还是猥亵女性。 - thanatos我是先玩心跳,紧接着玩同级生2的,前者已经渐渐在记忆中消失,唯有后者,那些通关后感人的结局,仍然藏在记忆深处:smoke:
“有没有H场面,并不是判断“纯爱”与否的唯一标准,关键所在,是看游戏的主旨是尊重女性,还是猥亵女性。”举双手支持楼主 - PLuckSword当年玩心跳是因为觉得纽绪很像偶喜欢的一个女生,玩了才知道纽绪的性格如此恐怖,后来发现那个女生的性格同样恐怖……
- lslwyw樱子一点也不简单,老子当年的笔记排后位的,主要当年太纯,樱子这必须双线开战的确认条件花了不少时间
可怜那赶场让她成为了同2里我最不想功略的角色,当然。。。。有之一
其实,还是洋子最可爱呀,伪装怀孕MOE - md2萌的起点恐怕是真爱物语
否则无法解释为什么那么多人喜爱这样的人设 - lslwyw其实我倒觉得唯不难呀,注意好对话,剧情很流畅的
- md2心跳1最大的问题就是人物设定脸谱化,先有类型,然后设定事件,KONAMI幼稚到了一看这个人参加的学部就知道角色性格的地步
这样干在PC上的文字AVG里还好说,到了角色类游戏里肯定不行
更糟糕的是为了凑类型加入了太多的角色,结果是每个都塑造得很糟糕
看看同2甚至下1对富家女的设计,再看看心跳1,简直天差地别
真正的角色塑造还是靠心跳剧场完成的
如果100分是满分,1的角色最多给60,70都不可能
2才是心跳系列真正的开始,尤其是减员增效,可悲的是习惯了心跳1的人看心跳2就不顺眼了。
[本帖最后由 md2 于 2007-4-6 19:16 编辑] - 妄想戦士偶没说不属于纯爱~~~~是不是纯爱正如LZ所写~~~H元素并不成为鉴定的标准~~~而要看H是不是为剧情服务的~~~~
你对萌的理解明显不对~~~~
是因为现在的萌已经被异质化了~~~~已经属于\"废萌\"~~~你才会认为不健康~~~~
实际上现在的ACG随便就乱\"萌\"一番~~~根本就是对萌元素的不尊重和滥用~~~~ - 白风为什么我觉得唯长得好怪……
另外似乎同2的主角人品很好啊:awkward: - 妄想戦士所以说了~~~心跳初代是萌元素划分归类的始祖~~~~在萌元素系统化和对初期美少女游戏的决裂,实现GAL GMAE质的飞跃上~~~~她的地位是不可抹杀的~~~~你可能觉得幼稚~~~但在那个年代,这种意义却不是一般~~~~
那个时代,对于恋爱养成类游戏的发展~~~或者说是GAL GAME的发展而言,仍然是一个探索的阶段~~~~各种的定位未必像今天那样清晰~~~
归根结底,心跳初代只能算是一个偏重于养成的恋爱游戏~~~~这个性质决定了她的文字部分是相对薄弱的~~~~但对角色的塑造却没有你说的那么糟糕~~~~很多的玩家通常被诗织那过高的数值要求吓退~~~~从而失去追求的欲望而觉得这种设定失去乐趣,有碍人物的塑造~~~这确实是缺点~~~~~但却忽略了游戏中各种特殊事件对角色内心的描写~~~看起来很简单~~~~还有更重要的一点是,养成过程的艰辛~~~~~玩家可以通过细心体会而发现角色的可爱之处,通过养成的艰辛过程产生对角色深刻的爱~~~~而这种感情延续的时间更久~~~~这就解释了为什么心跳系列会有审美惯性~~~~和所谓的\"可悲的看不顺眼\"~~~~
实际上看,初代的角色还是比较饱满的~~~否则就不会有那么多人只认初代了~~~~
所谓的减员增效,就和\"心跳OL\"这个打着心跳旗号骗钱的动画人设一样~~~~如果萌元素是牵强附会地集合到某几个角色身上~~~~让人看起来像某几个人的混合体~~~~这就是失败至极~~~~乍一看,以为是人物饱满起来了~~~~但实际上是一种萌元素的滥用~~~~
当然集合得好了就是成功的角色了~~~~
至于同级生2为什么玩起来让人觉得角色的塑造如此成功~~~~是因为她在恋爱元素,养成元素和冒险元素三者中达到一个让人满意的平衡~~~确实做到了模拟恋爱的感觉~~~~既继承了文字冒险的剧情丰富又提供了恋爱养成的自由度~~~~写人即叙事,角色的塑造因为故事的丰富而变得真实而更加饱满~~~~~近似现实时间的设定又使本像是按机率办事的剧情触发更富有冒险性~~~~ - 真灭天你发誓你没搞错?从dos照搬的是欢乐盒的汉化版。而elf的win复刻就是256色的。最近重制的是1,不是2。
- 鱼肠剑大多数中国人接触心跳不早于99年,这样一来早跟时代脱节了,根本没资格讨论起源问题
[本帖最后由 鱼肠剑 于 2007-4-6 20:19 编辑] - 鱼肠剑心跳是对girl元素的提炼和分门别类,不是对萌元素的分门别类,举个简单的例子就是如月不算萌角色,但书店就是典型的萌少女
萌不只是单纯的属性分类,是建立在属性的提炼和夸张上的,th1才是真正的始祖 - 妄想戦士恩~~~你的说法更准确~~~~偶所表达的\"系统化分类\"还是未够班~~~
其实\"系统\"所指应该就是接近\"提炼与夸张\"~~~~比起早期的美少女游戏~~~划分不是没有~~~而是过于模糊和不系统~~~~
但对如月是不是萌角色有异议~~~~文学少女在早期应该都算作是萌元素吧~~~~眼镜+文/理系+弱体特质~~~怎么看都是萌元素~~~~ - 皇帝雅西加求完美WIN中文版。。。。
- 熊猫阿黑心跳将角色给归类,正如将人物数值化一样。
萌这个东西那时还没成型。。。
再怎么说心跳是94年的东西,作为游戏,成功毋庸置疑。
角色培养本身就使得玩家对角色故事投入了更多的感情,所以对于认真的玩家来说能带来不亚于复杂世界观的AVG的感动。 - 私わ青涩的回忆,别老提起来。仿佛在提醒自己已经不再年轻了:sweat:
sweet on you.. - PLuckSword记得最早玩心跳时好像有约会不能BUG:awkward:
- tmmdLS 你那个是不完美的D版,当时D商为了节约光碟空间通常是能省则省,才没心思跟你搞完美破解。
- 熊猫阿黑心跳回忆需要个鸟破解:awkward:
直接复制到硬盘上就行。
顺便,昨天翻旧书的时候发现这段话很适合很多MOE元素Galgame
“……年轻的,漂亮的,介于单纯与不知廉耻,浪漫与放纵,多情与多智,现代与现实,天使与妖姬的女人。” - xisailuo心跳回忆不能约会那是早期bug版
同级生2最早就16色,后来欢乐盒在这个基础上作了个国语配音版,Elf 256色remake又是另一回事,现在玩家把欢乐盒翻译倒进去成了新的中文版 - 青冥说到BUG版,我玩过的同2第一版就是有BUG的,只要一去温泉旅行,必然跳回DOS,NND,让俺好生郁闷……
另外,下半部已经推出,有不良嘉宾的不良访谈喔,敬请继续捧场!
http://www.atv2007.net/blog/showsingle.php?id=178 - 熊猫阿黑《此方是怎样炼成的》:awkward:
- 鱼肠剑这个下篇让我笑了,访谈的两个对象压根就没有理解H在同2中起到的作用,更别说好感15的设计用意了
- 妄想戦士鱼肠兄有什么见解?~~~~~愿闻其详~~~~~:glasses1:
- 嗷油根求下载....256色的那种.16色中文版当年没攻略,只穿了泉和稍江
- md2个人认为同二里没有御姐
洋子