强烈希望游戏越做越短

  • w
    woodey
    但就是不缺人上钩...这种骗钱方式还不是市场决定的么...
  • C
    ChrisSnake
    通关不超过10小时的游戏有几个你会买Z?
  • s
    shramm
    把刷刷刷去掉就可以了
  • c
    cubesun
    游戏其实越长越好,但这必须建立两个前提下:

    1、不能恶意延长游戏时间。戏不够,迷宫凑;流程短,勤遇敌;要刷宝,靠死耗————我这说的基本是老式JRPG和无双之类,实在都是些很低级的手法,必须唾弃。

    2、不能强迫单次游戏时间太长,能让人玩的高兴的时候可以打一天,没工夫的时候一小时也行。这里再次点名喷一下星海4,每次不玩两三个小时以上你都觉得对不起自己攒水晶那半小时。
  • c
    cubesun
    GTA流程任务我觉得是历代最简单的。

    除去难度外,系统的体贴也是一个重要原因,可以打车直接到任务地点,免去每次重试时候跑路的痛苦;有GPS和路线导航,很方便懒得认路的玩家;战斗有掩体,不用站桩耗血;半价武器和防弹衣给哥们打个电话就拿到,很容易武装自己。
  • R
    Re-Sublimity
    恐怖游戏做长点好
  • M
    Macro
    恕我直言,这不正是割草类ACT和抢车球大行其道的根本原因么
  • a
    allen24
    能随时拿起来玩玩的游戏的确是超好的啦

    毕竟工作哦了之后很难有很长的时间去玩那些一玩就要很久的游戏。
  • g
    galon
    玩触摸wario吧,很快就射
  • f
    formermark
    有车有房又养loli又养正太还买奢侈品的,还有什么时间玩游戏,哼哼哼。真人养成好了
  • c
    cubesun
    没错啊,枪车球确实很好玩,还有怪物猎人那种,别看游戏累积时间上千小时,但是一次半小时也够做两个任务的。

    割草类游戏完蛋了,质量太差技术落后是一方面,刷刷刷的游戏本质也让人犯恶心,玩了一代就不想再碰下一代。
  • R
    Re-Sublimity
    嘛~
    玩零系列可不是只为了玩恐怖..
  • 隐形术的
    到时候出大把收费DLC坑钱怎么办…
  • g
    gooas
    厂商只要丢个地图包就可以了 想玩的人继续购买其他地图包DLC 这样以后一个游戏可以卖10个游戏的价
  • l
    loki_nie
    绝大多数20小时以上的游戏都是靠练级和无聊的傻逼对话堆积出来的。
    时间长不能成为一款游戏有人买的原因,因为这种游戏时间越长,玩家受折磨的时间也越长。这种情况下时间完全应该为游戏价格做减权。时间越长,游戏应该越不值钱。毕竟玩家买来游戏不是为了受折磨。
  • 点数不足
    游戏存档越来越方便智能
    既然不能一口气玩完
    那么做久点又有什么不对的?
  • S
    ScarletMoon
    本帖最后由 ScarletMoon 于 2010-2-24 14:09 编辑

    干脆别玩
    真不知道不到20小时的RPG能玩出什么东西
    不练级?去看文本小说算了
  • 八神
    所以原来一代做完的游戏

    都开始拆成二代卖,或者拆出dlc卖了
  • 弥勒
    这地图炮轰的,文明,模拟人生,游戏王等等均类牛满面啊
  • r
    ruanjm
    那是因为楼主你从来不玩正版的缘故...
  • z
    zyf
    对的,所以这是我第一个通关的GTA
  • 帅哥
    一天一夜除了吃喝上厕所就是打穿一款游戏的年纪一过便开始希望游戏变短些了么?
  • p
    pf67
    我想说在你这一炮之下传统游戏类型就被打倒了一大半。。