机战阿花外传难度好高
- hamartia谈论这个问题得就事论事。因为林明美那个MACROSS小姐选秀和作为歌手出道的剧情都绑架在实际那段漫长的星际漂流情节里,魔神、电磁侠的几个主角其实是被动地丢进原作情景里捧场。你能想象CCA时期的阿姆罗像萌宅一样连夜排队去买票吗?可是剧本为了突出刚出道的林明美魅力无穷,就是要让一群爷们拜倒在石榴群下,这也太简单粗暴了吧。
提个聪明的做法吧。L里罗莎也是人气偶像,但是剧本不先写她唱歌时的偶像状态,而是把她拍的广告插进叙述里,这样玩家在对世界观的理解上也比较方便地接受她作为一个名人的事实。之后要怎么将非原作人物发展成粉丝,发挥空间就多了很多,a里缺的就是这个关系的建立。 - wangziALPHA系列的世界观和剧情安排还是为了参战作品做了很多牺牲。
比如A外传从未来回来后的结局对话中柯特罗基本是了无遗憾,安心把未来托付给卡缪等新一代,结果A2又按CA原作跳反了。
再比如如果把种系剧情从A3移到A2,整个故事剧情会流畅很多。 - asdfg但是那个时代的甲儿还不是后来那个铁血的暴力高中生超人,当时他只是一个普通的不良少年(虽然以现在标准来说三观正的不能再正)而已啊。电磁侠那帮人更别说了,中二生,正是追偶像的年龄……
而且CCA阿姆罗这个概念在alpha里是不存在的……头像是一回事,但实际上对应剧情来说只是介于0079和Z之间的阿姆罗而已……也就是大概25岁左右。这个年龄看选秀节目的男的也不少啊。
我倒是觉得,真正的问题是,alpha初期的林明美根本没有对得起她名气的气场。那个时候完全还是一个柔弱的小姑娘,所以给人感觉被人当明星追很奇怪……后来比如MF的雪露,同样是明星,但那气场就不是一个概念了。甚至兰卡上场时候感觉都比明美好。
当然也不排除后来的流行音乐都摇滚化了,所以对明星的要求也不一样了…… - hamartia你的切入点很独特。不过我还是得提示下,在图鉴里显示阿姆罗的登场作品是CCA,所以我们在看待角色时还是得带着CCA的印象不是吗。
a里林明美最初还只是个餐馆招待,只有一条辉跟她有亲密关系,甲儿豹马正树跟她的接点基本没有,更别说一直扮演队伍里老大哥的骡子。突然这伙人都成了追星族,违合就是这么产生的。
你提到了MF的雪露,我倒想补充下。在现在所有MF参战的SRW(包括电影版)当中,MF都是从别的宇宙造访的文明。先不提明星的定义是否不一样了,这对于不同文明体系的接触来说,首先是一件瞒不住的大事。雪露本身多少有点代表船团作为形象大使的意思,当然给人感觉不同。 - qwxbtgb老实说,骡子无论那个年龄段 他都不会是追星族,这点确实太过了,说起来我一直觉得种系不太适合挑大梁,空气参战是最好的,w里如果能把uc换掉种就好了,可以看到有德修正主角了。
a外传当年打的时候 映像真古那关最难 打的快吐了。 - 问题青年W的大背景换成UC的话反而会有一种违和感,UC世界的那种重工业的压迫感跟W里那个朝气蓬勃的时代有点格格不入。像astray里的废品回收商跟主角的一行放一起就有一种很好地互相丰富了对方世界观的作用
- 03e7比安没死啊
- devcat好好回去复习一下吧,x的g bit发生的事件那关熟练度是五回合内gundam x到达基地,4回合出事件绝对没问题。
- eilot難度為難的時候是X 出場合,是「3回合內」敵全滅才拿到熟練度
http://srw-alpha-gaiden.seesaa.net/article/32018093.html
熟練度獲得条件
ガロードがガンダムダブルエックスに乗り移った後、3ターン以内に敵全滅
還有
3PP以内に勝利条件を満たすと、このイベントは発生しません。 - f.w.alpha把macross TV 剧场版分成两条平行支线可谓神来之笔
- eilot如果難度是普或易,那就能同時拿到熟練度和 G BIT
不過就算是難,如果之前都拿足,這1點可以不要
網上或書本(官方那本沒看過)好像沒有一本是說明不同難度下,不同版圖的熟練度條件有何不同
雖然任務都是一樣,但要求回合就不同 - ash_to_ash你们在说什么。。。
这关熟练度是DX出现后3回合全灭,和拿GBIT完全不影响。
“3PP以内に勝利条件を満たすと、このイベントは発生しません。”
这句话是对开始X往DX移动时说的。
开始的胜利条件是X5回合内移动到DX旁边。第四回合GBIT剧情。如果你第三回合就走到了,就没有了GBIT。 - hypnossz86
- ティグル那一话的熟练度要求不是击破哥贡大公吗
- ash_to_ash
是啊。。。
- bonnwang外传超级系超好用,HWS和海牛可以通过改熟练度同时拿到
- devcat对,就是难度是难的时候,你别看攻略,自己玩玩就知道了
- eilot當年3個難度都通了
沒記錯如果3回合敵全滅的話,X是會自動去目的地還是即刻有劇情出現...
不過也太遙遠,可能記錯
不過外傳最可惜之一,就是BUG也太多了,商店看似不錯
但正常流程內,通常去到第10話就死了,因為補血強化配件已經有9個,所以商店亂碼...
真GETTER加入前如金錢封頂的話龍馬失蹤,(記得這時要用老金改低金錢)
選魔裝機神分支再加一定條件R1改就會失蹤變成R-戰機改,但一改就即刻死機...
通關獎勵也是浪費,只是根據上周目通了那個難度,就給相應金錢,其他就沒有,而且好像不能累積 - 卡奥斯·克斯拉第三次和EX还是PS复刻的系统比较好,虽然有全满福利,但难度也不错
- 葛雷新这个观点我不同意。。。SFC版的第三次的系统是全系列最棒的。。比起无双流的机战,策略流的第三次真的好玩多了。而且诚意满满细节也很棒,估计当年的机战饭玩到SFC的第三次是相当感动的。
- 卡奥斯·克斯拉我是第三次入门的,所以不用谈感情加成,鉴于SFC的机能和游戏自身的发展,当时的系统还不完善,连手动反击武器的选择都没有,我第一次完成都是靠着必回避防御完成的。
- shimotsuki14
- 神无月七夜阿发外传难度是阿发系列最高的,而阿花1则是阿花系列最低的,如果阿花外传难度系数为10的话,阿花1难度系数顶多是2
- 雨翼當年也是完全不懂,先玩了Alpha 外傳再玩Alpha 1,感覺Alpha 1 簡直太簡單了,後期像開無雙似的,印象比較深的是,楠葉用龍虎王開個魂,直接把最終Boss 給秒了,我當時就驚了。。以至於後面玩GBA 的OG 1 的時候,最終Boss 那20w 的血量,以及幾乎每回合必須讓一台機體送死(耗EN、精神)才感受到她所帶來的壓迫感。
插一句,最近打算補一下第三次Alpha ,有什麼值得注意的嗎? - asdfg基神改造继承很多人
勇者王改造继承给捷达王
S男线限定,主角的改造继承给张嘎和龙卷男
前提都是在对应的人加入前,加入后就分开算了
难度的话,主角机强度 S女>=R男>=R女>>S男
不过总体而言还是很简单
剩下的,享受吧。 - 6111212fz
- focus编辑掉,挖坟了
- Zest外传开始砍了两动砍了一堆过于破坏平衡的精神,BOSS都精神病,高熟练度给的都是垃圾,打起来倒是不难但是烦
- 暴君外传好像是首次加入援护的,对面扎堆之后的援护防御烦的要死
- naclken.花1外传后期血牛扎堆援防,boss个个精神病,简直不要太烦……
- 盗圣白静婷外传不但可以0改全熟练度,甚至可以0改不装芯片全熟练度,因为我当年打0改的时候和总部的某人打赌,我说外传0改不可能不装芯片,因为某片铁也要击坠光波兽还是结合兽什么的要赶路的,如果不装移动力芯片是赶不及的,然后我被打脸了……某人把铁也塞进母舰里赶路- -
后来某人还在机战最前线写了个0改0芯片的攻略233333 - LEGEND-911借楼求个修复了BUG的阿尔法外传ISO,之前听说后来PSN的数码版是修复了BUG的版本,但是从来没见过有这个ISO放出来。
- lovepenny看了这贴去看了个视频,集中电磁侠多人份精神,和其他人相互期待,不停套出SP,然后不停觉醒,再动,一回合就把最终话给通了,我整个人都不好了
感觉当年玩了个假的花外
----发送自STAGE1 App for Android. - 太极八爪鱼机战A和机战alpha是不同的啊
- 风夏
- 6111212fz
- 小司司进不了~
3ds2作史上最简单,因为敌人会避开残血机体……神操作……
然后有复刻版机战1,机战GC&XO,MX,Z22作&Z32作~机战VX~机战D~~
机战α外传肯定不算难~和impact一样,敌人防御高,浪费时间,烦而已~还有恶心的丑小鸭~ - 小司司因为读盘最慢吗~~~
新大战要2条路线通关才能见真结局~
但是难度真的不高~真实比例魄力高~加上srx初登场,大空魔龙初登场~~还是值得玩的~
再说一遍!读盘真的吃屎!! - 彼方的心最高峰明显是OG2,或者OGS也行
- tasukuTXZW,刚好可以塞进去个阿花?
- tasuku拉下来看到小号发言才发现是15年的粪?哪来的摸金校尉..
- ダブラスM2我记得我是绿柴油和凯撒顶在前面基本就解决问题了……
- deepmrx当年是小学生也没觉得有多难……
- 忽鬼当年是打到进入地球摇篮前的一关,杂兵机无限增援,还连一起互相援护防御,摇篮入口还有曾伽把守,一直没打通后来就弃了。
- 葛雷新@外传改了钱机体改满 都比较难打的~~不过当时还是玩的不亦乐乎
- zerofree0000我说个事不知楼主注意没有。后来的机战都把限界值去掉了,alpha和alpha外传还有限界。10多年前高中的我就是不知道这个值有啥用没怎么投资,结果后期阿姆罗等人被杂兵60多命中虐的不要不要的。
后来不小心改了一下发现了敌人都是10命中了,开心极了。