为何主机版的MW2卖得比PC版的多?
- libindi那你怎么定义手感?
- libindi不照顾手柄的游戏用手柄玩自然没感觉了,老外还觉得用手柄玩HL2手感飘,没感觉,但是PC玩家没有说HL2手感差的,L4D也是同理。
- 忘却的记忆本帖最后由 忘却的记忆 于 2010-9-22 20:42 编辑
飘了 枪轻了 压过头了 准心移动速度过快 手感差
同样一款游戏 两种不同说法
PC有手感一说? - winterfall零元毁灭pc游戏
道理就这么简单 - libindi我不想再跑题了,总之我认为PC版销量差还是因为PC上可供选择的联机游戏太多了,玩家都分流了,跟手感和D版没关系。
- 忘却的记忆楼主标题已经写的很明确了
有PC没主机的不在少数 有主机没PC的难道是大多数
是个人都会选 优势那么明显怎么都跑到主机上玩了
那些一天到晚说主机FPS什么什么的 应该好好坐下来在电视前面试试他们不愿意尝试的主机FPS - libindi玩家愿意花钱买红色管弦乐或武装突袭这样的主流媒体中默默无闻的游戏也不一定会愿意买COD,就这么简单。
- libindi以前某个熟人把游戏机放在我这保管了几个月,试过用手柄玩,震动确实很爽,但是用回鼠标后我发现我还是比较青睐精准度和细腻的手感。
- 忘却的记忆本帖最后由 忘却的记忆 于 2010-9-22 21:01 编辑
- libindi怎么了?别这么阴阳怪气的圈红字。
- winterfall即使和pc版cod比
那都是销量可以忽略不计的游戏
电脑单机已经被0元彻底害得死绝了
现在厂商做pc版纯粹是施舍,或者说是赔钱赚吆喝,赚来的吆喝什么用呢——保留以后mmo的机会 - libindi恩,所以巫师作为一个原创新作卖200万是奇迹,潜行者系列卖400万也是奇迹。
- 忘却的记忆恩 主机FPS玩家真可怜
真的 - htbrkone手柄打FPS就是好啊 战地2高手想必都是接手柄玩的哇 折腾ARMA ACE模组的臭军宅肯定都得用手柄模拟真枪手感啊
啊不对 堂堂主机FPS青哪看的上这些个PC上的破烂FPS呐 - libindi本帖最后由 libindi 于 2010-9-22 21:06 编辑
首先,巫师是RPG游戏,而且2代公布了主机版后在主机玩家中评价很高,第二,潜行者的代入感和气氛目前没有其他游戏能与之比肩,完全是脑后插管的错觉,GTA系列也要望尘莫及。 - libindi哦,抱歉,我看成了你说的是PC玩家真可怜,不过我还是搞不懂你红字的意义。
- winterfallpc玩家有什么可怜的,玩着零元,打着嘴炮
pc厂商真可怜,还好,现在也没什么(mmo以外的)pc厂商了 - sin360网游厂表示钱很好骗
- libindi有诚意的PC厂商不会可怜,但是UBI这种主机业务为主,推出低质量移植版的厂商倒是经常爆破产危机。
- ak22akPS2时代我玩了一次荣誉勋章1还是2的,我艹什么屎东西,画面晃眼不说,用PS2右遥杆根本飘的瞄不准。那时我认为FPS就应该到PC上玩。
但是自从XO上玩了GOW,我就开始习惯乃至喜欢了手柄玩FPS,手柄提在手上的分量,中指扣下扳机的快感,子弹扫射出去的微震,就连慌乱中瞄不准的飞动准心都让我感受到手柄的魅力,后来的KZ2加入了武器的重量概念更是加深了一层代入感。
网战时握起手柄就不自觉的紧张起来,手柄没鼠标那么精确,不会指哪打哪。当两个主机玩家面对面呼冲过去,准心却一直对不到位,打完枪中的一梭子弹却都没有命中一发,PC玩家可能觉得可笑,我就认为蛮真实,你瞄人的速度是不一定比人跑得快么。
当然手感这东西确实和游戏性一样,一个人一种说法,游戏性战了这么多年我也没看过谁说服谁。楼主问\"是不是真的有人打心底的觉得手柄艹FPS是比鼠标键盘来的舒服?\"我觉得是个驳论,我是觉得手柄玩起来舒服,但是我拿手柄被拿鼠标的人轻松的艹了肯定不会觉得舒服,但是为此要我再换鼠标玩我也不会觉得舒服...所以到底舒不舒服呢.....
我还是买MOVE艹KZ3把 - 郝勇敢因为消费正版能力强的国家,tvgame都比pcgame主流
- 【拉麵小我能想象出的体感控制器或无控制器体感操作玩FPS都觉得SB
就肯捏来说 你转向需要靠回中来停止 我就觉得挺SB的 因为电视机不会跟着你移动
KILLZONE用MOVE来演示的视频也很SB 画面固定 准心像闪点行动一样在画面上移动
把准心拉到画面边缘才是移动画面 不过想必有准心固定中央的设定
不过还是逃不开回中的问题
以上是我就体感玩枪枪枪的发言 - fh24680
PC版还有一帮人人猛着做新游戏汉化。还有潜行者,没MOD,估计那晃晃晃就晃死一片了
- sin360UBI的彩虹6V2素质很高,就是移植得太没诚意了
- Kuroneko不管LZ怎么主观认为 家用机就是玩的比PC上的人多 这是无法改变的客观事实 主要还是用D版的人多 没人联网 PC上上百万的游戏有家用机的零头多??也就是星际和WOW这几个老牌估计
- tommyzzj你一定没玩过Wii版BIO4,虽然是TPS
- libindi本帖最后由 libindi 于 2010-9-22 21:46 编辑
巫师作为原创新作有200万的销量,死亡空间双平台发布,前期宣传下了很多功夫,游戏评价也很高,销量也是200万左右,2个平台对半分就是单平台100多万,星际2和COD6一样不支持局域网,但是星际2首周有300万销量,而COD6至今没超过100万,不是D版人多,而是PC玩家愿意把钱花到其他游戏身上,特别是V社的那几棵摇钱树,玩家分流了。 - tommyzzjDEAD SPACE宣传非常不给力,否则年度黑马的称号也不会这么来的
- 攻守俱其土肉狐扫雷表示
- libindi本帖最后由 libindi 于 2010-9-22 21:48 编辑
都推出动画长片了还不给力啊?我看见有些不玩游戏的看了动画之后都表示有兴趣,总之宣传和巫师不是一个次元的级别。 - tommyzzj本帖最后由 tommyzzj 于 2010-9-22 21:53 编辑
但丁的地狱也有动画电影,但是宣传方面除了EA某些诡异招数(宗教煽动之类)其实并没有特别之处
还有这种不是XX太弱势,而是OO太给力这种理论能不能消停一下 - libindi但丁地狱媒体评分比较平庸也是重要原因。
- zuperer这是回归,kz1代狙击枪开镜就这么sb了。ps2时代的fps好像就ea的荣誉勋章比较用心,当然xbox和halo出来之后厂商和消费者都开始重视这个当时还比较“非主流”的类型。左侧按键按住进入精确瞄准的主机fps我印象里最早出现是2002年的荣誉勋章日升版。之后作为360首发的cod2才引入的半自动瞄准和无血槽自动回复(halo的和cod的还不太一样,time shift算是完全沿用了halo的那一套,但也好像仅此一个)。
- ov_efly不折腾PC硬件
不会出现FERMI AGAIN 的问题 - korokoro是的 手柄瞄准和真枪瞄准差远了 毫无真实性可言
不过你之前说的“鼠标瞄准需要手臂运动,也比较接近拿着真枪瞄准的感觉”更扯淡知道不
FC上的光枪才有瞄准的感觉 - wintes用360玩COD真不习惯。
还是WSAD+鼠标安逸 - libindi肯定比不上体感啦,只是有时候我用鼠标左右移动枪口的时候会有手上端着真枪的错觉。
- tommyzzj凯恩与林奇这种靠绯闻评分底下的游戏也卖的比但丁地狱好
- ak22ak没看视频完全不理解你说什么,控制画面的左遥杆去哪了,画面固定 准心在画面上移又哪不对了?
- 点男LZ一直咬着TV版COD人人自瞄不放,却不知道联机模式下自动瞄准是关闭的,情何以堪
- 【拉麵小本帖最后由 【拉麵小妹血淋淋】 于 2010-9-22 22:30 编辑
【左】【右】
难道左边那个不是控制人物移动的?
我指的是 准心在画面上自由移动而不是像现在的FPS那样在画面永远居中
然后 比如你想转个180度 就需要把准心移动到画面边缘 然后当转了180度当你想以B点作为正中目标的时候 你还需要把准心从边缘往屏幕中间一点的地方移动来停止画面转向不是吗 - S.I.R准心自由移动那是光枪不是FPS大哥。
- korokoro如果你是这么感觉到枪的感觉的话
那我觉得一些主机FPS玩家觉得可以用食指扣扳机也是在拿着一把枪 觉得这样更真实 也无可厚非了
这个问题已经在这里争论不止一次了
但是始终不可能争出个结果的 - 【拉麵小请关闭你的自动瞄准看清楚是谁说的
- 【拉麵小哟 是的 这正是MOVE操作KILLZONE给我的感觉
- S.I.R废话,这种体感操作的准星都要在画面内有一定活动范围的。又不是满屏转。
- 点男
iPhone放大以后看不见头像和id 喷错了....
- archerho
360版 MW2和COD5战役,打到五六关玩不下去了,玩得很累,MW2贫民窟那关休闲难度都打了好多次,有种甩手柄的冲动
PC版,一口气通关,感觉神清气爽,非常爽快
另外用PC玩FPS游戏有种整个游戏都把握在自己手中的感觉,360版则觉得难以控制和力不从心 - quki1945家用机手舒服点,给别人表演也方便,不过不好压枪这点太烦人了,第二关我想给别人演示下不用心跳测试仪就用手枪过关,结果第一个敌人就没打死。。。