其实很多游戏里的弱智、不可理喻的场景是演出效果导致的

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    itzpapalotl
    很多游戏里出现的让人觉得弱智,或者不可理喻的场景,实际上从游戏机制上讲不一定是不可接受的。如果是在一个桌游或者跑团情况下,靠语言描述出来同样的结果,玩家并不会无法接受;但是在游戏里由引擎演出的场景过于超现实/反常识,才会让人抓狂。

    最典型的例子就是XCOM2里的0距离射击miss。表现为一个士兵端枪正对着面前紧挨着的敌人,突然调转枪口往天上开了几枪,跳出一个miss。明明瞄得好好的,扣**就打中了,干嘛非主动调转枪头,这不是神经病吗?玩家当然无法接受。实际上,只要表现成士兵向正前方射击,敌人侧身一闪,跳出miss,甚至子弹从敌人身边擦肩而过,玩家都不会有这么愤怒。
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    Anonymous_User
    强策略游戏中存在大量随机性本身就是不可理喻的
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    zakufa782
    明明是没有命中补正本身就是设计上的缺陷
  • 酷乐
    你倒是解释一下,PSP那个《时间旅行者》里,为何后面可以一枪右脑袋进左脑袋出的步枪子弹,前面对着刑警的背开了十几枪,怎么一发都没穿透他的身体,硬是让他把胸前的高中生无伤保护下来了?
    所谓演出烂,其实很多时候就是制作者对着无法合理解释的场景破罐子破摔了,只求糊弄过去。
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    alfort00
    蠢货,所谓的演出效果只是委婉的说法,就是制作者圆不过来或压根没想圆,直接骂烂也可以。
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    normalli
    我觉得贴脸没命中加成不科学,但miss是科学的,实际上防御值就是模拟闪避,就算你贴脸了我也可以躲啊
  • z
    zplbc
    这就体现出战场女武神的好了,然而……
  • C
    ChrisSnake
    一来近距离攻击打不中本来也很正常
    二来xcom这游戏如果过分用远近来补正命中率才真没法玩了
    因为可以移动的距离还是有那么远 电脑完全可以骑到你脸上一枪崩了你
    结果就是双方就像真正打巷战一样 隔个十万八千里在那里互射摸奖 谁都不敢往前冲 还玩个屁
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    haru橙子
    然而,可能再也玩不到新的挖个雷了
  • C
    Case
    离得近怎么就不能miss了。

  • l
    llysander
    同理冷兵器互lou的回合制rpg/slg,互相刀刀入肉拼飙血的站桩也不科学
    毕竟大部分情况下默认能打的都是职业战士 , 不是菜场口角一把小刀捅人的流氓
    科学肉搏应该像 光芒池 那种, 互相lou了几十回合(体现为miss, 闪避ac的盔甲ac的各种的)偶尔才有人命中一下
  • A
    Anonymous_User
    人类思考速度跟不上运动速度,3秒内结束战斗才是职业战士对打的普遍结果
  • a
    aithinkso
    战斗死亡和剧情死亡,改成战斗不能就好了

    —— 来自 Xiaomi MI MAX, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.1.0
  • j
    jesuswjx
    战场女武神的表现形式不就这样。。。但坦白说枪口顶到脸上还能做俯卧撑躲子弹我也觉得也挺傻的。。。
  • w
    waterstars
    楼主说的本来就是:近距离miss可以,但是游戏里又没表达出怪物和队员能翻滚

    所以看起来蠢
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    88ace88
    才不是呢。玩家无法接受就是因为miss导致的心理预期落差和计划被打乱。举个别的例子,真是足球比赛里门前1米miss的情况并不罕见,所以在足球游戏里发生这种情况并不会存在什么演出上的不真实感,但一旦出现这种事情,玩家一定会感觉不能接受。
  • 撸一记
    我怎么觉得楼里好多人都没看明白楼主的意思……
  • 逆城的风
    一个盾返吓趴在地上了
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    zerocount
    这是夸机战和SD高达吗?
  • 妖妖忍
    觉得蛮搞笑的怎么办
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    hsxa
    然而血量也可以代表体力啊,闪避招架格挡消耗体力很正常。
  • h
    hsxa
    sd高达好久没玩了,不过机战不是底力9残血无双嘛?
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    eilot
    那不少動作遊戲,2D的傳說系列都是這樣
    一刀或整套秋沙雨連續「刺」入敵人「體內」,但對方顯示全程miss,
    或像TOP的奧汀,古利斯每劍在畫面都顯示已斬入肉,但奧汀表示完全沒反應,之後華麗轉身一擊將你吹飛長時間不起,再慢慢行來你身邊,再華麗轉身一擊將你吹飛長時間不起,再...
  • C
    C.W.Nimitz
    这纯粹是看游戏机制的要求。

    同样也是桌游,龙与地下城贴脸砍人因为对方AC高怎么都摸不到的可能性也是有的。
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    o凶鸟o
    楼主又没说贴脸不能MISS,一群人不知道在说什么
  • 螺旋打桩
    楼主根本没说不能miss,而是说游戏机制中的miss应该和游戏画面表现结合起来,连早期的机战都可以做一个闪避动作来表现,现在的游戏画面越来越强,更应该做好

    我赞同楼主。
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    oz01
    战场女武神那是一梭子子弹直接拍脸无miss都可能打不死人,尴尬死了
  • 雷煌
    别傻了,都是靠肌肉记忆,见招拆招,不是思招拆招
  • A
    Anonymous_User
    肌肉记忆也是大脑决策小脑执行好么……
  • 喜欢吃肉
    好像真是这么回事,既然这么注重策略,又制造那么多随机看脸的成分,真的吃屎
  • 雷煌
    人体的肌肉是具有记忆效应的,同一种动作重复多次之后,肌肉就会形成条件反射。
  • A
    Anonymous_User
    肌肉记忆不是真的肌肉在记忆好么……
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    orcher1945
    GBA的火焰纹章里面睡眠状态依旧不减回避率,你会看到一个睡死过去的剑圣依旧潇洒的闪躲了一万个攻击
  • 雷煌
    喷了,条件反射难道还是你大脑记忆?
  • 若闲
    如果高中知识正确的话我记得是脊髓和小脑……
    肌肉,不是一坨蛋白质弹簧吗?

    — from HUAWEI EVA-AL00, Android 7.0 ofS1 Next Goosev1.3.1.0-play
  • k
    kotonoha
    因为默认回避动作带无敌帧么hhhh
  • 酷乐
    晓之轨迹里燃烧和冻结这2种异常状态可以同时存在,每轮扣血叠加。
  • w
    wwq1567
    战场女武神见过双方战场相遇交替俯卧撑好几回合,差点没笑出腹肌来
  • l
    lh4122
    AC高也得看哪来的AC,砍偏了是MISS,砍甲上没破防也是MISS
  • 天国颂歌
    我颠颠又倒倒好比浪涛
  • R
    RPMWT
    文明3的长矛捅爆坦克应该怎么表现好呢?
  • 田中公平
    其实严格点看RTS里面的小兵冲上去不带任何防御动作的对锤就够傻了
  • o
    oldknight
    有没有人玩过PSP那作战锤40K?感觉那命中系统科学多了,攻击前会以一个扇形显示出弹道的误差范围,越远的地方扇形面积越大,投入更多的行动值可缩小误差,**类武器误差范围扇形很细
  • s
    srweva01
    战场挖个雷那是超级系,这种情况很正常啊
  • 悲叹的夜想曲
    村姑好歹还能有个趴地的动作
  • r
    rei_2014
    讲道理,FPS近距离交火贴脸miss的人体描边大师也不是没有。主要是你没有操纵的这个过程,会觉得错的不是你而是演出。
  • 哈曼的YY
    最近的SD高达打不同体积的目标时 有些动画会变 避免了很尴尬的情况出现
    机战倒没做这个