其实很多游戏里的弱智、不可理喻的场景是演出效果导致的
- itzpapalotl很多游戏里出现的让人觉得弱智,或者不可理喻的场景,实际上从游戏机制上讲不一定是不可接受的。如果是在一个桌游或者跑团情况下,靠语言描述出来同样的结果,玩家并不会无法接受;但是在游戏里由引擎演出的场景过于超现实/反常识,才会让人抓狂。
最典型的例子就是XCOM2里的0距离射击miss。表现为一个士兵端枪正对着面前紧挨着的敌人,突然调转枪口往天上开了几枪,跳出一个miss。明明瞄得好好的,扣**就打中了,干嘛非主动调转枪头,这不是神经病吗?玩家当然无法接受。实际上,只要表现成士兵向正前方射击,敌人侧身一闪,跳出miss,甚至子弹从敌人身边擦肩而过,玩家都不会有这么愤怒。 - Anonymous_User强策略游戏中存在大量随机性本身就是不可理喻的
- zakufa782明明是没有命中补正本身就是设计上的缺陷
- 酷乐你倒是解释一下,PSP那个《时间旅行者》里,为何后面可以一枪右脑袋进左脑袋出的步枪子弹,前面对着刑警的背开了十几枪,怎么一发都没穿透他的身体,硬是让他把胸前的高中生无伤保护下来了?
所谓演出烂,其实很多时候就是制作者对着无法合理解释的场景破罐子破摔了,只求糊弄过去。 - alfort00蠢货,所谓的演出效果只是委婉的说法,就是制作者圆不过来或压根没想圆,直接骂烂也可以。
- normalli我觉得贴脸没命中加成不科学,但miss是科学的,实际上防御值就是模拟闪避,就算你贴脸了我也可以躲啊
- zplbc这就体现出战场女武神的好了,然而……
- ChrisSnake一来近距离攻击打不中本来也很正常
二来xcom这游戏如果过分用远近来补正命中率才真没法玩了
因为可以移动的距离还是有那么远 电脑完全可以骑到你脸上一枪崩了你
结果就是双方就像真正打巷战一样 隔个十万八千里在那里互射摸奖 谁都不敢往前冲 还玩个屁 - haru橙子然而,可能再也玩不到新的挖个雷了
- Case离得近怎么就不能miss了。
- llysander
同理冷兵器互lou的回合制rpg/slg,互相刀刀入肉拼飙血的站桩也不科学
毕竟大部分情况下默认能打的都是职业战士 , 不是菜场口角一把小刀捅人的流氓
科学肉搏应该像 光芒池 那种, 互相lou了几十回合(体现为miss, 闪避ac的盔甲ac的各种的)偶尔才有人命中一下 - Anonymous_User人类思考速度跟不上运动速度,3秒内结束战斗才是职业战士对打的普遍结果
- aithinkso
- jesuswjx战场女武神的表现形式不就这样。。。但坦白说枪口顶到脸上还能做俯卧撑躲子弹我也觉得也挺傻的。。。
- waterstars楼主说的本来就是:近距离miss可以,但是游戏里又没表达出怪物和队员能翻滚
所以看起来蠢 - 88ace88才不是呢。玩家无法接受就是因为miss导致的心理预期落差和计划被打乱。举个别的例子,真是足球比赛里门前1米miss的情况并不罕见,所以在足球游戏里发生这种情况并不会存在什么演出上的不真实感,但一旦出现这种事情,玩家一定会感觉不能接受。
- 撸一记我怎么觉得楼里好多人都没看明白楼主的意思……
- 逆城的风一个盾返吓趴在地上了
- zerocount这是夸机战和SD高达吗?
- 妖妖忍觉得蛮搞笑的怎么办
- hsxa然而血量也可以代表体力啊,闪避招架格挡消耗体力很正常。
- hsxasd高达好久没玩了,不过机战不是底力9残血无双嘛?
- eilot那不少動作遊戲,2D的傳說系列都是這樣
一刀或整套秋沙雨連續「刺」入敵人「體內」,但對方顯示全程miss,
或像TOP的奧汀,古利斯每劍在畫面都顯示已斬入肉,但奧汀表示完全沒反應,之後華麗轉身一擊將你吹飛長時間不起,再慢慢行來你身邊,再華麗轉身一擊將你吹飛長時間不起,再... - C.W.Nimitz这纯粹是看游戏机制的要求。
同样也是桌游,龙与地下城贴脸砍人因为对方AC高怎么都摸不到的可能性也是有的。 - o凶鸟o楼主又没说贴脸不能MISS,一群人不知道在说什么
- 螺旋打桩楼主根本没说不能miss,而是说游戏机制中的miss应该和游戏画面表现结合起来,连早期的机战都可以做一个闪避动作来表现,现在的游戏画面越来越强,更应该做好
我赞同楼主。 - oz01战场女武神那是一梭子子弹直接拍脸无miss都可能打不死人,尴尬死了
- 雷煌
别傻了,都是靠肌肉记忆,见招拆招,不是思招拆招
- Anonymous_User肌肉记忆也是大脑决策小脑执行好么……
- 喜欢吃肉好像真是这么回事,既然这么注重策略,又制造那么多随机看脸的成分,真的吃屎
- 雷煌
人体的肌肉是具有记忆效应的,同一种动作重复多次之后,肌肉就会形成条件反射。
- Anonymous_User肌肉记忆不是真的肌肉在记忆好么……
- orcher1945GBA的火焰纹章里面睡眠状态依旧不减回避率,你会看到一个睡死过去的剑圣依旧潇洒的闪躲了一万个攻击
- 雷煌
喷了,条件反射难道还是你大脑记忆?
- 若闲
- kotonoha因为默认回避动作带无敌帧么hhhh
- 酷乐晓之轨迹里燃烧和冻结这2种异常状态可以同时存在,每轮扣血叠加。
- wwq1567战场女武神见过双方战场相遇交替俯卧撑好几回合,差点没笑出腹肌来
- lh4122AC高也得看哪来的AC,砍偏了是MISS,砍甲上没破防也是MISS
- 天国颂歌我颠颠又倒倒好比浪涛
- RPMWT文明3的长矛捅爆坦克应该怎么表现好呢?
- 田中公平其实严格点看RTS里面的小兵冲上去不带任何防御动作的对锤就够傻了
- oldknight有没有人玩过PSP那作战锤40K?感觉那命中系统科学多了,攻击前会以一个扇形显示出弹道的误差范围,越远的地方扇形面积越大,投入更多的行动值可缩小误差,**类武器误差范围扇形很细
- srweva01战场挖个雷那是超级系,这种情况很正常啊
- 悲叹的夜想曲
村姑好歹还能有个趴地的动作
- rei_2014讲道理,FPS近距离交火贴脸miss的人体描边大师也不是没有。主要是你没有操纵的这个过程,会觉得错的不是你而是演出。
- 哈曼的YY最近的SD高达打不同体积的目标时 有些动画会变 避免了很尴尬的情况出现
机战倒没做这个