无双这么多代了,为何一些基本的细节还是没有?

  • 天悬星河
    一味要真实我怎么不去看街头流氓打架
    AC系列打架和屎一样难玩
  • m
    myrain
    不要把无双当成ACT游戏就好了,这就是割草
    暗荣也不是不想,是觉得没必要吧,当然玩了讨鬼我也觉得技术上也有瓶颈
  • 纯战士
    无双问题还是关卡设计.你的攻击方式其实也不能算很少,但是对付敌人的方法却不丰富.尤其越来越强化自身能力,武器属性的作用,关卡又经常要求很快击破对手,这么一来,打敌人的打法就非常单一了,因为几下就要打死敌人的办法不外乎就两种,一是你威力爆大,一打就死,二就是某种赖招,一发得手.这么一来反复打敌人都这么,很容易就审美疲劳了.
  • 小草改
    楼下已经N人回复了。小学生三字您还是自己收着吧。

    有人举了FC的例子,我不举那么久远的了,我就举个最近自己在玩的,黑暗之魂2。

    这就是个简单的人物3D建模和场景地形高低的互动。 您要捧这游戏,麻烦别拿这么不着调的“细节”来捧。

    会被人当成高级黑的。

    再说一次,增广下见闻没啥不好。别当井底之蛙。
  • b
    bossind
    你们够了.........33楼脸已经有点肿了,回帖还抽风,别把人家玩坏了
  • 纯战士
    伤害系统太简单粗暴了,反正就是搞出某种技能组合,威力就很大.但是实际上不管怎么搞,都是数据的变化,打法还是差不多,你属性不管哪个强,哪个组合厉害,最后反映到实际打敌人的时候,就是最简单的威力大......加上时间限制还紧,于是就变成了把强力属性弄好,然后上去就用最管用的一招瞬间就搞死了继续前进,这么多人物的一个游戏,整个游戏打下来都鲜有对抗boss的感觉.
  • 彼方的心
    要对抗BOSS玩北斗无双1或者高达无双1
    甚至可以玩战国无双M 2M
    上了PS3后的无双尤其是本家作基本就是互秒系,对抗感你就别想了
  • E
    Even
    你真不是在逗我?
    bethesda老滚,各种欧美枪
    退一万步Havok那套物理引擎的游戏基本都支持这个,自己数吧
  • 现视研
    妈呀这是第一次见到IK么
  • 纯战士
    无双就类似当年的12人街霸,但续作并没变成街霸2x或者3.3什么的,而是成了降龙
  • 点男
    第一个让我直观感觉做出LZ要求的游戏是忍龙1 不过那个转身动作让我觉得无比别扭...
  • s
    superDio-plus^^
    差一条,上楼梯应该是踱步,和平地跑步是不一样的

    其实357m新增的一个细节我很喜欢,就是马匹转向的时候身体和头是倾斜的,更真实