看了纪元1800的设定集,再玩游戏还挺有时代代入感的

  • m
    mwj
    看了下新dlc完全把基础玩法颠覆了啊,只保留高级货物生产线其他低级货物全靠进口就行了。
  • E
    Evilgurren
    太累了我宁愿看别人玩
  • 酱稀饭
    我真的没搞懂,产业链一升级瞬间破产,只能靠修改器来玩
  • 燕龙
    dlc地狱
  • 7
    77is77
    太累了,本质物流游戏
  • 大哀之君
    后期不要用战舰护航,影响力吃不消。新世界灯塔姐卖白旗,给货船全部插上就不用担心了
  • L
    LouisVanGaal
    我觉得不要搞什么不同岛产能,就弄个新旧世界差不多了
  • d
    dumplingpro
    下个所有卡片可买MOD,就有种子这种东西卖了。
    新DLC让学者研究,也可以转变矿脉。
  • m
    mwj
    游戏设计本来就不想一个岛就全资源吧,不然这游戏的核心物流系统就没用了。
  • 大哀之君
    纪元系列的收入来源是居民交的税,在需求刚好满足的情况下,不论任何等级的居民缴税都不会低于所需产业链的维护费。达到工程师以前注意不要一次升级太多居民,商品不要超产,一旦新世界/海角/恩贝萨任务开启就马上派船去抢地皮不然好地全被AI占了。北极可以缓缓,没AI抢的
  • P
    Processed
    其实供需问题在有了供需曲线图表之后平衡起来挺简单的

    对玩家来说最危险的阶段是升第四阶级的时候,新增的那些需求都是销金巨兽,同时还要投入大量的成本去建立电力供应,但是第四阶级提供的税金却没有很大的提高。这个阶段的收入很多时候靠报纸都拉不回来
  • 肺炎POI
    我觉得第一个翻车点是铁矿-炼铁--钢梁。
    首先是硬件投资成本不少,还有就是需要补充大量工人导致又要扩充消费品生产。

    还有就是那两张卡确实是中前期神卡。但是这游戏是和时间赛跑,没刷出来就很难了。
  • m
    mwj
    我第一次差点翻车就是这阶段,主要是建材没办法立马转换成钱,钢材这种重要建材也不可能卖,炼钢厂的建造成本和维护成本又高,工人阶段来钱最快的啤酒又需要开新岛种,而港口又需要钢材。。。
  • 猫出没注意
    请问相关的选项是在哪?自定义模式选人的这里同样强制安插3人,无法取消掉,商人可以取消但海盗依旧不能取消,我也没找到能禁止生成的选项。网上也搜不到相关的讨论。
  • m
    mwj
    角色直接右键就取消了,海盗往左一级就是关的