流行之神真不错
- DiaoDaDeDan
晚上下的游戏,玩到现在序章穿版,是科学结局,随手搜了搜,居然发现连个完整的剧情解析都木有
剧情挺吸引人的,敏那有兴趣的试一下吧 - 八房系统方便程度和剧情精彩程度成反比…
大抵上还是2比较中意……3的系统太方便了,超级方便,剧本么有点崩……1的话要玩DS版,小公主版系统不便 - hamartia<===从当年PS2版的无印1代就一直追进的人
不过还是得说,流行之神系列受到大家的关注,很大一个客观环境因素是同样题材的文字AVG太少,所谓矬子里拔高.当年的学园恐怖故事,月光症候群这样的老牌系列,不是续作不能让人满意,就是无声无息的自然入土,这样它就少了很多对手.游戏吗还是不错的,可以解望梅之渴,但要成为一流大作,就还差了些水平.
但是无论怎样,日本一坚持在家用机上推出已经过气的游戏类型,而且还尽可能的把这坑填完了,这种负责任的态度值得给人好印象
******************
剧情解析嘛,还是有的:
http://www.hustlek.com/
虽然尚不很全美,不过还是有人出来写的
在现在这个网络环境无偿的创作其实是一种自我牺牲,虽然是少数,但终归还是没绝种的 - hamartia如果这个系列要以奇数来打分,将近一半的得分原因要归功于角色设计菅原健
虽然他是给回声之夜做人设出道的,但是像回声之夜,永恒的惠赐(PS2发卖初期的A.RPG)那样3D建模大于2D造型的,是不能给人留下什么深刻印象.只有像流行之神,雨格子之馆这样的文字AVG才能展现那种平面美术的魅力.
系列的剧本不是同一个人写的,一作里几个篇章又分派给几个人.一直没换的有新川宗平,他还是本作的PRODUCER.同时他也是魔界战记DISGAIA系列的PRODUCER.以游戏工作者的能力来说,编剧的能力不是那么突出.这种场合外雇シナリオライター的话或许很好很多. - shramm有几首BGM也很赞,1代主题歌phantom神啊,完全表达出了川原的内心和这话灵异线剧情也完美贴切.
不过我觉得人物是越画越丑了.....而且2代,3代是不是没做好的关系,人物画像像是剪纸贴到背景上去的一样 - shramm求游戏里phantom手机铃声