借鉴游戏王的卡牌游戏?
- Chia仅以费用区分那很多的..日本一年要出几百套卡牌。但是万智牌那种数字分明的卡牌容易电子化
- 1096beam倒不如借鉴一下武士道的叠叠乐翻翻乐。游戏王真心无法复制,从很多角度都很奇葩的游戏。
- luoyianwu其实高速决斗算不算借鉴万智牌的
- kyonkoism
有手坑么?没有下一把
这样的桌游怎么出游戏啊你跟我说,包剪锤么? - 虎纹鲨鱼鱼鱼游戏王的资源系统难以控制上限,极端情况下会出现一回合倾尽所有资源做出一个完美的场的情况,对设计者和玩家都很不友好,还不如定死回合资源/强度的上限更加容易把控
- 轮太游戏王这种是邪道啊
少一个费用控制平衡性瞬间就爆炸了 - kyonkoism
村规版的我还真记得个挺像的
但是一时半会想不出名字,明明曾经还看过广告来着 - 轮太游戏王发展成现在这种猜拳游戏是必然的
因为他第一少一种资源限制,第二不退环境
必然会发展成先攻拿着全卡组跟你打的结果
所有人都抄万智不抄YGO有道理的,YGO的平衡难度要高的多 - ziyer不过手坑本身也会成为一种卡手啊,泥潭的视觉系玩家感觉越来越多了,游戏王的鬼畜并不是在于这个费用体系,对于游戏王而言,召唤次数本身就是一种费用,特殊召唤就是一种赚费用的手段而已,只不过现在的各种召唤combo越来越多越来越复杂。
实际上了解一下就知道,游戏王里重召唤和铺场的往往是终端实力不强的卡组,他们除了赚召唤以外没有太多别的亮点,所以才会各种说书做场以对抗其他卡组,大部分真正的主流卡组要么是抗性极其恶心要么回场能力很强,铺场反而并不是多强的特性。
手坑这种东西在对面展开的时候自己捏着自然美滋滋,但是在自己展开的时候这玩意几乎等于手牌-1,游戏王这种吃卡差的游戏来说这种场景很残酷的。
游戏王真正恶心的是“可乐妹没我懂游戏王”,老是出过强的超流卡组骗钱然后再把人家塞表里去,用超流卡组的存在制造一个动态平衡环境,反正在我之下均为非主流 - machinaマキナ你们啊,简直是在质疑腾讯的研发能力
三国题材,变种游戏王规则之《乱战》了解一下 - alann游戏王没有费用或不退环境并不是原罪,原罪是k社想钱想疯了,只要削弱总卡池10%至20%的卡,这游戏可以变得百花齐放
- 厨具战士感觉OCG的规则就像绿皮科技,最开始随心所欲,后来一堆东西拼拼补补,最后居然造出了一个可以正经运行的成品!
- zypyong在手坑的基本都是调整的情况下 特招加手坑出光纤 也就不存在卡手问题了。 上位卡组都是9手坑起的。 卡手吗 试一试就知道基本不会卡手。 这个环境比较有代表性的卡组就是abc了
- zypyong可是现在 随便一个卡组都水机女巫打幻崩拳了。link这种随意送墓的机制只会加速环境
- 恶意之刃
- 月夜凝雪
- 1096beamVG在做一个史诗级的大死
- ziyer水晶机巧是蛮恶心人的,我主打link所以对我而言大部分手坑都是特招亏爆,,,经常手里俩g一灰手牌-3
- Herro_Cecy游戏王YGO的2P了解下,返璞归真大家一回合拍个怪,能额外特招一个都开心的不行
- 哆来咪
- 轮太link这种史上最简单最凶恶的超加速油门踩穿的召唤法算个蛋退环境啊
就是把以前的终端全变废纸了,核心卡组系统还是那样
数学家,蒲公英什么年代的卡了
照样小桥流水哗啦啦 - ziyer现在是跟风骂link啦,ygo一直是风水轮流转的,倒是现在喊“大师4”退群已经成了一般通过小鬼的专属口号了。我倒是很喜欢现在的link系统
- ziyer不不不,我只是对动不动出超流很讨厌,作为星遗物玩家我并没有太多不满,期期有新玩具