玩过仁王的来说说感受呢

  • z
    zikimi
    数值和难度弧度改一下就强很多,战斗系统可以研究的地方蛮多的
  • M
    MONO842
    种种设定相当不体贴,让我想起傻逼忍龙死个吗。早史是不是被宅男揍过存心报复社会?
  • 一條樂
    我的感覺是ACT方面的都不錯 RPG方面的都一般
  • c
    cosx
    如果demo是新手水平的话敌人的数值真要改一改了,¥250左右可接受
  • p
    phylia
    2关都通了,感想是容错率真是太低了
  • 姬轩辕
    感受肯定是两极分化的,喜欢硬派act的肯定喜欢,系统值得把玩一番。喜欢RPG的自动走远吧
  • 喜欢吃肉
    为什么你们都不吐槽主角的长相?
  • l
    liva
    我觉得意外还不错。。
  • a
    awy47
    在刻意让玩家刷刷刷的方面只能说毕竟光荣,关卡二和关卡一的难度比得话感觉脱节了,不过这只是a测,还有很大的提升空间,难易度选择还是不要有好点吧,总之这游戏虽然有一堆小毛病玩起来然我蛋疼但整体来看还是不错的。
  • m
    manwomans
    这游戏轻推摇杆是走路,摇杆推到尽才是其他游戏的一般移动,得时刻记住这点,不然就得忍受那非常非常辣鸡的切换手感和切换时经常碰到的原地抽风。我左手大拇指关节现在都感觉到不适,很难理解为什么会做得这样烂。
  • e
    eglath
    打过了第二个boss, 拿了雷切以后回去打第二张图, 一路碾压
    这个装备系统啊, 也是说不出话
  • 哈罗
    人物移动对应蘑菇压感很常见吧
  • 杰洛特
    看看别人打的
  • 杰洛特
    其实喘气时间好像还没我长……
  • s
    sagogolf
    其實我一直搞不懂R1回氣到底是怎麼搞
    有誰能說一下嗎?
    我只知道下段那個砍完目標移動之後回氣回的最多
  • e
    eglath
    方块连打砍人消耗的气大概90%会变成红色, 然后会有蓝色快速填充, 这个时候按R1就可以回复已经填充的量
    方块接三角会消除之前方块连打的红色气槽
    下段回避跟R1都可以回气
    回气可以说是战斗核心了, 用得好的话, 气肯定是够用的
  • 螺旋打桩
    这个非常好,这两天不少弹幕实在是太sb了。
  • M
    MONO842
    与其练那个,不如喝瓶水……回气大概能掌握就行了
  • e
    eglath
    确实, 阴阳师回气符跟缓慢符都很好用
  • M
    MONO842
    我打的,建议BOSS战喝水砍头。
  • 0
    007.5
    系统有点意思
    一开始觉得耐久度极其恶心,后来发现满地掉装备,这是鼓励千刀流么,感觉太2了

    另外就没人抱怨这游戏伤眼睛?不知道为什么有种全程病村的感觉,玩了一会儿就眼睛痛
  • M
    MONO842
    雷切+御神水,砍第一关的BOSS跟切菜一样,呵呵
  • M
    MONO842
    雷切+御神水,砍第一关的BOSS跟切菜一样,呵呵
  • 杰洛特
    其实我感觉,这个测试版的难度说不定还是最低的。
    杂兵AI之类都有大幅度加强的余地。
  • v
    vinsep
    去年的一个调查仁王制作人说最喜欢的游戏是神探杰洛特... 今年最喜欢的应该是魂吧
  • t
    ts1egats
    画虎不成反类犬的感觉,抄魂也抄得太多了,不过关卡地图设计肯定抄不过去了。。
    好好做成ACT不行么
  • M
    MONO842
    加强版,反复切姿势好鬼畜
  • M
    Meliadoul
    啊我就想问右上角那个地图有啥用,完全看不清啊卧槽
  • e
    eglath
    选了鲨鱼守护灵可以显示敌人位置
    好像并不会显示地形..
  • a
    aurraro
    这是高玩的速杀视频,充分体现了削韧的精髓,不是缩卵打法
  • 天悬星河
    事实上暴露的最大问题就在于,你有一个很复杂的act系统,还有一个更复杂的rpg系统
    想要将两者结合好基本上是做梦,更多时间里,他们不会互补互益而是会互相拖后腿给玩家喂屎
    想要调好必须砍要素
  • M
    MONO842
    又不是光荣第一次抄,大概是第三次?
    还是讨论游戏本身吧,扯皮是永无止尽的。
  • s
    supergamer2
    别的不说了,打完第一个boss想回第一个地图把剩下一个河童收集齐,结果只能把第一关重新开始?捷径都重置了,这能忍?

    ----发送自LGE Nexus 5X,Android 6.0.1
  • c
    camio
    说锁定烂是什么道理?锁定难道不是用来扔远程武器的?又不是近战锁定
  • o
    osborn
    战斗系统好玩。系统稍微有点糙,各种不合理。锁定不好用,真正的锁定其实是防御。小跑动作很猥琐。快捷栏位一个给武器一个血,留给法术就两个格,法师流很难玩起来吧?
  • 年迈的老泥舟
    这游戏也就一个魂的皮吧
    内核的剑戟系统非常对我胃口
    你总不能说坐火堆就是山寨吧 地图怎么设计 怪物怎么摆放人可是自己做的
    而且这游戏的和风味道太正 我还是挺喜欢的
  • 雷顿
    打完2个boss,其实是个刷刷刷游戏,防具效果比魂明显,耐久系统很不喜欢,反正都有回复50%耐久的道具,何必折腾呢。。
    难度也没听说那么高,只是容错不太爽,回避和跑步动作太快,和慢出手的攻击不太协调。
  • f
    fcbjay
    没力气喘气太二逼,打击感比较差,画面基本上世代。
  • アドル.
    有句港句 粒子效果 画面还是不错 暗荣起码技术方面还是不错的
  • アドル.
    有句刚句 缺点 箱子碎掉怎么不上物理引擎? 搞得箱子是摊掉还是慢动作 打击感嘛 还行滴
  • E
    Estragon
    昨天晚上打完魂3出来玩了五分钟.手感不喜欢.伤害莫名其妙.耐力耗光后的硬直太特么长
  • x
    xenowind
    问个问题,昨天打完了第一个任务,然后不小心按错又进了第一个任务,有办法退回选任务的界面么,找了半天没找到。
  • 姬轩辕
    作为一个试玩来说,暗荣是想把系统介绍给玩家,然后看玩家反应斟酌着削掉点有诟病的内容。作为试玩版来说就像个大杂烩一样的感觉,武器防具耐久个人觉得可以削了,装备爆率可以下调一点。目前系统还没有定型,所以可以期待一下正式版。希望正式版难度不要下降,这试玩版诚意满满。
  • k
    kknd0083
    ACT方面和魂不是一个思路,更加核心向。 而RPG方面不像魂,更像暗黑那样的刷刷刷?