洛克人X7烂到什么程度???

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    nilren
    真的有那么烂吗???具体能说说烂在哪里吗????
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    hyypia
    爱内里菜的主题歌很好听,片头动画挺好看
  • q
    quki1945
    玩法彻底失败,和鬼泣2差不多吧,属于从头错到尾的

    还好X8改回来了,口碑基本回到X5时代
  • s
    saico
    要是卡婊后来没改年表,洛克人X剧情只到6
    我黑的只有这点,游戏基本上还是可以玩的
    拿鬼泣2比也太刻薄了
  • 东东2世
    其实也不是太烂,就是搞成3D战斗确实不太好,还不如DUSH
  • n
    nekoyasya
    我觉得蛮时髦呀……玩法也开始增加了。3D骑摩托什么的,虽然X5就有骑摩托了。
  • a
    adretyu67
    不烂,只能说不和这个系列的传统口味
  • s
    starrynight
    深入玩过本作的玩家,一般不会说它“烂”,只能说,它跟传统的洛克人系列风格差距较大。
    就我个人来看,由于全3D的缘故,加之PS2版让人蛋疼的读盘(PC版要好很多,但电脑上似乎只有韩版),使得这款游戏节奏变得比较慢。另外,新角色AXL略显鸡肋。
    不满之处,角色在遭受重攻击后会倒地,同时这个也是让节奏变慢的因素之一。不过X7的手感依旧出色,加之众多隐藏要素,以及硬派而合理的难度,使得我仍然进行了多周目。
  • 雷卡特
    同意7L,我三个角色全打出了他们的专有片尾
    烂是算不上的,说的刻薄些就是就算他风评再不好,整体质量也比近些年的"某些"ACT(这些不合格动作游戏的FAN还喜欢叫屈...)强很多
    个人对其最大的不满来自于有些地方蛋痛的视角.别的还好.
    仅个人意见:玩家群体的整体意见是很容易蜂起跟群的,你现在对某件老事的大印象,很有可能不过是当年接受不了人的造势,没玩过的起哄炒出来的.
  • z
    zhfatwork
    X7的中Boss Red那战的“真3D梅花桩”,绝对是我洛克人游戏史上最深刻的记忆之一。
  • k
    kaidohjun
    也不说是烂,但是想转型突破。。有点偏离系列口味,很多地方想法很好,但是玩的时候感觉有点奇怪。而且确实如上所说,3D视角后感觉节奏慢,不过依然还是挺带感的,几个BOSS设计的还可以吧,最终BOSS略感蛋疼。。。算是中上水平。相比较整个全系列来讲还是更喜欢其他系列多点。。估计还是因为作为系列中比较另类的一个让人觉得格格不入吧。
  • 甄月妖日狂
    X7神作
    除了RPG版的COMMANDMISSION外最喜欢的一作洛克人
  • 旺角卡门
    跑步速度慢的一逼
  • P
    PHOENIXcys
    除了ZERO的一招升龙吃遍天以外,没觉得有什么不好的地方
  • V
    V2ABGundam
    同7L
  • 0
    0773h
    X系列就没玩到过X7。。。找不到啊 不然我也想评论来着!
  • a
    adretyu67
    AXL鸡肋是因为救够俘虏以后会出叉子
    叉子速射不差AXL,并且还有蓄力。这对于传统岩男boss打一下就无敌是什么意思很明显了。
    不然初期主角选择ZERO近战和AXL远程是很明显的


    这作救俘虏方面有些不人性,由于操作上的变动虽然X6也有救俘虏的设计,但是相对来说更麻烦一些。
    我现在还记得电子空间那一关一个在眼前的俘虏就是不能过去救,有障壁。。。然后被一个瞬移小兵一刀砍死。。。


    对RED战确实很头疼,挺容易。。。额,摔死。
    西叔战还好,第一战没记错貌似是双枪西叔,还有箱子可以猥琐在后面来着???
    第二战的超巨型西叔瞬间就吓死了。大概就是有人肉身战魔神Z的那种感觉。
    虽然西叔第二形态传统很大,但是一3d化,我们那就是渺小了。。。。
  • a
    adretyu67
    实际上如果觉得3d视角部分头疼的话可以尝试cannon spike。
    同样是卡表出品,但是有彩京制作。
    近身的打击和远程的射击同样很爽。有点可惜的是没有跳,不过没有才正常

    好吧,我说的是X7的某一部分
  • a
    adretyu67
    电脑上正式发行的X7只有韩版,但是我记得好像能在哪弄到英化补丁。
    不过很久没玩,记不太清了
  • j
    jy02551579
    这作颠倒关玩的头晕


    - 发送自我的 OKWAP i750大板凳android版
  • n
    nilren
    看起来素质应该是不低,之所以风评很烂是因为风格与X系列不搭调???
  • a
    adretyu67
    玩过了感觉还是不错的,美术风格也挺棒,比起X5和X6那节约到了极点的省钱流比起来。
    有cv有动画不挺好的么。
    这游戏最大的缺点就是作为叉子系列续作,走了新路,恰好新路又出于摸索期,走不好。
    说DMC2,DMC2不就一个枪枪枪游戏么。抢攻击力高还是远程
    要我说总评价的话:

    那个渲染卡通画面实际上效果也算不错。dash时候我记得应该有残影。
    音乐方面也不输给系列作品
    版面我记得是分三种,传统意义上的2d卷轴,3d,2.5d????
    其中我记得2.5d视角操作因为还有算入跳跃在里面所以有点难控制。说烂的大概都是被这个给吓死了。

    后面的X8就只能说不过不失,大有打叉子系列的传统
  • 雷卡特
    那个英化补丁打了还是有残留韩文在的,而且当年我还很闲的装了个谁?弃坑前留的过场读盘三句话汉化...语音开日文.哈哈哈哈
    X7变成了4国语言版玩的那一奇妙.
    这代才出来的AXL作用其实大大的...(当然不是一般人理解的作用)他的连射模式是刚入这个系列的女性玩家(同人女...)的拯救者!
    就是因为AXL的出现,画洛克人X系列同人的女性数目开始大幅上升!
  • s
    saied
    http://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-34423.html
    英化补丁,七年了还能下载真是奇迹
    [strike]看到那帖就想起当年纯真可爱的自己啊……[/strike]
  • s
    starrynight
    没错
    我之所以认为AXL比较鸡肋,除开解谜作业性质很强的复制能力,他基本上就是X的劣化版。实际上,在X7、X8里他的境遇都不是特别好··
    另外,正如楼上某位朋友所言,本作的人质系统也很让人蛋疼。从X5、X6沿用过来的这个系统在本作中变本加厉:
    1)人质所在的位置往往很恶心;
    2)X5中人质是不会死亡的,X6中人质会被特定敌人感染(也就是死亡),而X7中敌人的任何攻击(包括有伤害性质的障碍物)都能要了他们的小命。
  • a
    adretyu67
    实际上传统叉子系列绝大多数人都是宁愿蓄力而不是连射吧。。。
    我打叉子都是万年摁住主武器蓄力,当然特效武器除外。

    另外我怎么记得连射开关这东西X5就有了,可以在选项里面调来着。
    这一代的X相当imba,imba到了用了叉子就再也不想要用Z和AXL的程度
    并且没记错的话,axl的专利魂斗罗八向射击X7的叉子也会。

    这一代我记得好像没有锁定射击来着????究竟是有还是没有。。。。
  • z
    zhfatwork
    AXL是好用的,自动锁定加无敌翻滚,很多boss战斗都是这么无脑打都能过去= =
  • l
    lbb3313725
    我3人物都打通了就空间感感觉做的有问题 视角也是特别有关打拿镰刀的BOSS 场景有许多跟柱子下面是水 需要在柱子间来回跳来躲避BOSS攻击打的我后面全凭感觉在跳 抛开这些毛病还是可以玩玩而且动画做的很好看

    突然想起当初玩X7是初中的时候还没买记忆卡都是一次性通关。。。。。
  • a
    adretyu67
    但是太无脑了。。。。并且打的又臭又长。。。。有点不和我口味。。。。
    叉子系列我更喜欢用Z和boss拼命
  • 0
    0system
    当年玩是真心玩不下去 印象就剩爱内里菜的主题曲了
    关卡设计还行 但改变并不适合洛克人X系列 3D看着他们冲来冲去 头晕
    有这么烂的前作 才有X8的精彩啊
  • 雷卡特
    个人觉着AXL最大的作用就是他的模式等于当了回游戏推广部代言人,ACT老鸟应该知道洛克人系列一直是难者不会会者不难...
    不会玩ACT或不熟的,原地搁个高点的台子他/她都跳不上去...对着BOSS一跳就必定会跳人家身上去了
    自从有了AXL,我看到了有多少人喊苍天啊大地啊我能玩过去了,这难道不是好事么笑,AXL带人入门,X和Z进阶慢慢练起手啦

    人质的话我一般看到有人死了就退标题再重来...(你大学时时间真多
    有晕X7的...我汗一个

    PS:外一提,叨叨下
    我是很不满很多玩家对同人们那种牛B哄哄的态度啦
    我是真不止一次听到老玩家酸游戏同人圈说有名声原来靠玩同人就行了.
    虽然咱也不是省油的灯,全以"不靠同人就只以该游戏系列本身完成度和了解来比较你也在我们之下"反回去了.
    但大家仔细想想画同人的人游戏要玩过出的东西还能有本事给群体里拉人,功劳大大的好么....
  • h
    hamartia
    这是支持者(Fans)的价值观,而且还是相对狭窄的那种。如果在转换路线时的失败不可称之为失败,那“失败”这个概念干脆不要出现在辞典里好了。
    烂到什么程度这个问题,简要地说就是不好玩。不过,当投入的时间累积到一定程度,再怎样的游戏也可以找出些取悦自己的要素。

    该作的劣评甚至间接影响到了之后的《ROCKMAN X8》,导致销量平平。如果系列能坚持画面华丽、高强度、高对抗性的原点,可能就不会走到今天这步了。
  • e
    endrollex
    这3D化太粗糙,看了画面就没兴趣了
    起码也要做到真魂斗罗这种程度啊
  • 阿拉伯土豆
    有一个boss要跳跳跳的,打不过就放弃了。。
  • 雷卡特
    31L言过啦,X7个人觉着还是很好玩的.就算不像X系列.
    无论啥游戏毛病要挑怎么都有,只是明不明显的问题.虽然一个游戏销量上失败那肯定有原因,但那个不等同于一定是你所认为的游戏的问题方面而导致失败.
    而且也不是所有人都认为他失败.但如果群众的声音特大,那么小问题可能直接变大问题.甚至就取代真正的原因.

    而且个人对游戏理念的不认同不等于游戏销量就会失败更不等于游戏本身素质烂,不是嘛?虽然X7销量很难看是事实.

    PS:X8...Z先生被我们圈里起外号叫掉毛Z哈哈哈,不知你信不信,同人圈里的外国人有不少人因为Z人设头发掉毛而没买X8
  • s
    starrynight
    掉毛?当年我没注意,具体指的是?
  • v
    v2c
    X7烂不烂先不说,X8不过不失这种神论这么多年第一次见到

    你还不如说这系列除了X7都是烂货更直接
  • s
    saied
    从大拖把变成拂尘了XD
  • s
    saico
    X8也就是系列平均水平而已吧
    好吧我好像被钓到了