话说PS4是X86架构,那么模拟器是不是会相对好研发很多呢?
- 囧囧囧给一分钱就买的一分货,性能不行可以扯游戏性操作简便功耗低。性能方面要真那么容易四两拨千斤,Gaming Pc也早没outel nvda什么事了。
- 囧与otz同在根本不懂这些的人弱弱地问一问,那么wii是因为……
- galonS1的伪专家越来越多了,真悲剧。。。
- 鸡蛋灌饼思路没问题,工程上不可行——驱动程序就能玩死你
还不说如果遇到手贱直接访问GPU的游戏那就必然跪了。 - 时空之旅模拟器早就有了~能够完美模拟恐龙猎人~
不过这模拟器是个人在搞,不像PS2,NGC模拟器那样团队加开源 - oz01我承认我是傻逼,求你别讽刺我了
- oz01模拟器作者说了,gpu搞不定,nv显卡的底层资料都找不到,另外微软数字签名也搞不定
- lesson画面用最好就说明价钱更高,一般玩家受不起那价格销量也就无法上去,然后发行商就会亏本,游戏开发就会停止。
- yueyunxuan我是来求野外艹三天详细的
- naiveyanJB呢?
- jy02819746X三天求详细
- 法咳外野三天艹究竟怎么回事
- lilan0538:funk:野外X三天求详细
- 剑客靴猫你说的那个n年前就放出话了,下载链接呢?在哪里我试试
- 傅立叶这事应该有点名气吧。我没记错的话,是倒霉的那个是某基板和Rom的破解者的。
- 三吉鬼野外三天详细呢,难道是任豚黑社会?
- Klyress不要瞎说,他们只是在同一地址空间而已...除非你用的ps4和我桌上的不是一个sony生产的
- 剑客靴猫求详细,有兴趣!!!!!
- cl776即时存档,FPE,动态加载字幕,自制MOD包,可编程手柄,多窗口游戏,有模拟器后可以干的事情太多了。
- 葵S1的牛逼巨巨真是越来越多了,这边一个要模拟还没上市游戏机的,隔壁一个要投资拍灌篮全国大赛动画版的~ 真是各种瞎眼各种吊炸天啊~
- 郝勇敢模拟器开发不利主要是经济问题
现在的系统都太复杂了,个把人搞模拟器难度太高
就如同SFC时代几个人就能做游戏,现在像样点的游戏都需要庞大的制作团队
模拟器开发基本接近吧
而且开发模拟器的获得资源少的多,想搞出模拟器可能需要的资金更多 - 刘阿斗所以说任天堂必须死。
- 剑客靴猫恐龙猎人我这儿没盘,莎木,jsrf完全没法运行,为了这破玩意我还换了台xp的电脑,你肯定没试过吧,这玩意跟本什么都不是……
- oz01你用的应该是开发机……
- 时空之旅本来就没说过其他游戏能运行或者运行的怎么样,就只说恐龙猎人以前别人试可以运行~这模拟器出来的太早了,又基本上没什么进展,早期有人评测就只试出过恐龙猎人~
我也没说过其他游戏能运行或者运行的怎么样,要莎木和街头涂鸦能运行我前面就说了~ - roadcross销售版ps4和你现在用的开发机显然不可能一样
ps3当年早期开发机也是个pc - 烂菊花自从psv败给3ds,索尼已经不会再追求硬件了,ps4如果不用最顶尖的硬件,xo也不会用
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 820)来自: WindowsPhone客户端 - Klyress开发机内存架构还能和销售版不一样?给你们跪了...
具体我也不好多说,等出来了大家看看开发手册吧 - 冰煌浪漫如果你不是游戏收藏者, 那么5000-2000的差价3000块,足够你玩儿30个左右的游戏了。一般300的游戏220包邮是卖得出去的
- roadcrosshttp://bbs.pcpop.com/thread-158157-1-1.html
当年ps3开发机的gpu还是用pci-e连接的 - KlyressLS你想说明什么...
我也不想说服你们,该咋样咋样吧w - 囧囧囧console还会在发售之后进行硬件构架级别的修订?
- Klyress补充一下,到时候你们搞到文档请看一下xxxxxxGraphicsLibraries_e.pdf的第5页和第6页。不要看到些新闻就来误导群众
- 囧囧囧简单地说,两位巨巨的想法是ps4会通过numa从而突破现有架构的弱点,四两拨千斤,使ps4以较低的配置能战胜高配置pc。我呢就质疑两点,首先amd自己说了,jaguar不能numa。其次是numa真有这么神?靠numa可以颠覆体系,那nv和outel不联手?还冲制程干嘛
- Klyress低配置自然无法战胜高配置,不过ps4本身配置就相当高了所以表现能力很不错。当然ps4有很多特殊架构本来就是设计来进行描绘,所以一定程度能和顶配pc竞争(?)的感觉,这些主要还是看双方开发者的水平了。
ps4的numa架构还是比较复杂的,为了保证100%不丢饭碗我也不想展开,不是他们理解的那么简单,没那么有效。之所以ps4采用numa在文档里也有提及,多半是为了GPGPU。
另外和话题无关的我的感觉是ps4的开发比ps3是大大简单了...工具上和开发360几乎同样的爽快,可以期待有更多高水平的游戏出现在ps4上,不像ps3很难发挥全部性能 - 囧囧囧ps4硬件在牌面上看,弱鸡jaguar加上并不出众的7850,可能比起很多低配置pc是有优势(就gpu而言)。但是依靠numa这特性真的能使这玩意能跟装了titan或者r290x的pc系统掰手腕?而且以现在资料来看,这所谓的numa也仅限于cpu和gpu能同时access 那8GB的gddr5,gddr5这种延迟用来做系统主存效果如何先不说了,HSA那张大饼描绘出来的东西应该还用不上吧?况且HSA本身就是个骗国家拨款当然东西,第二轮拨款现在拿不到了,在market上还有noise么。
- wolfsoft其实不是能不能模拟的问题,而是效率问题.这个问题对其他模拟器一样适用
对XB来说,其实等于是M$自己做了一个游戏专用底端平台.既然不用像通用平台那样提供那么多功能,那执行效率当然高得多了 - wolfsoft硬件不可复制,软件可无限复制."一个德性"的这个德性,搁哪国都一样.别忘了最大的盗版团体都是出自米帝的
- wolfsoft现在开发硬件成本太高了吧
intel每年的投入顶其他各家IC厂商加起来还多好几倍
连苹果都放弃自己去搞一套架构了呢 - wolfsoft其实我觉得最靠谱的是在linux上改改,摘掉所有用不着的功能直接出个游戏专用版
不过真敢这么搞,铁定第一时间收到sony的律师函 - Klyress超过titan不可能的,只是pc游戏不会做一个只有titan能玩的。而ps4就可以放胆做一个只有ps4能玩的。另外pc上draw call容易成为瓶颈而ps4上这个比pc要好得多。
>>numa也仅限于cpu和gpu能同时access 那8GB的gddr5
也不是这样,那个内存系统还是挺复杂的,不过你这个理解大方向没有错。 - roadcross效率低下这事无解
pc构架为了兼容性不能随便改变
光堆性能,交通要道堵车一样悲剧 - roadcross他的意思是说
pc无需优化
给ps4专门优化的游戏
拿到泰坦上一律秒杀ps4 - 鸡蛋灌饼错,这些游戏会直接出到SteamOS上
- sshnukesteam machine是兼容一般PC的 支持的显卡从GTX660到TITAN都有 支持GPU的内存也不过是3G DDR5 怎么和8G DDR5的PS4比。。。
- captaindragoon
- 囧囧囧你说到帮ps4开发比ps3好很多,那估计那套kit对系统管理比之前好太多了。听说以前还有给rsx跑的指令被cell抓去跑的囧事。