这PS2模拟器到底是怎么用GPU的?
- zerosyt本帖最后由 zerosyt 于 2010-7-29 10:45 编辑
i5 750 OC 3.8G+5870
插件调硬件抗锯齿8倍
说它没用GPU吧也不是,GPU使用率5~25%左右浮动
说它用了GPU吧,GPU使用率跳来跳去的
看看GPU自动变频那个变化,像心跳起搏器一样 - 卖哥GPU的任务就是高清化和抗锯齿呀
- gunsou
E84+4850的咱情何以堪
- roadcross很正常,因为模拟器需要在内存里生成数据后每帧送入显存,每帧传的数据不可能都一样。
- 蕾丝蕾丝这种问题最好自己去看源码——如果你关心的真的是原理部分
- 铅笔为啥wii模拟的那么顺畅,PS2模拟器那么难受
- Macrodolphin又不是所有游戏都能流畅的……
现在这俩模拟器都一样,支持好的游戏只要配置没问题都能满速,速度不行的要么是支持不好,要么是实机也拖慢(旺财与巨像) - roadcross全屏的时候3D程序自己独占显卡资源
窗口的话显卡资源还要分给其他桌面程序,尤其是内存到显存的带宽会被操作系统大量占用,而模拟器偏偏对这东西需求最大 - Macro本帖最后由 Macro 于 2010-7-29 10:33 编辑
这我知道,问题是我身边的人用窗口模式都没卡成这样,唯独我这台如此……
(同学的X2 245无此问题,我是i3,显卡相同均为HD5670,系统均为XP SP3) - roadcross你吧win7的窗口特效关掉,另外,你显存带宽多少位的……
- MacroXP SP3,没窗口特效一说
HD5670虽说是128bit但是DDR5,问题不是出在这里吧
总之同学的小AA都没问题,到我这里窗口模式就卡 - roadcross同学的小AA是什么?48XX?
- Macro本帖最后由 Macro 于 2010-7-29 10:43 编辑
X2 245,显卡与我相同,系统相同均为XP SP3,所以可以排除配置和系统差别问题 - zerosyti5打成i7了
= =
其实我只是想问下现在PS2模拟器是不是已经从单吃CPU上升到能和GPU一起做一定的协处理了?
= = - vincentyun现在i5 750什么价位?
- roadcrossgpu从来就没可能协作处理
- roadcross设置问题?PCI-E速度问题?显卡驱动问题?
- zerosyt我说的“协作处理”不是PC概念那个GPCPU
而是指PS2模拟器已经能够调用GPU做渲染而不是以前光吃CPU
说白了就是PS2模拟器终于向PC游戏靠拢了 - roadcrossps2模拟器渲染从来都是用gpu而不是cpu,从来就没变过