RPG的剧情派和系统派人口普查
- Lunamos很老的话题了,不过很多人应该好奇人口分布。
RPG的剧情和系统,当然都很重要,但如果必须选一个的话,你更倾向哪边?(可以用你自己的理解代替我列举的这些关键词) - yuwe0714一部作品的系统如果没到过分枯燥无味或者拉胯到严重影响游玩体验,而它的剧情和演出又很好,那我还是能接受,反过来就不大行
- fantuanxiaoyi
讲句难听的,真倾向数值派的早就在20年前玩MMO/10年前玩moba/5年前打手游了,单机RPG到底何德何能谈数值系统?
- johnwick
真正剧情说的上好的rpg又有几个呢?我剧情阈值已经挺高了,不要太粪就行
- whzfjk系统经不起钻研和能不能润色流程体验又是两码事了
- 最美人贩子现在RPG已经走偏了。RPG的系统应该服务的不是战斗,而应该是RP,也就是扮演。剧情也同样只是一个舞台,是玩家扮演心目中角色的舞台。所以我选系统。这系统可不是鬼一样复杂就算好了,而是为扮演服务。极乐迪斯科是最近我心目中的回归初心之作。系统不是复杂就好,而是要响应一颗RP的心。
对我来说,RPG的主持是一个“诱捕”的过程。诱捕,没有比这个词汇更贴切了,引诱,陷阱,一步步把玩家引入扮演的状态。只要玩家们进入了状态,一个骰子就能玩出感觉。一个恰到好处的系统能够帮助我们做到这点。这是故事背景所做不到的。 - Hidewhite怪物猎人/魂like/暗黑like是系统派的杰出代表,问题是他们究竟应不应该算RPG?完全剧情中心的抛开系统的,那个倒是没疑问,基本全体开除出RPG类了
- hypnossz86
系统为pr铺路照你这么说ccff7岂不是神作
- 最美人贩子不,我不认为FF7的系统很好地服务了RP。
在FF7里,你扮演的是个被妄想症、失忆症、分裂症困扰的精神病人,拥有强大的肉体,但本身心灵无比脆弱,靠想象中的形象来支撑自己。那么游戏的系统帮助你了解、接近这样一个角色了吗?你在同伴们的帮助下,慢慢舍弃掉妄想,逐步建立起一个健康强大的新的自我,系统对此有所体现吗?你再看看同样扮演精神病人的极乐迪斯科。 - 茛菪当然是系统。RPG剧情不垃圾的如沧海一粟,玩过了那几个剧情系统都出色的接下来自然只能关注系统。
- 酷乐奇怪,游戏这东西从最初开始就是设定为玩法服务的,不管是CRPG还是JRPG,前身都是TRPG——这可是标准的铁打的系统,流水的剧情。
- Chia受jrpg影响深,一直将迷宫/战斗部分当作惩罚元素的。
优秀作品可以将系统打磨的不那么痛苦,极少数可以让人忘记在其中浪费的时长。
不过具体怎么样,也得看结合得如何。
有个泥潭很少人玩的death end request,剧情和系统皆可圈可点。但真正用起来非常不节制,硬是把90分的点子揉成了7、80分的游戏……虽然如此,看他卖这么惨也挺可惜的 - Smile_D_up
- 酷乐这本来就是符合人类社会逻辑的,系统推进剧情,而不是相反。
就像这次同一种病毒,丢到不同的国家和地区,就会产生各种相似或不相似的剧情。
而同一个人,去玩不同的RPG,也并不会遵循完全相同的逻辑,怎么行动都是由系统所给的收益来引导的。 - Lunamos扮演很难定义,可以说它是一个好的系统,属于“systematic gameplay”(词本身比较狭义,这里扩展了)或者说系统性玩法,但好的扮演同时也能定义一条属于玩家的独特剧情,属于“procedural narrative”或者说过程性叙事。玩家享受的可能是系统性玩法,也可能是过程性叙事,所以安排到哪边都有道理。展开说的话这个话题还是很有意思的。
- 火红之眼个人是偏系统的,不能在玩这点上用功的RPG很难沉浸,沉浸不了的时候连看剧情都觉得无法代入,见过很多剧情派玩家在游玩过程都显得非常急躁,如果最后剧情不满意就会全盘否定整个游戏
- 最美人贩子剧情还是需要设计的,不经设计的剧情和random的没有多大区别,缺少《意义》。TRPG同样有模组支持啊,乱跑还是没意思的。这就像现代戏剧最早是没有台本全靠演员自由发挥的爱美剧,表面上自由,实际上缺少艺术性,最后依然被有台本的话剧所取代。
但是重要的是要让玩家自己走入剧情,让他们觉得“是我们的决定导致了这个剧情”,而不是“今天我们要去跑这个剧情”。所以我说这是个“诱捕”的过程,创造一种虚假的自由,让玩家觉得他们是自由的,而实际上他们一直是如来掌上的孙悟空。
这方面我们就需要系统的帮助,用系统的各种点数来引诱主角走向预订的方向。比如最简单的:钱。简单的一个元素,就能够让玩家体验流浪汉的生活艰辛(边啃鸡腿边哭),赏金猎人宝藏猎人看到任务线索后“我们要发财了!”脸都笑歪了的感觉。还记得当年重装机兵1看到赏金首通缉令的感觉吗,这就是男孩心目中勇士的生活。 - black1991518剧情演出才是让我玩下去的原动力,系统不重要
- 侠盗亚森·罗平
最重要的还是美工吧……美工挫别的都白搭
- 海腹川背我是剧情体验派
- 爱护动物抓根宝仔细想想,别说rpg了,我就没玩到过多少真正能称得上是剧情优秀的电子游戏...。
- Kaltsit系统和剧情都是为角色扮演提供代入感的核心,所以重要性完全相等。
不过想了想,哪怕完全没有剧情(比如模拟飞行)或者完全没有系统(读小说),也有很好的代入感。所以关键在于其中之一不能烂过头吧 - deadpoem这些年来到底有多少数值成长好 加点配装多 策略规划有趣 战斗机制有深度 的RPG呢
宝可梦算是系统主导的RPG吗 - 新八仔细想了一下
只有系统没有剧情的游戏 - 也能玩,可能还挺好玩
只有剧情没有系统的游戏 - 那不就是电影吗
前者还是游戏,后者已经不是游戏了。所以我选系统。 - 最美人贩子我认为算。
我玩宝可梦感觉就像回到了童年的暑假,收集各种piaji,去和其他小孩互相扇,看谁的piaji更厉害。这个系统让我找回了这个感觉。 - 一夜四次羊游戏不好玩那玩游戏干嘛
以前根本不认识日文依然能坚持玩下去的动力就是系统本身啊
- johnwick
其实从销量看也能看出大多数人是系统派的吧,销量高的rpg比如宝可梦,暗黑,老滚5明显都是系统派选手
- codename47买不买看人物和世界观,通不通关看系统,剧情是个无所谓的东西。
- blueelf反例也不难举,巫师3系统就很一般
- kal_008对我来说,只要系统不是特别烂剧情又有亮点,起码佳作能到,反过来就不太行了
- johnwick
例子太少了,不过还是很希望业界能多出几个文本质量高的rpg
- 陈玉礼极乐迪斯科算不算好系统?我觉得算
- 瑕在瑾中先不论剧情好不好,反正没剧情的rpg我是玩不下去,不如说没有剧情的单机游戏我一般都不碰(野吹玩了一半感觉虽然好玩但没动力玩下去,救公主这剧情约等于没有吧)。但是剧情白开水,系统不错的,倒是能坚持玩下去。光有剧情,没系统那就算avg了,那个也玩得下去。所以我大概算剧情驱动型玩家吧,剧情不一定要好,但一定要有,这样才有玩下去的动力。
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 秋月孝三
- Smile_D_up主楼的投票结果是觉得剧情>系统的人占多啊
- 酷乐玩游戏一路SKIP的人不会来这投票的……
- 国家免检虎B
- agion117这个问题可能应该理解为:维持剧情/系统的水准,你能接受这个游戏的系统/剧情烂到怎么样的程度?
投了票之后我才意识到,我更希望这个游戏要好玩一些 - ybfelix说起来有什么单机rpg是类似moba玩法的,就数值上没有分很细的段位,即时动作性强,团队配合多,强调特殊设计过的较少量技能机制和控制效果,敌人也少而精,和玩家所掌握的技能能够大致对等,一场打下来跟moba打了个大团战似的那种感觉
- Bojenkins就体验来说甚至连剧情都不重要,world building更为关键
- Hidewhite目前游戏的AI都是很简单的那种处理方式,想要人机配合能有打团的水准,现阶段指望不上吧。
- liwangli1983剧情人物为主,战斗系统越简单越好来自: iPhone客户端
- ace8848都不是,我在意的要么是角色扮演味,要么是结合世界观的冒险感,似乎都不能简单划分到剧情这个范畴。
- Smile_D_up
我说的是我在s1看到的普通情形(大部分人表示自己相比剧情更在意玩法)与主楼投票结果不符
算了不用在意这些 - Alaaddin1013其实我喜欢的作品,这两者耦合程度挺高的。但我还是2派,因为我对剧情要求比较多。
- bronzitro不是系统,也不是剧情,而是沉浸感
- christiny我是系统派,剧情全跳过都可以。