怪物猎人X综合讨论帖 游戏内容讨论,禁讨论破解
- 宿除了强袭,其他风格第三下都是那个慢的出奇的多段突刺,很多时候就顿那么一下,怪就跑了
实在看不懂这个改动
其实改成第三下可以蓄力一下不是挺好
不蓄就直接刺,蓄力就是多段 - aceback最后一下变成多锻主要是为了增加输出和操作性。枪从3rd之后最主要问题是输出不够,最后一下可以有三段的属性输出,试玩版是物理枪体现不出,正式版应该可以大幅提高枪的输出能力。缺点是从一**始的三枪接step节奏变了,需要重新适应。个人觉得不是坏事。
- 不会武术那个je后的前冲手感超级飘,而且回避过了基本都是背对怪了,要把人拉回来再接x
而且这个je的判定怎么感觉比回3还大。。。 - shcmlhy这大剑的空中蓄力有毒啊,停不下来。
- 66367749空战模式一点都不适应,被打成狗。。。菊苣就是不一样
- nekomimimisuzu弓这作还是挺强的,打单人迅龙随便打打也能0针。多人模式的迅龙用了盘太刀时间到没打死也是换弓才搞定
- 不会武术棍子的r打标记老是按不出来了,似乎要原地轻点一下,别扭
- shcmlhy看了b站一些巨刷的视频,武士道太污了,直接把原来的防御变成了输出机会。
这段铳枪视频太毒了,看了手痒。 - redsouris武士道也就得找活泼的怪才好用,效果强弱也分武器。
而且躲完得追的上怪 - 失身招领处为啥你们都觉得jk好厉害我却一次都没使出来过…
我真怀疑自己不是已经步入黄昏了?还是一只玩了1000小时的菜虫? - sin.yugi如果以前玩系列作不会用回避性能或者不会用盾斧gp的,武士道当然不会用。以前就爱用的简直如获至宝
- DRAGONBLEAPIECE估计很多人和我一样
一直是提前走出怪的攻击范围的走位风格的话
一下子用武士道肯定不习惯
完全和原来的走位理念不一样了 - deathomega对的,我这种回铳习惯的,打完都是回帧。。。然而这作铳武士道是防反,依然没用。
- 胡铁花我觉得武士道对远程是个极大的福音……以前回2还要考虑是不是要回距,技能一大半就限定死了。
现在好了,直接上最强的输出技能 - 旋转吧,米糕铳枪的空中和武士道的派生招式都是叩击+全弹发射,相对的应该能接龙击炮,那么这一作的炮击类型的对普通炮击,蓄力炮还有龙击炮的威力补正是怎么算的?如果还是按以前的补正算法的话扩散铳是不是就基本只能用公会和强袭模式了??
- alexi1986问下这作铳枪怎么样啊?比较喜欢炮击和防御
4G听说铳枪太弱最后都没入
不求特别强力,只希望能在正常水平 - 叶雾
昨晚打的武士铳0针迅
我4代以来没怎么用过铳,练了半天就进0针了。。武士道真毒瘤
然而太刀始终打不进0针 - 叶雾猎人手册里有说明,和以前一样
通常铳要崛起 - fallout
还没玩上,不过看了视频,铳跟弩很帅,开荒预定
- nekomimimisuzu4的纯打炮铳枪还是很不错的,4G因为武器倍率太高了炮击最大还是只有LV5所以不行了
MHX因为没带G武器倍率估计不会太高,所以打炮优势又回来了。这作新加了个散热槽系统,日本那边暂时测定的是斩击1.25倍攻击力,也算是加强了不少的
正常打就还是和以前一样插射结合,从迅龙TA来看还是很高效的。武士道用直防后全弹应该很暴力,但建议和朋友联机不要用因为太容易飞人…… - alexi1986伤害能测出来?看铳枪的第二个技能可以加炮击伤害,不知道能加多少
话说从一楼的介绍没看出铳枪武士道哪里强化防御了啊 - 旋转吧,米糕
四喵狩猎视频,太欢乐了,最后绿跳跳睡觉了以后明显就是在玩了
- alexi1986多谢解释,我还在想JG是什么呢
- gglswk
- 失身招领处有没有回避教学…,无敌时间怎么掌握我实在不会。那个JG倒不难
- gearbox我转载几个视频链接过来吧,第一个是迅龙狩猎记录,武士道弓箭2分58,;
第二个是卡婊官方 怪物猎人X 狩猎风格与狩技彻底解说的繁中字幕版,
更新23号迅龙ta榜 - 真红之闪电你就按照以前的习惯就行啊,不用刻意去追求回避时机。毕竟节奏最重要
- relics果然弓用了道具的,和我玩的游戏总算没有相差太大
- zyqwert2
数字版是北京时间周五23点准时解锁的吗?
- osborn周六早上11点吧
- osborn打了好一阵猫头鹰都觉得头疼,突然发现用空战铳特别好打。。嗯当然还有弓,只有这俩能比较轻松的0针。不知是这代剑斧伤害又削了还是铳增强了,打迅龙用武士道剑斧全程无伤贴身砍,死活就是比铳慢
- deathomega目前的资料来看是的,所以扩散铳没用。
而且,热度不知道对炮击有没有加成,如果没有,扩散铳还是没用。
第三,作为一个不能取消前招的JUST,在SOLO中,意义也是不大的。
除了用龙击炮锁热度导致攻击力的提高之外,本作铳枪很可能还是废物一个,具体地位类似4里面出现扩5,攻击力高,但是毫无观赏性可言。悲剧。。。。 - iaie试玩版ta迅喵铳枪已经比大剑还要快 比近战最快的锤子慢十五秒就 这表现还算废物么
- deathomega那是因为LV5出现在没有紫和G的4代,这是一个数值上的失败设计。而且其实LV5不算强化太多,因为,4代的武器delay都几乎可以做到和3G的笛子一样的程度,唯独铳的打炮还是不能接回避的,所以铳并不强势。结合4G的倍率来说,也就是你说的第一句话这个现象,铳在4G是非常颓势, 4G的数值设计是相当失败的,直接导致我不玩4和4G了。(我另外一个武器是笛子,4的连音就是傻逼。。反正4,4G,X。笛子的命就是奶妈,不多提了)。
这次铳强化的热点:散热槽+龙击炮锁红的技巧大家应该都会了,所以插插流也就是通常铳、放射铳提升非常大。
最后说武士道,武士道是不能取消前招的,这相比其他武器来说要亏不少。(我只玩了笛子,太刀,锤子,铳。其他有没有武器不能取消我不太清楚。按照我的理解,90%可以的。。)而且武士道的奖励是上弹, 之后的接招是下扣全弹。扩散铳直接又哭晕。幸好铳的武士道没有任何惩罚(类似太刀无法不JUST开刃)。这应该是一个设计好的环节吧。
总体来说,以前冷门的通常铳下扣全弹流得到全面强化。而且使用技巧不高,会直接导致铳枪使用人数会上升。。。续作会不会被砍倍率就不知道。
最后说一句关于铳枪的,我感觉铳枪是比较难做的一个武器,动作最复杂(本作的猫猫除外。。。),攻击力强化的类型又多,打法多变,确实要做到平衡很难。。本作预计又要悲剧了。
只玩过2G,3,3G,4,4G,观点比较片面。 - 洁西卡感觉武士道打猫头鹰好累。。。攻击范围太小了。。
- eyesradar卡婊在eshop惯例是到中午才解锁?
- nekomimimisuzu2G之前有铳笛的也就P2和DOS,改动并没有那么大。我觉得4的笛子连音攻击思路还是可以的,大大增加了吹奏效率,这次增加的重音让吹奏效率更上一层楼还鼓励进攻。4和4G笛子最惨的是为了迁就骑乘系统而砍了锤笛的眩晕值,锤都很难打晕了更别说笛了。
武士道全弹强归强,但问题在于看起来太容易干扰队友了,估计到时候又会成为主要的地雷要素,但愿别发展成野房看到武士道铳枪就踢人就好了…… - deathomega对对对,太久没用笛子了,忘记最不爽的还是那个敲不晕,以前1黑狗4晕,现在敲半天都不晕。。。。
武士道全弹没用的,团战时候人家都不看你,就铳枪那个小短腿,你一个踏步上挑冲到判定下面,还要等后摇结束才能切防御,这是等死。。。。 - nekomimimisuzu这游戏是偷跑了么……我看预定的淘宝店家都发货通知顺丰取件了
- 失身招领处我也发货了,店家已经到货了。
- bk_201武士道铳的全弹感觉硬直太长不安全,基本上是在拼血
- nekomimimisuzu然而已经把游戏低价转给了朋友,只能安心等下载版解锁
- 叶雾淘宝找了一家,高价但是明天保证能发。。姑且一信。。
武士道铳这个话题,其他怪不说,单说迅龙,容易预判+出招硬直大,简直是为武士铳量身打造的
我太刀已经用的非常熟练了,不用道具最好也5分半左右才能杀掉,而铳的最好成绩已经到4分20秒了。。而换成没有大招的长枪,怎么也得要个7分多钟。。 - 叶雾不脸吧,除了开场可以拼血快速出龙击炮缩热量槽以外,全弹一般只接在尾砸、360回旋和大飞扑终结式后面
小甩尾,前咬和飞扑肯定不全弹啊
长枪是稳定,但是我只能打进6分40左右
铳打得差也能到这个时间。。 - elven119求PM,哪家到货了啊?