女神异闻录2 罪是个什么水平
- fcmorrowind魔神转生快通关了,舍不得打最后一关,换个游戏试试。
折腾半天终于找到了英文版的ps罪,以前玩persona1没有坚持下来,感觉极为不舒服,怪异的战斗和交涉,没有仲魔只有替身等等
persona2是个什么水平?感觉这游戏网上资料好少啊,系统的研究还有一些,评论基本就看不到了 - alann比较文艺的游戏,系统你玩不惯1不一定看得上2
- saico系统对比起1有所长进
故事则是飞跃式进步,不过当然是1起点比较低的缘故
一直是个人心目中的剧情神作 - dorcas你如果期待魔神转生2那种游戏性的话是真没有,作为RPG来说系统和平衡性都很一般。这作的亮点是它的剧本,但这也要玩过罪和罚两作才能体会到
- xion音乐不错。
- 瓦拉几亚之夜罪不如罚
- hamartia罚里的库苏鲁相关实在太多了,而罪里有借传言之力显现的希特勒。
私更喜欢后者那种混淆现实和虚构的交错感。
初代里南条的最终Persona不是单纯的神话角色,而是成为自身人格力量的山冈,这个细节也是很好的。 - regular情节很抓人,我玩英文版的时候总是觉得迫不及待想了解后面的发展,另外各种细节都很强。
我是去年玩的,战斗系统我是玩不动了,节奏慢了一点,但是交涉表现得很好玩。 - 巨木成林好游戏。当年玩的时候被片头动画震惊了。
- fcmorrowind请问有比较详细的传言资料吗?能找到的攻略都很简略,初期有个lv5的xx子的传言恶魔,一个马桶样子,应该就是花子吧,攻略里都没提,是我无意间发现的
- 真实之影我记得当初猴王在S1扔过一篇图片攻略的……
实在不行,IGN上应该有美版的完整攻略 - zbyyxhttp://fate-wiki.com/p2/
反正玩这游戏的应该日语无压力,日站攻略很详细的,乱七八糟东西都有 - 传说之侍你要入异闻录之门……不如先玩玩真女神转生if……属于异闻录的最初雏形……
- 魂狩?月我看到14楼觉得可能带恶魔谈话的真女神转生系列都不太适合楼主你……这种不条理其实有时候也是一种独特的魅力,恶魔嘛
魔神还是异端来的,虽然好玩 - dorcas嗯,要是让楼主来玩真4的话估计直接摔机了
对话120多次只有50次不到成功的路过 - fcmorrowind女神的正统作以及恶魔召唤师基本都没落下,就是persona系列没怎么碰过。不条理其实也没什么,受不了的不是不条理,而是嘴炮三连+无法退出+所有选项结果一样。
不是说连续生气三次才解除契约的吗?明明投其所好增加了好感,这鸟厮硬生生来连续三次嘴炮,还没法退出,实在让人受不了 - 魂狩?月persona2的话你其实平时和恶魔契不契约都无所谓,和以往系列分别很大的,只求通关的话剧情后面会送足以让你通关的persona,平时只要适时和一些恶魔要一些卡片更换persona就行了,还有些特殊道具必须通过契约恶魔,和恶魔打听消息得到,但那只要按照步骤都是肯定能得到的
这一作战斗确实比较普普,罚要更好,节奏面平衡面等等
不过2的精髓一直也都不在战斗上啦,如果试着玩一下觉得剧情有吸引力的话,还是玩一下比较好呢,和NPC的对话丰富程度也是系列之最的
如果单纯想享受游戏的乐趣,确实P4G比较好,虽然我个人对4没什么好感,但实话实说4是挺好玩的。3我则是完全不推荐 - regular恶魔对话很有趣啊,后面队友多了组合也多,别在前面学校什么的耽搁了,剧情送的p够实用了。
同类的恶魔talk组合好像是固定的吧,契约也有数量限制,要完了道具塔罗级别也差不多了的时候,
就选个最短路线把敌人说走得了,我都没怎么练级,最后德军小兵都能打躺我,但是还是通了。 - superDio-plus^^心中综合素质的神作
- monkeyking你玩魔神和召唤师时候就没遇到过怎么选对方都会生气时候么? 只不过S/L可以改变结果罢了
猜测你用的不是游戏里自带的记录而是模拟器的即时存档,
一部分游戏里的乱数是即时存档无法改变的,敌人会打中你的话你S/L再多次也一样会被打中。 - fcmorrowind没有美版,是爱好者自己弄的英文patch
- fcmorrowind其实不是sl不改变乱数,我的意思是皮克西嘴炮以后,我方的反映无论是什么,选择解释也好,不鸟她也好,讨好也好都没有区别,一定生气,而且是逮着不松口三连发强制取消掉以前的契约,有一种强买强卖的吃瘪感。
和魔神还是不一样的,魔神里没有契约的概念,嘴炮失败最多就是怪物揍你一拳,或者偷你一点钱,而p2里不光这样,还会取消以前的契约。
现在游戏理论大多倾向于家行为如果造成负反馈,也应当局限在当前时间点上,而不拿走以前努力的成果和增加以后的难度。比如章节式关卡现在越来越流行,老游戏普遍存在的前面没打好,后面举步维艰甚至根本玩不下去的现象,现在基本没有了。”一旦皮克西嘴炮,玩家的挣扎就是假象,结果早就注定,而且会把以前(没看攻略,自己评感觉订的)辛辛苦苦签订的契约毁掉“,我想这是我极度不爽的原因。
当然后来我自己玩了下,发现契约其实也不是那么重要,也就算了。 - 监察官找不到汉化,求指点!
- monkeyking“我方的反映无论是什么,选择解释也好,不鸟她也好,讨好也好都没有区别,一定生气”这个是这一轮你运气不好恰好遇到了会生气的乱数,
但是你提到的“提档,每个选项都试了,没有任何作用”就肯定就是sl不改变乱数了,就跟某些战棋里怎么取档也一定会被打中一样
因为游戏里实际是每次对话都有不同的随机反映,并不是“一定生气”的。
魔神里有些特殊对话需要连续讨好恶魔3次(比如拿99经验的),每一次对话途中恶魔都可能暴怒,这个也是全靠模拟器的SL才得以轻松完成,如果是实机玩的话可能早就砸机器了。
当然运气不好取消契约是很不爽,不过早期游戏确实普遍存在很多现在看来增加玩家负担的设定(比如女神系列里走路会消耗MAG的系统),这个只能说是时代局限了