FAMI通MH3图片更新完毕 TGS可玩

  • 胡铁花
    …………实在不愿意买wii:shine:
    快给我移植到xbox360或者ps3,ps2也成啊……
  • 門脇舞以
    如果只对应经典手柄会不会被人打死:mask:
  • 北京阔少
    没有出来之前尽量黑,出来后尽量酸,可悲的索匪
  • 胡铁花
    看来10月有必要去TGS一趟了,如果试玩下来真值的话,反正WII也不贵……:shine:
    不过买一台自己不喜欢的主机,感觉和娶个不喜欢的姑娘作老婆一样别扭……
  • E
    EVA_tomato
    MH3 CM始动!! -狩猎家族篇- 秋季登场:

    清晨,爷爷拿起按摩棒,片手剑挥舞1000回,擦汗:“啊,真是好运动”。
    (屏幕显示)片手剑等级+1,消耗卡路里XXXXX

    中午,收拾完家务的妈妈拿起按摩棒,开始烤肉捕虫挖矿,同时哼唱:“上手に焼けました!”

    晚上,孙子放学回家,全家拿起4把按摩棒,旁白:“さー狩りに行こうぜ!”

    最后,打出夹腹康LOGO,以及宣传语:

    狩猟家族! 狩猟人生!
  • 无须关怀
    草拟麻痹逼我买Wii>:o
  • C
    Cary
    操作不是大问题,本来MH系列的武器攻击就是R3上下左右,在双截棍上挥就可以了,十字键是视角,鸡腿控制方向,唯一问题是道具切换怎么办?:sleep:
  • x
    xk1370
    我艹太NB了太任地狱::bixue: :cruel: :die:
  • G
    Giuseffo
    看第2张……大剑蓄力中也能移动了。:bowknot:
  • m
    max39
    这画面不缩水移植PSP谁信啊。。。。。嘉富康不出PS3和360版目的也太明显了。。。。
  • 暗蛹
    P·S·2!P·S·2!P·S·2!P·S·2!P·S·2!P·S·2!P·S·2!P·S·2!P·S·2!P·S·2!P·S·2!
  • s
    solduchamp
    MH3杂志翻译

    巴哈姆特网友nt100的翻译

    制作小组表示,借着从PS2换到WII上的机会,他们将把MH系列一切的一切全都重新来过,就像是做一个全新的游戏一样。

    ・海中狩猎

    在水中除了前后左右以外,还可以上下的垂直方向移动。
    虽然有换气的设计,不过不会对游戏进行造成太大的影响,玩家只要记得偶尔换个气就好了。
    水中还有新增另一个量表,有点类似地面上的耐力值,作用尚不明。
    敌人也会进行垂直方向移动。
    水中狩猎最重要的是距离感的把握,只要把握好距离感,水中狩猎也可以非常舒适。
    海里的鱼也可以宰了当材料(生鱼片?)

    ・可以照亮洞窟暗处的火把豋场

    本作中黑的地方会真的很黑,去洞窟一类地方狩猎时别忘了把火把带在身上。
    魔物对火把的反应也是不尽相同,有的看见火把会逃跑,有的反而会被吸引过来。

    ・与魔物有关的所有要素全都从头重新检视。

    所有魔物全都都从头做起(因为换了主机的关系...),就算是旧的魔物,也会有完全不同的感觉
    新魔物海龙设定成海洋霸主的地位。之前的系列作里,这个位置是由魔物RIOREUSU所占据的。
    不过依据狩猎方法的不同,可以把海龙诱引到地上进行狩猎,所以不擅水中战的玩家也不用担心。

    ・本作的主要概念是想要呈现一个更为完整的生态系统

    制作群想要将魔物彼此之间的关系(猎食者与猎物的食物链关系,或是协力共存关系)描写的更加仔细,并且反映在游戏性上。

    在本作以前,一个区域里会发生的事件基本上都是事先决定好的,但在本作中,地图上的所有要素都会同时动作,猎人将遭遇怎样的情状,端视此诸多要素的行动来决定。

    举例来说,直到前作为止,地图上的魔物都是各走各的,彼此没有相互意识,但本作之中,魔物将会意识到其它魔物的动作而做出反应。主要的魔物只要稍微有所动作,周围的情势便会随之而产生变化。甚至有魔物会故意的去攻击其它魔物。

    ・武器防具的制作顺序过程没有太大变化,但是制作过程变的更加便利,而且也有追加新的要素。

    武器防具的样式全部换新,强化的路径也全部重新建构。

    ・魔物的状态种类增加,相对应的猎人也增加了新的动作。

    除了单纯削弱魔物的体力以外,还有许多其它种类的狩猎方式。
    除了既有的魔物状态:「通常状态」「愤怒状态」「衰弱状态」以外,还加上了新的状态类型。
    例如可能会出现饥饿状态,制作群说希望将这些状态实时的反应在游戏之中

    ・和系列作相同,单机时以村庄,联机时以城市为据点。
    村庄以四面环海为概念、城市则是以四面沙漠为概念。
    在村庄时(单机)以和村人间的故事为主,在城市里(联机)则以和其它玩家的交流为主。
    这次联机的最大人数和之前一样都是四人。

    至于大家最关心的操纵方式...
    文中未提及,囧
  • J
    Jokery
    这完全符合2007年初,辻本良三在接受采访时所说到的理念,当然那时还是PS3平台。不管哪个平台,既然一年多后的今天,又再次提到了这个,那就最好希望MH3能最大限度实现这一理念吧。

    原话:辻本良三:あと、目指しているのは、ゲームに登場するモンスターの生態系を描くこと。
  • -
    -Faust-
    男号头顶青天(我不相信还能改得更丑:awkward: )
  • g
    gnnn
    DSD版本应该在同时开发中吧,wii的销量再高也超不过DSD
  • t
    ts1egats
    再加入空战吧:vampire:
  • g
    gnnn
    好赞的想法!不过这应该是mh4以后的事了
  • 苍之轨迹
    骑龙猎人3:vampire:
  • c
    cc-2
    说实话

    除了刚玩那会

    上手后我还真没把MH当个狩猎游戏来玩过……

    所以什么真实的狩猎感觉我就不指望了,真实和自由度这方面日系根本做不过欧美

    另外水其实是最能直观看出机能的东西

    所以这次出在Wii上还要特地挑选水做为主场景,真不知道他们有多大把握

    光想想猎人在水中战时浮上换氧气,水龙跃出水面破浪袭来的画面我就菊花一紧:heart:
  • F
    FlymetotheMars
    食物链关系表达到游戏性的层次

    成功的应该会很赞的

    现在的猎人的确是有点像格斗游戏了...
  • r
    rubicon
    考虑下入Wii
  • 凶手
    恩,当初公布的时候就想到了....基本还是延续2,小细节方面充分利用WII,甚至说画面方面也利用了WII,方便移植PSP
    新的村庄挺有感觉的,最期待的还是水下狩猎~
  • 月神侠
    果然可以完美移植PSP:heart:
  • 亚特鲁
    等PSP半 :cruel:
  • wii众头顶青天狂喜乱舞:cruel:
    买得太值了
  • 堕落耶和华
    怎么感觉N今年要全面接收以前的老部下投诚了。。。:sleepy:
  • k
    korokoro
    水龙的动作是那样的么……
    你说是黑龙换张皮还说得过去一点
  • l
    lcn
    我实在是受不了WII啊
    给我移植吧!
    :awkward: