当MH遇上黑魂?《讨鬼传2》!
- 小李子大脸猫
- 红烧肉应该还加上
“打大怪讨伐的”
“难度高的”
“黑暗向的”
等各种前置。
只要带上1,2样的,统统是抄袭/借鉴/的魂系列。被魂厨搞得对这个系列好感超低。。。
- elven119试玩版出了。。很好玩。。试玩版感觉就能玩几十个小时的样子啊
- half_angel不是很懂你们魂学家
- dynasty123试玩版玩了十几分钟,最大的感受是这渣到爆的手感再不改改真的好去暴死了
- tsubasa9这怪也太丑了,通关估计都记不住一个
- pei1019PS3还是PSV……是个问题……
话说这个PSV会有中文版么 - swordofsoul1新体验版把之前demo中的掉帧彻底解决了
ps4版玩起来各种流畅 - zxlice就怕还是手工锯大树
- allfox真猎人,玩讨鬼传。
- 布拉德莱恩最新的试玩版感觉很不错
- 织作茜
真猎人,玩讨鬼传。
- freedomtsubasa第一个试玩版玩过,恶心的不行,一个共斗狩猎雷游戏非要做成满屏技能特效国产网游味
而且手感和无双一个水准 - freedomtsubasa不用看,玩过第一个试玩版就知道他有多屎,纯粹一个骗钱作
- REA_MINUS要出手游了,看来真猎人的规模又要增大噜
- Cinderella老早看这SB标题不顺眼,既然被顶上来了我就说两句
前几个月的时候看到有试玩就下来玩了一下,敢情这不是副本时代前的满街国产武侠网游套路?
这要放网游里还能被喷是倒退,放到高贵的console上还能被吹成黑魂了? - nbht没人玩?
- 树上有游戏机这游戏还不错~
同伴巨猛,solo有难度,中文版出了弄张玩玩~ - 热带神棍还是裁纸刀锯大树,大地图简直多此一举
- lyxgjzsyaAI同伴非常给力……很少有游戏AI这么给力
- 年迈的老泥舟周末玩了30小时通关了
昨晚开始刷上位 讲道理 真他妈的是好游戏 - ladiesman802只在psp上玩过1,对比起mh系列,优点是人物建模漂亮,不过探索的要素不多,怪也比不上mh,攻击手段单一,我记得被动技能是跟魂相关,地图虽说是无缝,然而遇怪锁区,还不能逃,这真的不是arpg么?
个人而言,psv上的共斗,god eaters > ss >> 讨鬼 >>>>> mhfg - ixtli遇怪能逃啊,跑到场地边缘继续撞墙头上就出逃跑槽了,说是ARPG倒也没错233
刚打到剧情结束7章开始,对2代新加的几个怪不太满意,什么鲶鱼啊大蛇啊千山王啊还有几个其他的
共通点就是这些怪的体型弄的太大了,玩家很难看到怪在干什么,然后怪的很多攻击也打不到玩家,结果就是玩家和怪各打各的,玩家在怪脚边砍怪,然后莫名其妙被怪打了一下,反正也弄不清怎么回事,加点血继续回脚边砍去
我一直用薙刀的,感觉还是1代那些怪见招拆招打的有点意思 - Xperia哪里无缝了,要读条的好吧
- 年迈的老泥舟你直接传送确实要读条的
但如果是徒步跑出去是无缝的 - Xperia我看demo里进入新地区也要loading啊
- 中禅寺秋彦这两天一直在打...还蛮好玩的...
不过这个大地图感觉还是有点鸡肋...真玩起来还是去哪杀几只的节奏...
NPC感觉比起极变的更牛逼了...
话说鞭子各位有啥推荐配魂打法么...
现在御魂不全我都是拿着魂魂在万金油... - 風卷豹吸收怪物破掉的部位太慢了
经常是打着打着部位破坏了我跑去吸,吸完AI又破坏了一个部位,继续吸。。。循环至部位全破坏,我再过去拣点尾刀来补 - 布拉德莱恩配个空魂吧,放个阵让它自动净化
- ixtli鞭子的核心就是服部半藏吧,剧情必入手,固有技能有苦无起爆时回气、最终技能还有会心时回气,光这一个御魂就能大幅延长滞空时间
然后武器带个有吸生强化·吸气的攻魂,有军神招来·连动更好,鬼手带个有残影强化·早手的迅魂,怪倒地之后就就军神招来、吸生、浑身、残影全开,贴怪脸神乐连打,怪的血掉的飞一样,有点前作早期版本千烈拳的感觉
……说实话本作鞭子目前强过头了,注重游戏体验的话恐怕都得自我限制着点用了 - firsoul白送都不玩的游戏,不信你送个试试
- 音梦の骑士NPC指令选“援”会优先去鬼祓
我一般都是自己打怪让NPC去鬼祓,完了再改回“任”让NPC再回来打怪 - 莉莉橙
- 中禅寺秋彦那在空中就是一直丢苦无丢到快没气了然后一个神乐打下来引爆?
- 風卷豹原来如此,今天试试
- ixtli苦无最大存在就6个,地上丢一次丢1发,空中丢一次丢2发,空中丢3次就是最大,最大之后马上就用夜艺(方块长按)引爆,引爆时左摇杆推前向前翻滚、左摇杆推后向后翻滚,可调整位置的同时保持滞空的高度
有服部半藏的话,滞空时空中苦无→夜艺起爆可以循环5、6轮,之后才落地R1回气,回好继续
基本循环就是接梁(□+×)→起跳(接梁时左摇杆推前)→空中苦无*3→夜艺起爆→空中苦无*3→夜艺起爆……→落地回气→接梁→起跳……
中间偶尔穿插鬼千切,怪倒地就技能全开贴脸神乐 - 中禅寺秋彦果然我是胡乱玩的...
用鬼手起跳可不可以?
跟接梁有区别么... - 书行这货和仁王已经越来越像了,干脆合并成一个游戏算了
- snake2146和仁王差别还是蛮大的吧
- dynasty123手感太渣,像是在砍橡皮
- 夜之光本来想买个看看,看到有试玩下了个玩玩被恶心到了。蜘蛛那个乱转圈的动作还在,进隐藏区第二个中BOSS狐狸招感觉都是乱做的,准备换个妖表3和智龙玩了。。。
- elven119我想知道MH全系列是不是每种武器就一两招可用,用到地老天荒
- ixtli没什么太大的区别吧,不过我记得鬼手是实体化后持续消耗气的,接梁好像起跳前不消耗气,不是很确定,不过应该没有很显著的影响
- lalayomm当然接梁好,鬼络飞太远了,而且虽然鬼络扔三镖,但是根本仍不准。苦无的减防效果相当高,一发苦无大概可以带来一发秘针8割左右的伤害提升,扎6针后一刀伤害提升太多了,所以到了变红快消失了再引爆为好。只是不知道这减防效果队友享受不享受,视觉效果上别人扎苦无你是看不到的。而且鞭子的打点实在是难控。
- 中禅寺秋彦这样...大概知道鞭子的玩法了...
- zxlice设计不出有美感的怪,砍树皮,唉