当MH遇上黑魂?《讨鬼传2》!

  • 小李子大脸猫
    http://www.tudou.com/programs/view/SeggoJGz3lw/

    3月26日官方PS4最速体验会全程视频
  • 红烧肉
    应该还加上
    “打大怪讨伐的”
    “难度高的”
    “黑暗向的”
    等各种前置。
    只要带上1,2样的,统统是抄袭/借鉴/的魂系列。

    被魂厨搞得对这个系列好感超低。。。
  • e
    elven119
    试玩版出了。。很好玩。。试玩版感觉就能玩几十个小时的样子啊
  • h
    half_angel
    不是很懂你们魂学家
  • d
    dynasty123
    试玩版玩了十几分钟,最大的感受是这渣到爆的手感再不改改真的好去暴死了
  • t
    tsubasa9
    这怪也太丑了,通关估计都记不住一个
  • p
    pei1019
    PS3还是PSV……是个问题……
    话说这个PSV会有中文版么
  • s
    swordofsoul1
    新体验版把之前demo中的掉帧彻底解决了
    ps4版玩起来各种流畅
  • z
    zxlice
    就怕还是手工锯大树
  • 大青花鱼
  • a
    allfox
    真猎人,玩讨鬼传。
  • 布拉德莱恩
    最新的试玩版感觉很不错
  • 织作茜
    真猎人,玩讨鬼传。
  • f
    freedomtsubasa
    第一个试玩版玩过,恶心的不行,一个共斗狩猎雷游戏非要做成满屏技能特效国产网游味
    而且手感和无双一个水准
  • f
    freedomtsubasa
    不用看,玩过第一个试玩版就知道他有多屎,纯粹一个骗钱作
  • R
    REA_MINUS
    要出手游了,看来真猎人的规模又要增大噜
  • C
    Cinderella
    老早看这SB标题不顺眼,既然被顶上来了我就说两句

    前几个月的时候看到有试玩就下来玩了一下,敢情这不是副本时代前的满街国产武侠网游套路?
    这要放网游里还能被喷是倒退,放到高贵的console上还能被吹成黑魂了?
  • n
    nbht
    没人玩?
  • 树上有游戏机
    这游戏还不错~
    同伴巨猛,solo有难度,中文版出了弄张玩玩~
  • 热带神棍
    还是裁纸刀锯大树,大地图简直多此一举
  • l
    lyxgjzsya
    AI同伴非常给力……很少有游戏AI这么给力
  • 年迈的老泥舟
    周末玩了30小时通关了
    昨晚开始刷上位 讲道理 真他妈的是好游戏
  • l
    ladiesman802
    只在psp上玩过1,对比起mh系列,优点是人物建模漂亮,不过探索的要素不多,怪也比不上mh,攻击手段单一,我记得被动技能是跟魂相关,地图虽说是无缝,然而遇怪锁区,还不能逃,这真的不是arpg么?
    个人而言,psv上的共斗,god eaters > ss >> 讨鬼 >>>>> mhfg
  • i
    ixtli
    遇怪能逃啊,跑到场地边缘继续撞墙头上就出逃跑槽了,说是ARPG倒也没错233

    刚打到剧情结束7章开始,对2代新加的几个怪不太满意,什么鲶鱼啊大蛇啊千山王啊还有几个其他的

    共通点就是这些怪的体型弄的太大了,玩家很难看到怪在干什么,然后怪的很多攻击也打不到玩家,结果就是玩家和怪各打各的,玩家在怪脚边砍怪,然后莫名其妙被怪打了一下,反正也弄不清怎么回事,加点血继续回脚边砍去

    我一直用薙刀的,感觉还是1代那些怪见招拆招打的有点意思
  • X
    Xperia
    哪里无缝了,要读条的好吧
  • 年迈的老泥舟
    你直接传送确实要读条的
    但如果是徒步跑出去是无缝的
  • X
    Xperia
    我看demo里进入新地区也要loading啊
  • 中禅寺秋彦
    这两天一直在打...还蛮好玩的...
    不过这个大地图感觉还是有点鸡肋...真玩起来还是去哪杀几只的节奏...
    NPC感觉比起极变的更牛逼了...

    话说鞭子各位有啥推荐配魂打法么...
    现在御魂不全我都是拿着魂魂在万金油...
  • 風卷豹
    吸收怪物破掉的部位太慢了
    经常是打着打着部位破坏了我跑去吸,吸完AI又破坏了一个部位,继续吸。。。循环至部位全破坏,我再过去拣点尾刀来补
  • 布拉德莱恩
    配个空魂吧,放个阵让它自动净化
  • i
    ixtli
    鞭子的核心就是服部半藏吧,剧情必入手,固有技能有苦无起爆时回气、最终技能还有会心时回气,光这一个御魂就能大幅延长滞空时间

    然后武器带个有吸生强化·吸气的攻魂,有军神招来·连动更好,鬼手带个有残影强化·早手的迅魂,怪倒地之后就就军神招来、吸生、浑身、残影全开,贴怪脸神乐连打,怪的血掉的飞一样,有点前作早期版本千烈拳的感觉

    ……说实话本作鞭子目前强过头了,注重游戏体验的话恐怕都得自我限制着点用了
  • f
    firsoul
    白送都不玩的游戏,不信你送个试试
  • 音梦の骑士
    NPC指令选“援”会优先去鬼祓

    我一般都是自己打怪让NPC去鬼祓,完了再改回“任”让NPC再回来打怪
  • 莉莉橙
    我就想知道这一作是不是还像前作那样每种武器就一两招可用,用到地老天荒

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 中禅寺秋彦
    那在空中就是一直丢苦无丢到快没气了然后一个神乐打下来引爆?
  • 風卷豹
    原来如此,今天试试
  • i
    ixtli
    苦无最大存在就6个,地上丢一次丢1发,空中丢一次丢2发,空中丢3次就是最大,最大之后马上就用夜艺(方块长按)引爆,引爆时左摇杆推前向前翻滚、左摇杆推后向后翻滚,可调整位置的同时保持滞空的高度

    有服部半藏的话,滞空时空中苦无→夜艺起爆可以循环5、6轮,之后才落地R1回气,回好继续

    基本循环就是接梁(□+×)→起跳(接梁时左摇杆推前)→空中苦无*3→夜艺起爆→空中苦无*3→夜艺起爆……→落地回气→接梁→起跳……

    中间偶尔穿插鬼千切,怪倒地就技能全开贴脸神乐
  • 中禅寺秋彦
    果然我是胡乱玩的...
    用鬼手起跳可不可以?
    跟接梁有区别么...
  • 书行
    这货和仁王已经越来越像了,干脆合并成一个游戏算了
  • s
    snake2146
    和仁王差别还是蛮大的吧
  • d
    dynasty123
    手感太渣,像是在砍橡皮
  • 夜之光
    本来想买个看看,看到有试玩下了个玩玩被恶心到了。蜘蛛那个乱转圈的动作还在,进隐藏区第二个中BOSS狐狸招感觉都是乱做的,准备换个妖表3和智龙玩了。。。
  • e
    elven119
    我想知道MH全系列是不是每种武器就一两招可用,用到地老天荒
  • i
    ixtli
    没什么太大的区别吧,不过我记得鬼手是实体化后持续消耗气的,接梁好像起跳前不消耗气,不是很确定,不过应该没有很显著的影响
  • l
    lalayomm
    当然接梁好,鬼络飞太远了,而且虽然鬼络扔三镖,但是根本仍不准。苦无的减防效果相当高,一发苦无大概可以带来一发秘针8割左右的伤害提升,扎6针后一刀伤害提升太多了,所以到了变红快消失了再引爆为好。只是不知道这减防效果队友享受不享受,视觉效果上别人扎苦无你是看不到的。而且鞭子的打点实在是难控。
  • 中禅寺秋彦
    这样...大概知道鞭子的玩法了...
  • z
    zxlice
    设计不出有美感的怪,砍树皮,唉