【XX言论大赏】索式特色开放世界流派
- NegativeRamos看了一天的对马岛讨论了。在贴吧看到这个实在憋不住了,哈哈哈哈哈看来很多人是真的憋坏了
- Ubique他总结的倒也没错,但其实有一个更简单的称呼:
高级罐头 - 听风不是雨贴吧的屎截个图就往s1倒,你受的什么巨魔教育
是我我会复制下来直接发文字 - jimclack育碧的罐头不好吃,加了索尼的味儿,好吃!昨天刚伏拉夫完今天又来一遍
- Chia可以量产的开放世界本来就这个套路,定睛一看人人都是育碧。
最多好奇下,地平线当年是怎么口碑销量双收的 - 3D烧建议索尼收购育碧
- 嘉术2015总有人感觉索尼在开放罐头上比育碧做得更好,但反映在销量上明明是半斤八两
- 920619lqy可能是因为当年大家罐头都吃得不够多,和现在不一样
- makar0601这总结也差不多吧。
- makar0601索尼这几个第一方就突出个轻量化罐头,你直接做主线倒也还行,你看往日不再要你做支线评分不就直接爆炸了。
- mjzs07这个确定是开放世界不是ybd吗
- ff2077大部分开放世界连个优秀的主线都还没有……无限怀念阿卡姆之城
- s32244153那时NS将出未出 PS4势头正猛
当时半年内P5 大舅 FF15 仁王 尼尔有的没的一套组合拳下来
加上游戏质量本身算不错 于是就被吹成开创开放世界新标准、必定能狙杀塞尔达
然后...然后就没他的事了 - Asukalangley33地平线那年刺客信条和FC系列还不是RPG
而且当时都指望着“狙击”野吹呢
晚一年出画风就不一样了 - Kidinthe21st
- LilighT记得好像是发售几个月永久降价+打折
- fune泥潭婆罗门眼里这两种模版都是屑。因为战斗系统决定游戏性,剧情叙事决定艺术性,恰好都是开放世界的短板。至于开放世界的强项,沉浸式体验、庞杂的地图内容、真实无拘束的world traversal,对于LU可能很有吸引力,但对于婆罗门来说这些都是游戏包装、卖相层面的噱头,对大脑皮层刺激约等于零。
这些就是这类游戏的问题,刺客信条电影票房惨败的一个重要原因,就是脱了互动性这层皮,这个产品本身基本没有任何价值,都是好莱坞玩烂的东西。
索尼娱乐显然比育碧更注重抓住LU,所以才更注重增强画面表现力,搞系统简化,降低难度,增强操作爽快度,注重剧情设计,卖角色或者世界观。育碧和索尼娱乐这种在好莱坞起家并深耕多年的大户人家比起来,确实基因不好。
扩大到巫师和2077来说。巫师把文本做到了极致,剧情好不好另说,但战斗系统太糟糕导致婆罗门对游戏性评价一直不高。2077暂且假设能继承文本上的功力,为了补足游戏性,直接改成FPS,毕竟这是欧美游戏最无脑最管饱的游戏性方便法门。这样说来,默认2077会比巫师3提升一个台阶其实是比较安全的。至于日呆玩家吃不吃FPS这套,这另说。反过来说,如果FPS没打磨好,剧情和文本也失准,那2077其实也会沦落到和索尼育碧罐头一视同仁了。 - 哈罗索尼的游戏都是故事驱动的,这是和其他厂最大的区别
- liva泥潭还有过知名的MHW销量不过500W捏
- shlovekd育碧的游戏下班玩了会觉得虽然不用动脑但是自己还是在上班…索尼的罐头也不用动脑,但是没有上班的感觉。挺适合游戏荒的时候调节一下的
- orangeth总结个索式单线流程还有点营养
- 医生狼多地平线外号不是地lei线吗
战神当时也被叫做雷神
- 朝日Asahi
- NegativeRamos鹅数是上次在外野反串黑方方时候太用力+翻车,结果大家没认出来是友军
英勇就义
- kg21xhunter说白了欧美佬做战斗系统就是烂
- sorayang放屁的时候别挑这种大部分人都玩过的游戏行不行
- Kazepollar
- 芷雅居
- UmarIbnLaAhad
怎么自降身份到跟育碧罐头比了,索系工作室员工996几年磨出来的精品在哭啊
- 朋克水鸟小开放世界你是否有很多问号?
没有就是神作,有就是罐头。
其实罐头也做出好菜,关键是您好好串联一下啊,一个游戏弄20个工作室各自为政,我谨慎不看好英灵殿,估计还是离不开撒豆成兵的套路。 - 塞茜莉娅索尼的优势在于演出啊,虽然跟开放世界可能有点不搭,但电影化的演出和叙事是育碧罐头没有的。
- 漫漫来
- nage560仁王烂的是装备武器系统,真给他画面提升也是差评。
- maiyunfei感觉现在喷开放世界都喷错方向了,什么收集问号支线开区域试问哪个开放世界没有这些元素?关键是这些东西融合之后效果如何,这个结合的效果才是喷的方向
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - nage560无论索系罐头还是育碧罐头本质都是美式游戏思维的产物。看mgs5和野炊都是有一套可玩的系统还得把地图分成一个个区域再用心做好每个区域的关卡设计和差异化,还要狂堆细节,这才能做出真正好玩的开放世界游戏。低一级的就是龙之信条那样地图空大无什么内容,但起码战斗系统做好了还值得一玩。而欧美罐头,无论关卡设计还是游戏系统都是翔,好一点的就是gta5还有老滚5这样狂堆细节的还能玩一下,但是这个成本嘛,看看gta6和老滚6都在哪里?
- misaki_d地平线那会不是泥潭钦点地.雷线吗,怎么又变成狙击塞尔达了
- masterzx其他就算了,地平线哪来的电影化,3a电影之耻还差不多。鉴于我相信泥潭很少会提往日不再,我估计你们说的这些只能套在蜘蛛侠一个游戏上
- 御风八极
- 哈迪斯兜帽买地平线(digital)是我在PS4上犯得最大的错误
- jimclack地平线这个游戏。去年买的,下了一直没打开,前几天打开了,玩了一个小时,删了,估计再也不会下了,其实我也很纳闷自己怎么额这样,我甚至觉得不是地平线自己的问题了,而是我的某种ptsd
- 4ckc地平线某些地方还不如刺客信条,比如奇怪的攀爬手感,动作流畅度。
战斗也是,除了打风暴鸟比较好玩(问题是没几只),剩下的套路化程度都跟刺客信条半斤八两。
刺客信条甚至还贡献了被对马岛抄袭的跳杀和背刺。 - crabwar不会,真做沙盒仁王连60都不到
- crabwar厉害,厉害,原来Gs采访青沼的时候,青沼是用屁股回答的问题
- clover293蜘蛛侠一周目体验很好啊,有的演出比神海都好,育碧做得到么?支线本来就不是必须的啊。