[没人建我来吧]机核网真(看)爱(戏)楼
- 日日日日日野看你们爱讨论了那么几天,我去真正听这期节目,就还好。可能我也工贼了?可能吧。
龙马这期说的基本上都还是从顽皮狗这家公司特殊性的角度出发,而不是谈一个行业普遍性,这也是我觉得还好的原因,如果把这套逻辑不说套到国产辣鸡页游,就算套到EA一些“流水线游戏”的身上也是不合理。然而,向顽皮狗或者R星这样致力于每一作都去冲GOTY的,在保证员工经济的权益范畴内,这种所谓加班地狱其实很无奈的无法避免。况且,里面也提到了背后那些被一个头发丝一片陶瓷片困住的人们,说了理解他们的想法。
你说这期龙马说的有没有问题,我觉得有。顽皮狗这种恰恰不是什么工匠精神,而是在游戏工业发展到极高水平的情况下想要更上一层楼实现质变的那一种。注意,所有当代科技产物跟你说工匠精神的都是耍流氓。毕竟大部分工匠精神的背后,其实是工业资源匮乏。
PS.看你们黑了半天,目的还是黑哈迪啊。。。 - GrayishWh0别的电波上周那期理想,要是没最后大非那段,其实还挺普通的。别的电波有乐子还是得靠安藤+杨子+大非,可惜暴走现在来的少了
- Thio两三个礼拜之前不是刚出了一期……不过说实话最近的音乐节目有点太散黄了,不知道是不是远程录音导致的
- 来兹05kgs几位都可以,我都特别喜欢。洋子老师能把一个事说的特别对,特别正,也能把笑话说得特别乐,特厉害。
大非有段时间没来了。最近回归甚至有点陌生了。不过以前在的时候也特别有意思。
我最喜欢的还是安藤,神接话。
暴走特别有观点,有立场,有老玩家那股劲儿。
嘉宾也都不错。帝帝,张哥,lisa,鲍勃,曹儿,都有意思。
其实我玩游戏少,感觉中年胡逼更有意思。
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - whmearth今天上了kotaku文章的翻译,西蒙也在底下对节目做了回应。危机公关没引发新危机对西蒙真是好大进步了。。。
- 风烛尘香
- 周处长
- 我就再氪一单
- 奥柏伦亲王云业内
- beebeec
一天到晚对对对对对对对,话都没说完就开始对,不知道为啥有人喜欢
- RookieTnT
本质上还是压榨员工, 为什么工作量那么大还不多请人来分摊工作量, 本质不就是出2份的钱 请一个人来做3个人的工作嘛
- yla
多做几期story或者二次元节目不好吗,扯这种放开说老板肯定不开心,不放开说就听众不开心的话题
- 秋开大部分情况他们还是挺真诚的,毕竟也没有到“店大欺客”的地步。这时候激怒用户肯定不合适,今年没有核聚变,明年的核聚变就太关键了。还有40多号员工要养呢。
- RookieTnT
说的是水平差不多的人. 这样比喻有意思吗..
- whmearth见证哈迪成为战斗力单位的瞬间
。
几年前哈迪在赵畅不误聊s1真爱楼还是二代目叫着,看1.5哈迪的无头的戏,调侃两句7哈迪的42。这几年对废太子来说真是时过境迁了。 - Lunamos就像主机上“永远的30帧”的说法一样。上了新主机以后大家幻想游戏终于可以60帧甚至144帧玩了,结果说不定各厂会继续提高画质和分辨率,让帧数继续维持30帧。老板真请了三个人,就会安排四个人的工作,请了四个人,就安排六个人的工作……
- tachikoma27好好看看他们讨论的这篇文章的内容,里面写的顽皮狗就是因为管理不善很多有经验的人都跑了,只能招新手补缺,最后不也把游戏榨出来了?别脑补了
- hshiki“为什么工作量大不请2倍的人来工作”,这个问题没法解决啊
按这么说,干脆请4倍的人好了,每个人干一半的活儿,所有工人快乐上天 - 000000其实STN就没有特别让人觉得难受的 不管是小索、口口、吴凡,哪怕小岛那么尴尬也觉得还行
可能还是稽核这个氛围弄得哈迪越来越弟弟了 - RookieTnT
所以资方和劳方本来就是不可调节的矛盾的啊
- RookieTnT
只要资方能付出4倍的资源 当然可以啊. 问题是资本本身是逐利的.
- hshiki不逐利的资本大多数都被淘汰了吧
- Ubique为了黑机核捧stn就太过了…
机核e3nd除了铁甲飞龙稍微卡了一下,其他几乎都是秒认,至少别人工作态度还是在线的。 - 000000不是聊网红人设吗
- Ubique以前stn也想立人设来着,区总本人不就是最大的人设?
stn以前还有虚沧这些立得相当好的人设,结果区总为渊驱鱼为丛驱雀,现在人设立不住开始圈地自萌恰烂钱了。
机核好的一点是能立人设的编辑挺多,而且姑且都还立得住,立不住的哈迪可以去台后打杂。 - 日日日日日野顽皮狗可不是小工作室,人数是业界数一数二的,这还得靠外包呢。
嘴上反对他们说的,结果不还是接受了所谓“工匠精神”的合理性? - dragrass还聊业界,国内游戏媒体分两种
一种是机核,vg这种,做的是高大上的主机玩家的生意
另一种类似游戏葡萄这种,做的是业内消息,受众就是国内游戏策划和中层
第一种媒体的受众且看不上第二种媒体的受众了,说句不好听的,一部分核心玩家看不上国内的游戏开发者不是一天两天了
机核做节目也是没有办法,你要像芒果冰那样说点国内业界公开的消息,可能都对不上现在的受众群体
就比如这次节目,要真请几个业内的把顽皮狗批判一番,万一引得大家骂中国游戏策划不思进取咋办,再招来几个顽皮狗厨就更麻烦
所以这种容易产生争议的话题就是很难搞
后真相时代,不要期望能在互联网媒体看到什么深度讨论,能看到屁股就不错了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - Luminous脑壳痛代替不了,但能让一个哈迪加班一天一夜的活变成三个哈迪一天做完,然后都下班玩游戏去
- Einnashe不是所有工作都能均分的,又不是工厂计件
- RookieTnT
请外包又不丢人. 微软也有外包呢. 如果真的追求所谓的"工匠精神"就不应该赶着发售日出货.
- GrayishWh0顽皮狗也搞外包啊,最后生还者1的ps4版最后字幕里有越南那边的人名和公司
- 000000我意思是STN像小索或者卡卡才能可能不像机核龙马他们那么突出,但可能不讨人厌(除了大白那个不认识巫师3的嘲讽事件)
- bigraymond别说。。。您举例这仨都互相有关系,真没准调音是互相学的
- 秋开看来上期影响的确很大,这期新闻的标题直接是“互相理解”了。
https://www.gcores.com/radios/123611/timelines
龙马的个性太强了,西蒙还是一向的真诚,直接把锅扔在自己身上了。我看夏总在龙马陈述完观点后,一句“可这事没说圆啊”想让龙马让让步。
龙马还是,观点没有错,只针对新闻本身,没有对业界进行评论和发散思考。。。只是和观众预期不符,也就是没有说观众爱听的话。。。
新闻原文有提奉献?有提匠人精神?这就不是发散思考了?你发表论点要有论据吧,你上来一句“只针对新闻本身”,也就是论据全来自你作为信息二道贩子的脑补,没有点干货采访信息,怎么理直气壮的得出游戏业匠人精神的观点?
这个信息爆炸的时代,观点有个鬼用,你至少摆个事实啊。就算请个离职边缘业内也行吧。输出观点又没合理的论据也就算了,还非要把观点摆那么高大上。
标题叫“互相理解”,我感觉只有夏总做到了互相理解(西总部上期新闻没上不算)。观点表达方式的不合适是上期节目主要问题,没有足够充分的论据,也不站在其他角度,就一股脑的自说自话。
包括42都在讲我多委屈的事实,什么因为上期节目被当成富二代啥的。“互相理解”的本质是“互相让步”和“换位思考”啊,你等着别人给你台阶下,去理解你的观点,自己啥都不做,这就叫“互相理解”啊。
“互相理解”当然累啊,可你是媒体,不是KOL,不是明星偶像啊。还是那句话,这期只有夏总一上来主动背锅,能站着反面观点立场说几句。
废话,人家是老板,和不同人打交道阅历丰富,当然懂得“互相理解”的本质。几个主播要摆在CEO的位置上,上有老下有小,还有40多个员工要发工资。现实也会逼着你“互相理解”的。
现在感觉机核就老白和夏总他们阅历丰富的,能走出舒适圈愿意真正的“互相理解”。 - izumlily
- Ubique说穿了,老社会人才会明白“辩解不如认错”的道理。
媒体也好,自媒体KOL也好,所有的暴言,只要不涉及原则问题,认个错下个坡都能化解。