机战OG黑狱的(SR)难度怎么这么高……
- 夏织目前打到第6话,reset的次数比2OG打完60话的次数都多 ……
早见登场那话的空B海B就不说了,第6话那个会guard 主动回合防御而且10000血撤退的boss什么鬼,白河愁MB都打不死,多少年来都没有直接回intermission整备备战SR了
打完2OG再打黑牢太不适应了,跟打完阿花之后打花外似的 - 牧月萌
- hypnossz86不难吧....
我记得就有一话要同时拿隐藏和sr的有点复杂,一步都不能错 - eyeego想拿全sr只靠古兰森无双是不可能的
很多关都需要多线操作 - 祖罗夫sr难度很高但游戏性不高,全程能用的机体也就十台
- dren_zheng印象中部分SR是按二周目战力来设计的。
反正一周目拿SR难得要死 - bsdlxy
- zpbzpb123123一周目全sr很有趣
- joker8023黑狱一周目SR也叫难?二周目EX才叫难,好吧。一周目全拿SR一点不难,难就难在拿到全部隐藏要素,比如说,古兰森单机救公主那关,用好MAP和站位就能全灭敌人拿隐藏;以及后面那个引诱敌人前进,然后靠反击全灭敌人也是一样的。总体而言,黑狱的这种隐藏强化,机体拿法很值得以后参考。
- 无言二周目0改难度去拿全SR全隐藏道具,唯一的难度就是单骑救公主了,连地图炮和反击的必杀都要算,SL了2小时才过去
- dren_zheng古兰森单机救公主那个不是SR吗?难道我记错了?
那个1周目腿短是非常难拿的 - 展谦昂
那么,这是否说明,目前机战真想好好设计版面做出难度,并不是做不到的。
非不能,实不愿? - eyeego那是不可能的 有一关我记得很清楚 一条防卫线 禁止越过+击坠特定数的敌人
只靠一台古根本不可能达成 类似的关卡还有不少 - 祖罗夫那关其实古兰森没有出场
- eyeego没有么?
不过就算有也是一样 那么长一条线靠一台机根本守不住的 - 祖罗夫黑牢的战术性高是一共就十台不到可用机体,大部分关卡出场就个位数,版面设计和正常版权作难度不是一个级别的
- 展谦昂我知道这跟数量有关。
所以我的意思是,这是否能说明,实际上制作方的版面设计能力并不是没有,只是正常版权作里没必要这么做而已。而不是制作方想这么做,但没能力这么做。 - 夏织
- 江戸前ルナ虽然时间隔得很久具体不记得了。不知道LZ你目前为止有没留意到,DP里敌人的小队,很多都是设定的AI行动不一样的,不仅仅是什么时候动,还有好几种情况,比如被攻击时不会反击只会防御/回避,有的会主动反击,有的一定回合内不会主动攻击射程内目标有的会等等。单骑救公主那关没真古也能达成隐藏的,我记得是搞清楚几个小队AI的设定,算好格子放地图炮和利用好反击就能达成。
后面的一些SR点也是,搞清楚AI行动后就会轻松不少,要先打哪些,哪些可以利用反击加快干掉等等。 - 江戸前ルナ水平不行,系统局限。
- 祖罗夫ex模式拿sr才是真的难,22关和26关能拿到sr的才是真水平
- lbzlxx一是4p下台后,机战走的是扩展新玩家群体的路线,难度都是越来越低的,二是机战系列庞大,导致og参战机体/作品太臃肿了,还很少板凳,设计上是很大难度的,三是制作组真的是小作坊,w社、东星社好几间都倒了,og制作算是慢工出细活,不能要求太多了,最后黑狱的本体是ogib,看看当年才卖了多少,算是粉丝向中的粉丝向,和正统作不具可比性
- joker8023一周目;零改+人物不培养也能拿,留意之前小白的级数,有人尝试过了。但是强化一定要用上,而且要S/L会心几下。不影响移动的情况下,一定要走地面,因为古兰森是陆S,多亏OG的地形补正和S要求,只需A+S=S。否则一周目是非常难达到的。
- joker8023那关站位重于一切,俩俩组队,保证反击能击坠敌人即可,这样后方的敌人就会提前移动,当然之前的武器换装少不了要精心选择一下,但基本上还是很简单的。