3D版的银河战士评价如何?
- sniper53如题,只玩过GBA的银河战士,wii上的银河战士3D有点玩不下去,当然也有可能是我接触wii银河战士时间比较晚,想问问当年发布的时候风评如何?
- 恋妖壶炸裂,1代说是系列最高作也不为过
- adolwh000炸裂好评
- dayudayu正好在wii上玩银河战士prime1代,刚刚开始玩,感觉不错,就是准星要移动到屏幕边缘才会转动视角有点不习惯,不知道有没有办法改一改。
- 黑斯廷斯我只是想在我快打不动游戏之前能等到一款正统2D续作。
- 特殊字符1代还是NGC手柄比较适合
- ggfsaraba楼主不喜欢 3d 的话,可以把 sfc 上的银河战士 挖出来玩玩。
- z692689995E3求Prime4
- monolithsoftMP1是最好玩的打枪游戏
- 美术民工我觉得算得上最成功的2D游戏向3D转型的例子吧,虽然操作什么的全变了,但玩下去会发现还是银河战士那个味
- TOZZ除了Other M比较垃圾,Wii版的操作比较狗血,别的超赞
再有就是Prime的音乐大概是Super Metroid以外的另一个巅峰,OM把原来的音效都砍掉一大堆所以负分滚粗 - iaie
- loslandy去年用模拟器玩通了Prime 1,关卡设计炸裂级别,完全停不了手。除了操作方式很不习惯以及打最终boss需要找神器显得比较拖沓
- hhgjf评价如何不会自己去查查,找几篇大媒体的评测看看么?
那么方便的事情.
- 350280002大概是那几个魂之前最好的地图设计 2D转向3D最成功的系列之一 retro studio在我心目中爆EAD三条街这样吧(对我就是retro吹
- 政治家我觉得另一个m还不错……
- 深红叉炸裂的原因是没想到一个2D成名的游戏做成3D居然这么碉堡。横向参考恶魔城的3D化就更能体现可贵之处了。除了加速跑没能还原,其他2D银河战士该有的都有了。
- 暗夜冰瞳上弹有点麻烦
- さやかの唄Prime系列强烈推荐
GB上的2和Prime2是唯二没有通关的两作。前者因机能限制那画面实在投入不进去,后者卡在最终BOSS第三形态到吐血
不过Prime2的高科技地区的气氛、背景、环境设计简直神了。到现在也感叹不已
当年3DS刚公布还是天价的时候就想,如果老任敢把二代和超级合成一作重制在3DS上,那砸锅卖铁我也要入手一台 - kitano单独看,OM算挺好玩的。但与系列作相比,不是倒数第一就是倒数第二。MP1和SM是系列巅峰。
- 麦拉我来吼一声 新作憋辣么久 还不快妇科
- downnotePrime1虽然我打不过去最终BOSS但也得承认是神作,比塞尔达不知道高到哪里去了(误
- 浅木飞鸟原初系列这种重探险重关卡设计类型的游戏还是需要个人才华的,MP3较前两作的品质衰落和系列封存不正说明了这一点
- monolithsoftMP3关卡和BOSS战都很出彩,没看出哪里衰落
- 350280002但是retro之后出的两作大金刚各方面都暴了本家出的各种平台动作类也是显而易见的啊
- 浅木飞鸟很久没玩了,举几个记得住的例子吧
关卡设计方面,碎片化,各区域间的联系改为飞船传送,破坏了前两作给人惊喜的关卡整体感
人太多,流程提示太多,冒险气氛荡然无存
流程线性感较前两作严重得多。拿旋转跳的雪域这部分到底是怎么设计的,突兀的很
收集要素中有些完全是凑数,如飞船炸弹多拿几颗这有啥用 - jxzeroga0
说起来,现在模拟器能完美模拟了?用xbox360手柄能玩吗?
- zhaoyanggoldenother M刚开始宣传的时候感觉碉堡,结果……
- 屍揮者OM播片太烦 不过还是通了
- huaxianyan我也算是一个metroid的忠实粉丝了,刚开始我只喜欢以SM为首的2D作品,3D碰过但是立马就丢掉了,主要是我不爱玩FPS
直到某次无聊逼着自己把Prime1玩下去,刚开始的几个小时还是跟以前差不多的难受,但是之后就感觉不对了,3D了之后Retro对Z轴的把握很好,并且NGC上的锁定操作优化真是太太太棒了——Retro知道这是冒险解密游戏而不是FPS游戏,这点是我非常喜欢的
之后就饶有兴趣的打完了,很棒,特别是打到最后Metroid Prime的时候,BOSS名和标题首尾呼应,让我回想起一路上旅程,大部分经典的道具,3D世界里新加的道具,向SM致敬的流程,打最终MP用出全身能力的那种满足感,随着整个游戏的完成填充了我整个人
如果说Prime还有承接2D转3D的重任,向SM致敬以致作品还是中规中矩的,那么Prime 2完全就是大干一场了!
各种颠覆性的设定、各种前所谓未见的能力,甚至连萨姆斯姐姐的盔甲都已经不安于以前的款式,整个Prime 2给我的感觉就是大气、开放甚至狂气,我可以感受的到制作团队的脑洞在跃动的那种感觉
不过缺点也有不少,这个不妨碍我喜欢它,Prime三部曲里我最爱的就是Prime 2了
Prime 3不知道怎么说,玩完之后就是四个字,兴致缺缺,甚至印象都不深,换了平台之后很多是为了提现机器新特性的,完全没有必要,作品质量也不如从前
至于银河忍龙OM,补剧情线还是挺好的,其他的不咋地
当然现在玩的最多的还是SM的各种同人作品,即hack
或者是等待优秀的同人作品——眼看国外有个AM2R小组重置GB上的M2要快出完整版了,我也是一直在等 - zyqwert2LZ说的是prime还是other M?
prime一片好评
other M的话我玩起来感觉还不错啊为啥在好多人眼里都那么不堪
- loslandy我就是用模拟器玩的,NGC版MP1基本完美,还可以破解宽屏,不过MP2就有些花屏,我也就没玩了
- TOZZOther M的问题主要集中在剧情和演出了,先不说几段大家来找茬里面萨姐的表现,见到Ridley以后萨姐居然……吓傻了,按照时间线的话萨姐这时候杀Ridley已经杀到手软了,光是这一点我始终无法接受
还有就是越肩视角的运用,运用到越肩视角的时候,都是没!有!任!何!破!事!无非是强迫你走慢点好让角色念完对白,体验差到无与伦比
别的问题比如关卡设计和音乐就不提了,毕竟外包给了脱光的小弟,虽然本人很不爽贪吃痣就是了 - Meltina其实我也不知道为什么这么多人对prime好评,我觉得和2d比完全没了2d的感觉。我当年就是看了几篇把prime吹到天上去的文章和欧美一片好评才跑去买了个ngc来玩。后来给我的感觉就是欧美佬到底有多喜欢打枪?首先很多文章盛赞第一人称面罩视角的临场感有多强,但是这个重探索关卡的游戏用第一人称视角很窄,观察环境很麻烦。还不如追尾,视角广很多,而且做成追尾的话应该可以把冲刺还原出来。所以我感觉就是因为欧美佬喜欢第一人称枪枪枪才做成这样。第二就是射击手感软绵绵的,samus那个激光枪打上去的声效好不过瘾啊(跟其他fps比)。第三个就是最大的问题2d银河战士那种四通八达的设计没有了,关卡最常见就是长长的走廊连来连去,偶尔几个大空间会交接下。另外还有最终boss前万人喷的那堆神器了。印象就是音乐特别神了,P1对银河战士传统的孤独感还原得很好。
- Schrodinger Cat我觉得不如2D。
银河战士的主题是探索,而一个房间中能够放入的可供探索的东西是有限的。在2D版本中,我很愿意检查每一块砖头,看看有没有隐藏物品和通道,这种探索体验是主动的。但是在3D版中,由于增加了一个维度,房间的空间增大了很多,但可供探索的东西还是那么多(我觉得甚至还变少了),所以我没有时间也不可能做到处处探索,只能猜测制作者会在哪里放置隐藏物品和通道,这种探索体验更为被动;而剩下的空间也变得没有意义,只能拿来看或延长跑路时间。
也就是说,在可探索的东西一定的情况下,空间的增大反而导致了探索密度的减小。
对于塞尔达这种以解谜为主题的游戏来说,从2D到3D,3D的空间本身就能变为谜题的一部分;但对于银河战士这种探索游戏来说,从2D到3D,3D却某种程度上起到的注水的作用。
另外3D化后,球形态的意义和玩法降低了,也不可能做出2D时那种复杂的通路;主视角的操作再怎么优化,也比不上2D的流畅爽快,甚至有时简单的跳跃都变得麻烦了;主视角影响观察的问题就不说了。
3D化后,与探索无关的因素增多了,所以最适合银河战士的形态还是2D。 - さやかの唄other m的问题在于游戏里各种角色和系统无法理解的行为和设定
前面有人说了,samus这时候已经抽过ridley无数遍了(确切来讲是5次),结果这回居然吓到不能动弹,这一点是无论如何也无法解释的。
然后那个武器限制解除系统。游戏里说是因为超级炸弹破坏力太强,所以为了防止误伤其他成员才不允许使用。可问题是那只把超级炸弹限制不就成了,其他武器有限制的必要么?况且samus早已是银河中成名的猎人战士了,以她的水平还能造成误伤?况且游戏里大部分时间都是独自行动,也根本没可能有造成所谓误伤的机会。
再退一步说,两层装甲可是不管从哪个方面都不可能会对旁人造成伤害,凭什么就给限制无法使用了?尤其是第一层装甲varia suit到了炎热地区的Boss战才被允许启动,简直莫名奇妙。之前在炎热地区samus一边掉血一边前进搞得我都以为我流程上是不是玩错了。亚当你是不是便秘啊,上了个大号回来发现samus已经面临Boss时才赶快取消限制了?
说到装甲,重力服从紫色盔甲变成一团紫色气体又是一个令人脱力的改变
然后是BGM,整个游戏除了ridley之战以外,没有任何一首曲子能让我留下印象。
other m就像一个画质增强版的融合。只可惜除了画面好以外,其他的游戏系统、背景环境、气氛渲染方面比融合差太远了 - table我是为了prime买了wii,体验还要比ngc还好一点,但是越打就越觉得腻,就好像38楼说的是注水。2d的metroid特点就是观察和灵活操作,3d主视角化后同时把这两个特点大大削弱,在我心里3d解密的典范就是ico和旺达,3d不是不能做好,3d也能做到很惊艳,甚至很经典,但是主视角把一切都毁了。prime这种不正常的好评只能认为是出于从2d客观到3d主观的震撼,但是远远没有继承好2d的衣钵,感觉是各种笨拙的操作和场景的单调,这不是靠弄点主视角小花样能够弥补的
- table主视点带来的视角狭小把立体本该带来的空间增大硬生生扯回去了,而且从旺达来看主视点其实倒过来阻碍了更有想像力的临场感,挺讽刺的
- eban5528我比较在意的还是系列还能不能新作了,整个PRIME系列都是在讲前面的故事,融合(也就是Metroid 4)之后萨姐自己成为了Metroid,之后正式的5代会怎么出,让人期待啊。希望不要有生之年啊……
- sniper53对,我是觉得3D银河战士和2D银河战士除了共用一个主角以及故事背景,完全是两个游戏
- sizuka反正评价再好也不会有续作了,老任业界毒瘤,因为偏欧美就直接扔掉了
- 天气姐姐试了试prime的操作太不适应了,右摇杆没法控制视角,得按住R加左摇杆才能换视角。左摇杆上下是前进,左右不是平移是视角。
- Meltina我发现我回帖之后大家都开始轮这个第一人称了,我确实是这个感觉,视角变窄后反而震撼感和探索体验都受到了很大限制。美女钻洞打枪探索的游戏其实有个很类似的古墓系列,就是追尾的,也许他们想有点特**。
当然结合第一人称面罩游戏有很多设计(盔甲面罩很多功能,也是游戏的主题),作为银河战士系列来说大家一定对samus在盔甲内是怎么战斗的很有兴趣,面罩视角可以说为这方面提供了很多想象力的空间。
楼上说操作其实可以适应下,因为prime的主题不是射击,还是动作。所以他固定了视角,射击可以用锁定,平时移动的时候镜头是固定的,只有探索的时候需要挪动镜头。我觉得这个设定是考虑过的,因为……这游戏动作主体要素还是跳跃!不过这个问题就回到主视角来了……在没拿到二段跳之间,这个主视角简直就是噩梦。你看不到自己的脚在哪里,你不知道什么时候到平台边缘,你也不知道在空中的时候落地会踩到什么!完全凭感觉!1代一开始到岩浆洞里有几个坎需要走到最边缘才勉强跳得过去,这段实在太了。 不过后来习惯了反而有种莫名快感了:你完全凭感觉起跳,空中调整,落地听到“嘭”一声的盔甲踩在平台上的声音,全程却看不到自己的脚,太有成就感了。
- ghostinnet
- 9-11-2001说到视角,这几天在玩异度装甲,游戏的视角设计玩的我想死